初一数学上册知识点汇总

发布时间:2020-04-06 07:39:14   来源:文档文库   
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初一数学上册知识点汇总

(一)有理数及其运算复习

一、有理数的基础知识

1、三个重要的定义:

1)正数:像12.5、这样大于0的数叫做正数;(2)负数:在正数前面加上号,表示比0小的数叫做负数;(30即不是正数也不是负数.

2、有理数的分类:

1)按定义分类:

2)按性质符号分类:

3、数轴

数轴有三要素:原点、正方向、单位长度.画一条水平直线,在直线上取一点表示0(叫做原点),选取某一长度作为单位长度,规定直线上向右的方向为正方向,就得到数轴.在数轴上的所表示的数,右边的数总比左边的数大,所以正数都大于0,负数都小于0,正数大于负数.

4、相反数

如果两个数只有符号不同,那么其中一个数就叫另一个数的相反数.0的相反数是0,互为相反的两上数,在数轴上位于原点的两则,并且与原点的距离相等.

5、绝对值

1)绝对值的几何意义:一个数的绝对值就是数轴上表示该数的点与原点的距离.

2)绝对值的代数意义:一个正数的绝对值是它本身;0的绝对值是0;一个负数的绝对值是它的相反数,可用字母a表示如下:

3)两个负数比较大小,绝对值大的反而小.

二、有理数的运算

1、有理数的加法

1)有理数的加法法则:同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;绝对值不等的异号两数相加,取绝对值较大数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值;互为相反的两个数相加得0;一个数同0相加,仍得这个数.

2)有理数加法的运算律:

加法的交换律 a+b=b+a;加法的结合律:( a+b ) +c = a + (b +c)

用加法的运算律进行简便运算的基本思路是:先把互为相反数的数相加;把同分母的分数先相加;把符号相同的数先相加;把相加得整数的数先相加.

2、有理数的减法

1)有理数减法法则:减去一个数等于加上这个数的相反数.

2)有理数减法常见的错误:顾此失彼,没有顾到结果的符号;仍用小学计算的习惯,不把减法变加法;只改变运算符号,不改变减数的符号,没有把减数变成相反数.

3)有理数加减混合运算步骤:先把减法变成加法,再按有理数加法法则进行运算;

3、有理数的乘法

1)有理数乘法的法则:两个有理数相乘,同号得正,异号得负,并把绝对值相乘;任何数与0相乘都得0.

2)有理数乘法的运算律:交换律:ab=ba;结合律:(ab)c=a(bc);交换律:a(b+c)=ab+ac.

3)倒数的定义:乘积是1的两个有理数互为倒数,即ab=1,那么ab互为倒数;倒数也可以看成是把分子分母的位置颠倒过来.

4、有理数的除法

有理数的除法法则:除以一个数,等于乘上这个数的倒数,0不能做除数.这个法则可以把除法转化为乘法;除法法则也可以看成是:两个数相除,同号得正,异号得负,并把绝对值相除,0除以任何一个不等于0的数都等于0.

5、有理数的乘法

1)有理数的乘法的定义:求几个相同因数a的运算叫做乘方,乘方是一种运算,是几个相同的因数的特殊乘法运算,记做“ ”其中a叫做底数,表示相同的因数,n叫做指数,表示相同因数的个数,它所表示的意义是na相乘,不是n乘以a,乘方的结果叫做幂.

2)正数的任何次方都是正数,负数的偶数次方是正数,负数的奇数次方是负数

6、有理数的混合运算

1)进行有理数混合运算的关建是熟练掌握加、减、乘、除、乘方的运算法则、运算律及运算顺序.比较复杂的混合运算,一般可先根据题中的加减运算,把算式分成几段,计算时,先从每段的乘方开始,按顺序运算,有括号先算括号里的,同时要注意灵活运用运算律简化运算.

2)进行有理数的混合运算时,应注意:一是要注意运算顺序,先算高一级的运算,再算低一级的运算;二是要注意观察,灵活运用运算律进行简便运算,以提高运算速度及运算能力.

2)整式的加减复习

3)一元一次方程复习

一、方程的有关概念

1、方程的概念:

1)含有未知数的等式叫方程.

2)在一个方程中,只含有一个未知数,并且未知数的指数是1,系数不为0,这样的方程叫一元一次方程.

2、等式的基本性质:

1)等式两边同时加上(或减去)同一个代数式,所得结果仍是等式.a=b,则a+c=b+ca – c = b – c .

2)等式两边同时乘以(或除以)同一个数(除数不能为0),所得结果仍是等式.a=b,则ac=bc

3)对称性:等式的左右两边交换位置,结果仍是等式.a=b,则b=a.

4)传递性:如果a=b,且b=c,那么a=c,这一性质叫等量代换.

二、解方程

1、移项的有关概念:

把方程中的某一项改变符号后,从方程的一边移到另一边,叫做移项.这个法则是根据等式的性质1推出来的,是解方程的依据.要明白移项就是根据解方程变形的需要,把某一项从方程的左边移到右边或从右边移到左边,移动的项一定要变号.

2、解一元一次方程的步骤:

(1)去分母 等式的性质2

注意拿这个最小公倍数乘遍方程的每一项,切记不可漏乘某一项,分母是小数的,要先利用分数的性质,把分母化为整数,若分子是代数式,则必加括号.

(2)去括号 去括号法则、乘法分配律

严格执行去括号的法则,若是数乘括号,切记不漏乘括号内的项,减号后去括号,括号内各项的符号一定要变号.

(3)移项 等式的性质1

越过“=”的叫移项,属移项者必变号;未移项的项不变号,注意不遗漏,移项时把含未知数的项移在左边,已知数移在右边,书写时,先写不移动的项,把移动过来的项改变符号写在后面

(4)合并同类项 合并同类项法则

注意在合并时,仅将系数加到了一起,而字母及其指数均不改变.

(5)系数化为1 等式的性质2

两边同除以未知数的系数,记住未知数的系数永远是分母(除数),切不可分子、分母颠倒.

(6)检验

二、列方程解应用题

1、列方程解应用题的一般步骤:

1)将实际问题抽象成数学问题;

2)分析问题中的已知量和未知量,找出等量关系;

3)设未知数,列出方程;

4)解方程;

5)检验并作答.

2、一些实际问题中的规律和等量关系:

1)日历上数字排列的规律是:横行每整行排列7个连续的数,竖列中,下面的数比上面的数大7.日历上的数字范围是在131之间,不能超出这个范围.

2)几种常用的面积公式:

长方形面积公式:S=aba为长,b为宽,S为面积;正方形面积公式:S = a2a为边长,S为面积;

梯形面积公式:S = ab为上下底边长,h为梯形的高,S为梯形面积;

圆形的面积公式: r为圆的半径,S为圆的面积;

三角形面积公式: a为三角形的一边长,h为这一边上的高,S为三角形的面积.

3)几种常用的周长公式:

长方形的周长:L=2a+b),ab为长方形的长和宽,L为周长.

正方形的周长:L=4aa为正方形的边长,L为周长.

圆:L=2πrr为半径,L为周长.

4)柱体的体积等于底面积乘以高,当体积不变时,底面越大,高度就越低.所以等积变化的相等关系一般为:变形前的体积=变形后的体积.

5)打折销售这类题型的等量关系是:利润=售价成本.

6)行程问题中关建的等量关系:路程=速度×时间,以及由此导出的其化关系.

7)在一些复杂问题中,可以借助表格分析复杂问题中的数量关系,找出若干个较直接的等量关系,借此列出方程,列表可帮助我们分析各量之间的相互关系.

8)在行程问题中,可将题目中的数字语言用线段图表达出来,分析问题中的数量关系,从而找出等量关系,列出方程.

9)关于储蓄中的一些概念:

本金:顾客存入银行的钱;利息:银行给顾客的酬金;本息:本金与利息的和;期数:存入的时间;利率:每个期数内利息与本金的比;利息=本金×利率×期数;本息=本金+利息.

4)图形初步认识总复习

(一)多姿多彩的图形

立体图形:棱柱、棱锥、圆柱、圆锥、球等.

1、几何图形

平面图形:三角形、四边形、圆等.

主(正)视图---------从正面看

2、几何体的三视图 侧(左、右)视图-----从左(右)边看

俯视图---------------从上面看

1)会判断简单物体(直棱柱、圆柱、圆锥、球)的三视图.

2)能根据三视图描述基本几何体或实物原型.

3、立体图形的平面展开图

1)同一个立体图形按不同的方式展开,得到的平现图形不一样的.

2)了解直棱柱、圆柱、圆锥、的平面展开图,能根据展开图判断和制作立体模型.

4、点、线、面、体

1)几何图形的组成

点:线和线相交的地方是点,它是几何图形最基本的图形.

线:面和面相交的地方是线,分为直线和曲线.

面:包围着体的是面,分为平面和曲面.

体:几何体也简称体.

2)点动成线,线动成面,面动成体.

(二)直线、射线、线段

1、基本概念

图形 直线 射线 线段

端点个数 一个 两个

表示法 直线a

直线ABBA 射线AB 线段a

线段ABBA

作法叙述 作直线AB

作直线a 作射线AB 作线段a

作线段AB

连接AB

延长叙述 不能延长 反向延长射线AB 延长线段AB

反向延长线段BA

2、直线的性质

经过两点有一条直线,并且只有一条直线.

简单地:两点确定一条直线.

3、画一条线段等于已知线段

1)度量法

2)用尺规作图法

4、线段的大小比较方法

1)度量法

2)叠合法

5、线段的中点(二等分点)、三等分点、四等分点等

定义:把一条线段平均分成两条相等线段的点.

图形:

A M B

符号:若点M是线段AB的中点,则AM=BM=ABAB=2AM=2BM.

6、线段的性质

两点的所有连线中,线段最短.简单地:两点之间,线段最短.

7、两点的距离

连接两点的线段长度叫做两点的距离.

8、点与直线的位置关系

1)点在直线上 2)点在直线外.

(三)角

1、角:由公共端点的两条射线所组成的图形叫做角.

2、角的表示法(四种):

3、角的度量单位及换算

4、角的分类

β 锐角 直角 钝角 平角 周角

范围 0β90° β=90° 90°<β<180° β=180° β=360°

5、角的比较方法

1)度量法

2)叠合法

6、角的和、差、倍、分及其近似值

7、画一个角等于已知角

1)借助三角尺能画出15°的倍数的角,在0180°之间共能画出11个角.

2)借助量角器能画出给定度数的角.

3)用尺规作图法.

8、角的平线线

定义:从一个角的顶点出发,把这个角分成相等的两个角的射线叫做角的平分线.

图形:

符号:

9、互余、互补

1)若1+2=90°,则12互为余角.其中12的余角,21的余角.

2)若1+2=180°,则12互为补角.其中12的补角,21的补角.

3)余(补)角的性质:等角的补(余)角相等.

10、方向角

1)正方向

2)北(南)偏东(西)方向

3)东(西)北(南)方向

1.1 正数与负数

1.2 有理数

1.3 有理数的加减法

赞同

第一章

1.1 正数与负数

在以前学过的0以外的数前面加上负号“—”的数叫负数(negative number)

与负数具有相反意义,即以前学过的0以外的数叫做正数(positive number)(根据需要,有时在正数前面也加上“+”)。

1.2 有理数

正整数、0、负整数统称整数(integer),正分数和负分数统称分数(fraction)

整数和分数统称有理数(rational number)

通常用一条直线上的点表示数,这条直线叫数轴(number axis)

数轴三要素:原点、正方向、单位长度。

在直线上任取一个点表示数0,这个点叫做原点(origin)

只有符号不同的两个数叫做互为相反数(opposite number)。(例:2的相反数是-20的相反数是0

数轴上表示数a的点与原点的距离叫做数a的绝对值(absolute value),记作|a|

一个正数的绝对值是它本身;一个负数的绝对值是它的相反数;0的绝对值是0。两个负数,绝对值大的反而小。

1.3 有理数的加减法

有理数加法法则:

1.同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。

2.绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。互为相反数的两个数相加得0

3.一个数同0相加,仍得这个数。

有理数减法法则:减去一个数,等于加这个数的相反数。

1.4 有理数的乘除法

有理数乘法法则:两数相乘,同号得正,异号得负,并把绝对值相乘。任何数同0相乘,都得0

乘积是1的两个数互为倒数。

有理数除法法则:除以一个不等于0的数,等于乘这个数的倒数。

两数相除,同号得正,异号得负,并把绝对值相除。0除以任何一个不等于0的数,都得0

n个相同因数的积的运算,叫乘方,乘方的结果叫幂(power)。在an次方中,a叫做底数(base number)n叫做指数(exponent)。

负数的奇次幂是负数,负数的偶次幂是正数。正数的任何次幂都是正数,0的任何次幂都是0

把一个大于10的数表示成a×10n次方的形式,使用的就是科学计数法。

从一个数的左边第一个非0数字起,到末位数字止,所有数字都是这个数的有效数字(significant digit)

第二章 一元一次方程

2.1 从算式到方程

方程是含有未知数的等式。

方程都只含有一个未知数(元)x,未知数x的指数都是1(次),这样的方程叫做一元一次方程(linear equation with one unknown)

解方程就是求出使方程中等号左右两边相等的未知数的值,这个值就是方程的解(solution)

等式的性质:

1.等式两边加(或减)同一个数(或式子),结果仍相等。

2.等式两边乘同一个数,或除以同一个不为0的数,结果仍相等。

2.2 从古老的代数书说起——一元一次方程的讨论(1

把等式一边的某项变号后移到另一边,叫做移项。

第三章 图形认识初步

3.1 多姿多彩的图形

几何体也简称体(solid)。包围着体的是面(surface)。

3.2 直线、射线、线段

线段公理:两点的所有连线中,线段做短(两点之间,线段最短)。

连接两点间的线段的长度,叫做这两点的距离。

3.3 角的度量

1=60 1=60 1周角=360 1平角=180

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/f2af2e9776232f60ddccda38376baf1ffd4fe3dc.html

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