二次元文化领域的网络舆情治理方式——以《那年那兔那些事儿》为例

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二次元文化领域的网络舆情治理方式

那年那兔那些事儿为例王萌
摘要互联网时代的文化传播打破了国界区别给政府的社会管理带来了风险和挑战.随着二次元文化的传播渗透
我国出现了一些负面舆情事件受到了社会大众的一致批评.在二次元文化领域出现各种负面问题的同时我国国产
动漫那年那兔那些事儿却横空出世占领了B站等青年群体喜爱的视听平台带动了网民的爱国情怀.文章从网络
舆情治理的角度出发思考二次元文化领域舆情治理的可行性并通过那年那兔那些事儿研究总结借助动漫等二次元作晶进行网络舆情治理的方法和要点为我国意识形态工作餉具体开展提供参考.关键词二次元文化动漫网络舆情中图分类号G2
文献标识码A
文章编号1674-6708(2020251-0141-03
20世纪末至今互联网科技飞速发展在世视国家和民族的尊严将错误当成正确将惨痛的
界范围内得到肯定的同时也打破了现有的社会传
历史当做娱乐的对象
播格局带来了传播媒体和受众双方的巨大变革
20154成都CD15漫展有个别Cosplay网络虚拟社会形成政府管理从现实社会延伸至网
演者装扮为侵华日军和甲午战争时期的日军形象©
络社会遇到了种种挑战十九大报告中指出
2017年初人民海军的退役军舰上出现令人惊国意识形态领域斗争仍然复杂国家安全面临新情愕的一幕国内圈内有名的AC爱丽丝伪娘团
……要牢牢掌握意识形态工作领导权
扮成游戏中参加过侵华的赤城加贺两艘航母的形近平新时代中国特色社会主义思想三十讲明确指,并发微博配图表示要展示所谓一航战的荣耀喚意识形态工作是做人的工作人在哪里在被共青团中央公开发文批评后该社团一名代表识形态工作的重点就应该在哪里®o
在微博上表示服从共青团中央的态度但是希望网络舆情工作的重点就是维护意识形态阵地即
团团能合理批评同时表示不认为二次元映射
社会主义精神阵地在危机和风险中把握方向
现实娱乐的动漫不应带有强烈的政治倾向o
引导舆论在当前媒介化社会充满危机和变数的情
同年5据上观新闻报道某漫展上两名身
况下为做好网络舆情工作我国政府必须创新手着解放军迷彩服头戴维和部队UN蓝盔胳膊段和方式精准定位不同群体采用不同策略做好舆
上缝着五星红旗的军人双膝跪地向一名打扮论引导和治理本文重点关注对青少年和青年群体
日式的少女磕头⑤
影响较深的二次元文化从网络舆情工作角度提出2018拥有较多粉丝的暴走漫画被曝侮
治理的方向和策略
辱革命先烈该舆情事件持续时间长影响较大
成为网络视听平台的一大重点舆情
1二次元文化领域舆情事件及其特点
1.2二次元文化相关负面舆情特点
1-1我国二次元文化相关负面舆情事件
一是二次元文化相关负面舆情当事人多为青年
作为二次元文化的主要载体网络视听节目群体根据上述二次元文化领域发生的舆情事件
Cosplay漫展等一方面依靠受众的支持和爱好进事件当事人多为20岁左右的青年这一年龄段的行发展另一方面又因为受到获利目的的影响
青年正处于自我意识较强喜欢从各种圈子中寻求
内容的把关不足出现了丧失正确价值观和伤害民
认同感的阶段对二次元文化在现实生活中的衍生族情感的现象导致二次元文化受众中的部分人无
活动有较大的热情对主流文化和主流意识形态关
作者简介王萌记者兰州互联网新闻中心研究方向为新闻及网络舆情
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科技传播
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本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/e337c916d8ef5ef7ba0d4a7302768e9950e76e18.html

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