二次元文化领域的网络舆情治理方式——以《那年那兔那些事儿》为例
信息科技探索
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二次元文化领域的网络舆情治理方式
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以《那年那兔那些事儿》为例王萌
摘要互联网时代的文化传播打破了国界区别,给政府的社会管理带来了风险和挑战.随着二次元文化的传播渗透,
我国出现了一些负面舆情事件,受到了社会大众的一致批评.在二次元文化领域出现各种负面问题的同时,我国国产
动漫《那年那兔那些事儿〉〉却横空出世占领了B站等青年群体喜爱的视听平台,带动了网民的爱国情怀.文章从网络
舆情治理的角度出发,思考二次元文化领域舆情治理的可行性,并通过《那年那兔那些事儿》研究总结借助动漫等二次元作晶进行网络舆情治理的方法和要点,为我国意识形态工作餉具体开展提供参考.关键词二次元文化;动漫;网络舆情中图分类号G2
文献标识码A
文章编号1674-6708(2020251-0141-03
20世纪末至今,互联网科技飞速发展,在世视国家和民族的尊严,将错误当成正确,将惨痛的
界范围内得到肯定的同时,也打破了现有的社会传
历史当做娱乐的对象。
播格局,带来了传播媒体和受众双方的巨大变革,
2015年4月,成都CD15漫展有个别Cosplay参网络虚拟社会形成,政府管理从现实社会延伸至网
演者装扮为侵华日军和甲午战争时期的日军形象©。
络社会遇到了种种挑战。十九大报告中指出,“我
2017年初,人民海军的退役军舰上出现令人惊国意识形态领域斗争仍然复杂,国家安全面临新情愕的一幕,国内圈内有名的“AC爱丽丝伪娘团”装
况……要牢牢掌握意识形态工作领导权”①,《习
扮成游戏中参加过侵华的赤城、加贺两艘航母的形近平新时代中国特色社会主义思想三十讲》明确指象,并发微博配图表示要展示所谓“一航战的荣耀喚出:“意识形态工作是做人的工作,人在哪里,意在被共青团中央公开发文批评后,该社团一名代表识形态工作的重点就应该在哪里”®o
在微博上表示“服从共青团中央的态度”,但是希望网络舆情工作的重点就是维护意识形态阵地即
“团团”能合理批评,同时表示不认为“二次元映射
社会主义“精神阵地”,在危机和风险中把握方向,
现实,娱乐的动漫不应带有强烈的政治倾向”o
引导舆论。在当前媒介化社会充满危机和变数的情
同年5月,据上观新闻报道,某漫展上两名身
况下,为做好网络舆情工作,我国政府必须创新手着解放军迷彩服,头戴维和部队“UN”蓝盔,胳膊段和方式,精准定位不同群体采用不同策略做好舆
上缝着五星红旗的“军人”双膝跪地,向一名打扮论引导和治理。本文重点关注对青少年和青年群体