游戏动画:游戏CG动画的19个常见问题
发布时间:2023-01-07 07:33:55 来源:文档文库
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>>>>>>>>火星时代(www.hxsd.com-中国移动互联网设计高端品牌!>>>>>>>>>游戏动画:游戏CG动画的19个常见问题今天火星时代与大家分享的是来自JeremyCantor的CG动画常见问题,希望能对大家有所帮助。作者曾任Sony公司的动画总监,基于自身经历为大家提供了有效解决方法。1、畏惧技术原因:我们总是害怕那些我们不知道的东西,害怕计算机,或者相信它无所不能,是由于对计算机的基本工作原理没有很好的认识。解决办法:对计算机作足够的了解,以便知道它的长处和局限性。请记住计算机不是魔术装置,它不能思考,它只会运行程序。它不能作任何人不能作的事情,它只是做的更快而已,它只是一个工具,一支非常复杂的铅笔。假使用户已经学会了怎样讲计算机的语言,那么他就是这工具的主人了,没有别的路。2、运动太机械了„„直线的原因:让计算机简单地画了线性的F-Curves,而没有用慢入和慢出。解决办法:了解F-Curves是怎样转换成运动的,学习并应用动画基本原理,适当的手动添加慢入和慢出的关键帧。(我最早做计算机动画所用的软件只能创建线性关键帧,根本没有F-Curves编辑器,我不能把斜坡直线拧弯来制造慢入和慢出,只好依靠传统动画原理多加帧达到这样的效果)3、或者是相反:运动过于曲线化、松软,“电脑感太强”原因:让计算机做了太多的“无人监督”的工作。CG软件通常在你设置关键帧时自动创建光滑的F-Curves,松软的运动源于单单让F-Curves留在它默认的形状上,这就是为什么橡皮是CG里最容易做的动画的了,因为默认的F-Curves曲线就会导致有弹性的运动。解决办法:别相信计算机能作出正确形状的F-Curves,学习F-Curves怎样转化为运动,
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