血源诅咒武器伤害公式补正(2)

发布时间:2016-06-24 11:39:06   来源:文档文库   
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《血源》已经发布了一段时间了,很多已经N周目或者白金的玩家对这款游戏的武器伤害补正还不是很了解,下面小编就为大家带来血源的武器伤害补正一览、武器伤害数据详解以及全武器全属性满级时的伤害,希望对各位玩家有所帮助。

武器伤害公式补正

  公式:武器面板伤害=武器基本伤害x[1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)]

  比较简单版本的解释:

  1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选SB这两个级别举例子呢)

  2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S100%+A81%-100%B61%-80%C45%-60% D&E<=44%

  每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。

  3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%50点的时候加成比达到99点的85%

主手武器(+10)补正

副手武器(+10)补正

需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。

  一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。

  二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀

  三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。

  现在回到这个公式

  武器面板伤害 =武器基本伤害 x 1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))

  用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。

  圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25

  计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%= 360

  计算器传送门:点击进入

  国外网友测试武器属性补正的传送门:点击进入

  下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:

  - P是物理伤害,E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。

  - 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了"/",分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了"&",计算叠加的最终伤害。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/f034cb61e53a580217fcfe0c.html

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