植物大战僵尸简介-

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哈尔滨师范大学
指导教师 2008 2008011346

植物大战僵尸简介(一款深受欢迎的小游戏)王昕 于延 数学与应用数学 数学系 数学科学学院

哈尔滨师范大学 20115






植物大战僵尸简介(一款深受欢迎的小游戏)
植物大战僵尸是由美国领先的休闲游戏开发商和发行商Popcap Games公司于200955日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。 游戏的主要内容就是:玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上,保卫家园。 它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”
该款游戏中有26种不同的僵尸敌人,另外有49种功能强大,互不相同的植物,而每个场景至多只能选择其中十种,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍. A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡。B:当僵尸生命值低于临界点时,僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草,生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力

下面简单介绍一下涉及的植物与僵尸的背景资料: 植物介绍
1 豌豆射手 耐久: 300 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4
:100阳光 特性: 每次攻击射出一发豌豆

2、向日葵 耐久: 300 生产间隔: 24 价格: 50阳光 特性: 24秒生产一个中型阳(25阳光值

3、樱桃炸弹 耐久:300 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形 准备时间: 3.5 价格: 150阳光 特性: 范围大杀伤力爆破 4坚果墙 耐久:4000 损伤点1: int(MAX HP*2/3 损伤点2: int(MAX HP*1/3 价格: 50阳光 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 : int为取整(只取整数 而非四舍五入 这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动 ,修改坚果的最大血量后 ,墙果的两个损伤点也随之按比例变动 。在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,DP1DP2分别为26661333 5土豆雷 耐久: 300 攻击:1800 破土时间: 15(从安放到开始破土 准备时间: 僵尸接触 只可种于草地和花盆 价格: 25阳光 特性: 单行小范围群体杀伤 6、寒冰射手 耐久: 300 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4 价格: 175阳光 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果,持续10秒。
7、大嘴花 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 正前方约1.5 咀嚼时间: 42 价格: 150阳光 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸

8、双发射手 耐久: 300 攻击: 20(每发豌豆 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4 价格: 200阳光 特性: 每次攻击连续射出两发豌豆

9、小喷菇 耐久: 300 攻击: 20 射程: 正前方3 射击间隔: 1.4 : 0阳光 特性: 每次攻击喷出一次孢子 10阳光菇 耐久: 300 生产间隔: 24 成长时间: 120 价格: 25阳光 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光
11、大喷菇 耐久: 300 攻击:20 射程: 正前方约4 射击间隔: 1.4 价格: 75阳光 特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾





12墓碑吞噬者 耐久: 300 吞噬时间: 4.5 价格: 75阳光 只可种植于墓碑 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 吞噬完会获得银币 特性:吞噬时可以被僵尸吃掉

13、魅惑菇 耐久: 300 价格: 75阳光 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战

14、胆小菇 耐久: 300 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4 价格: 25阳光 特性: 每次攻击喷出一枚孢子 特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击

15、寒冰菇 耐久: 300 范围: 全屏20伤害 准备时间: 1 价格: 75阳光 特性: 自身炸裂,对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒,之后持续冰减速15 16毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑 攻击: 1800 范围:25 价格: 125阳光 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物。 炸坑恢复时间为180 分为两个阶段 每阶段持续90

17、睡莲 耐久: 300 价格: 25阳光 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 在睡莲上种植植物

18、窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方1.5 : 50阳光 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸

19、三线射手 耐久: 300 攻击: 20(每颗豌豆) 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4 价格: 325阳光 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆

20、缠绕水草 耐久: 300 攻击:1800 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底

21、火爆辣椒 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 3.5 价格: 125阳光 特性: 直线大杀伤力爆破

22、地刺 耐久: 300 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔:0.7 价格: 100阳光 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害,对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
23、火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格 耐久: 300 价格: 175阳光 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅 溅射伤害; 消冰,将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性;十字形开雾。 24、高坚果 耐久: 8000 损伤点1: (正常游戏中为5333损伤点2: (正常游戏中为2666 价格: 125阳光 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行;身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25海蘑菇 耐久: 300 攻击: 20 射程: 正前方3 攻击间隔: 1.4 : 0阳光 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚海气液
26、路灯花 开雾31 耐久: 300 价格: 25阳光 特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品

27仙人掌 耐久: 300 攻击:20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4 价格: 125阳光 特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹 特性: 优先攻击气球

28、三叶草 耐久: 300 准备时间: 0.5 价格: 100阳光 特性: 可以吹走浓雾和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风
29、裂荚射手 耐久: 300 攻击: 20x2/20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4 价格: 125阳光 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆

30、杨桃 耐久: 300 攻击: 20x5 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制 攻击间隔: 1.4 价格: 125阳光 特性: 次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、南瓜头 耐久: 4000 损伤点与坚果墙一样 价格: 125阳光 可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击

32、磁力菇 耐久: 300 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15 价格: 100阳光 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
33、卷心菜投手 耐久: 300 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9 价格: 100阳光 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜
34、花盆 耐久: 300 价格: 25阳光 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
35、玉米投手 耐久: 300 攻击: 20(玉米粒/80(黄油 黄油投掷几率为25% : 正前方一整行 攻击间隔: 2.9 价格: 100阳光 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油
36、咖啡豆 耐久: 300 被吞时间: 1 价格: 75阳光 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 37大蒜 耐久:400 损伤点1: int(MAX HP*2/3 (正常游戏中为466 损伤点2: int(MAX HP*1/3 (正常游戏中为233 价格: 50阳光 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、叶子保护伞 耐久: 300 价格: 100阳光 特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39金盏花 耐久: 300 生产间隔: 24 价格: 50阳光 特性: 24秒生产一个银币或金币
40、西瓜投手 耐久: 300 攻击: 80(西瓜弹/26(溅射 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9 价格: 300阳光 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在可以升级的植物上 在无尽生存模式中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
41、机枪射手 耐久: 300 攻击: 20(每发 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4 价格: 250阳光 只可用于升级双发豌豆 特性: 每次攻击射出四颗豌豆 42双子向日葵 耐久:300 生产间隔: 24 价格: 150阳光 只可用于升级向日 特性: 24秒生产两个中型阳光 43忧郁蘑菇 耐久:300 攻击: 20(每次攻击 范围: 自身为中心 喷射范围约1.5 攻击间隔: 1.9 价格: 150阳光 只可用于升级大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾
44、香蒲 耐久: 300 攻击:20(每枚尖刺 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4 价格: 225阳光 只可用于升级睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺具有制导性 : 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 45 冰瓜 耐久: 300 攻击: 80(冰瓜弹/26(溅射 射程: 正前方一整行 攻击间: 2.9 价格: 200阳光 只可用于升级西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10 种植方法:种在西瓜投手上
46、吸金磁 耐久:300 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6 价格: 50阳光 只可用于升级磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石 每次最多吸取5





47、地刺王 耐久: 450 损伤点1: 300 损伤点2: 150 攻击: 20(每次戳刺 攻击间隔: 1 价格: 125阳光 只可用于升级地刺 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
48、玉米加农炮 耐久: 300 攻击:1800 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径1.5格的圆 攻击间隔: 35(从释放准心到装填完毕 价格: 500阳光 只可用于升级玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
49、模仿者 耐久: 300 变身时间: 3.2 价格: 等同被模仿卡片价格 特性: 仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物,无法模仿自身。
其中,蘑菇类植物在白天睡觉,包括910111213141516253243号植物。除了有特别说明的植物之外,其他的可栽种于草地、睡莲、花盆。 僵尸资料
1.普通僵尸 最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击 速度:4.7s一格 强壮度:200+70 2.旗帜僵尸 会在每次僵尸大暴走时出现在第一位,除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡。 速度: 3.7s一格 强壮度:200+70 3.路障僵尸 头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸 普遍速度 强壮度:370+200+70 4.撑杆僵尸 生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物 速度:跳跃前 2.5s一格;跳跃后约4.5s一格 强壮度:430+70
5.铁桶僵尸 铁桶使其格外耐打,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。 普遍速度 强壮度:1100+200+70 6.报纸僵尸 他的报纸能够提供有限的防御,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。 速度:读报时 僵尸普遍速度;狂暴后 1.8秒一格 强壮度:150+200+70 7.铁栅门僵尸 手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消减速效果。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走 普遍速度 强壮度:1100+200+70 8.橄榄球僵尸 生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。 速度:约2.5s一格 强壮度:1400+200+70 9.舞王僵尸 生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。 速度:出场太空滑步 1.2s一格;第一次召唤之后 5.5s一格 强壮度:430+70 特点:召唤伴舞僵尸
10.伴舞僵尸 这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生 速度:约5.5s一格 强壮度:200+70 11.救生圈僵尸 救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。 普遍速度 强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸 仅出现在池塘中
12.潜水僵尸 生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击,只有在吃植物的时候才会露出水面 速度:4s一格 强壮度:200+70 点:潜水以避免攻击,仅出现在池塘中
13.冰车僵尸
这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度
中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。 速度: 3-8s一格 强壮度:1280+70 特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30 多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失
14.雪橇僵尸小组 4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打 度:雪橇推行和滑行时 1.2s每格;弃车后 僵尸普遍速度 强壮度:200+70 橇强壮度:300 仅出现在冰道上
15.海豚僵尸 其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢 速度:骑乘海豚时 0.8s一格;跃过障碍 普遍速度 强壮度:430+70 特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水 出现在池塘中
16.玩偶匣僵尸 手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆,但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。 速度:2.2s一格 强壮度:430+70 特点:盒子会爆炸
17.气球僵尸 身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走 速度:气球飞行时 2.5s每格;被击落后 僵尸普遍速度 强壮度:20+200+70 点:会飞
18.挖地僵尸 矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直 速度:挖地时 1.2s每格;出土后 7s一格 强壮度:100+200+70 特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
19.跳跳僵尸 骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过,跳跳棒可以被磁力菇吸走 速度:弹跳时 1.9s每格;弹跳杆被移除后 3.8s一格 强壮度:430+70 特点:跳过植
20.雪人僵尸 生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的 4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物 速度:出场时 5s一格;逃跑时,约2.1s一格 强壮度:1280+70 特点:现身片刻,然后跑掉
21.蹦极僵尸 蹦极僵尸从天上攻击,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体,可以被叶子保护伞弹开 强壮度:450 特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸
22.扶梯僵尸 扶梯僵尸能够爬过障碍。生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去 速度:手持梯子时 2s一格;梯子被移除后 僵尸普遍速度 强壮度:500+430+70 23.投石车僵尸 生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后





开进碾压植物,每碾压一个扣200血,直到爆炸为止 速度: 2.5s一格 强壮度:780+70 特点:向植物投掷篮球
24.伽刚特尔 非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2 普遍速度 强壮度:3000 25.小鬼僵尸 小恶魔是由巨型僵尸伽刚特尔投掷的一种小僵尸 速度:正常游戏中 尸普遍速度;puzzle模式中 1.9s一格 强壮度:200+70(正常游戏/70(解密模式 26.僵王博士 攻击方式:1.放僵尸 2放火球 3放冰球4.脚踩5.扔卡车 强壮度:60000/40000 关于战术:植物大战僵尸对玩家的要求是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再作
出决定,那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
关于操作:有的玩家喜欢以防守为主,阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的植物以获得足够的阳光,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的攻守兼备的体系。鉴于每种僵尸都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期玩家会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。
主要游戏方式很简单,你的草坪被划分成很多方格,每个方格可以容纳一棵植物。成排的僵尸们朝你家晃悠过来,如果它们突破防线,后果不用说了。屏幕顶端放置着等候你差遣的各种植物,把植物种在方格里需要耗费阳光,阳光从天上间歇地洒下,当然,不会充足得让你无忧无虑,因此你必须种植太阳花来产生更多阳光。在关卡开始的头几分钟,你得注意种植太阳花同时还要种植防御性植物抵御一开始的僵尸。你的基本攻击单元会沿其所在行发射豆子,所以这种单位也是要及早种植的。随着僵尸数量变多,你的植物军团会出现其他种类的单元,包括投射类,防御爆炸类,攻击放大类,以及一次性使用的毁灭性单元。在成功抵御最后一波僵尸的攻击后,你可能被奖励一个新的小游戏、一种新型植物或者只是飞快划过屏幕的关于新敌人的提示。
多样性和创造性将这种简单的游戏模式变得很特别。你刚刚确定你的白天防御策略,尸们却决定夜晚进攻,你就得重新安排你的植物们了。当你刚刚解决夜行的恶鬼,天亮了,一些格子还会被你后院的游泳池占据(注意还有潜水僵尸)新作战单元根据新的环境出现,这种设定让难度自然而然地增加,也避免游戏枯燥乏味。
每种单位都有自己的个性,你第一次看到僵尸在你的草坪上跳着月球舞步并召唤出衣着华丽的伴舞,你是不是想起了谁?优秀的画面对游戏的成功功不可没。
一旦完成主冒险模式并解锁大多数单元,将出现生存模式,给你提供更大挑战。每个生存关卡实际上就是把几个难度依次增加的关卡串在一起。无论在冒险模式还是生存模式,都会有本关僵尸类型的预览,以便你安排相应的防守策略。特定的僵尸能够通过特定的防御,比如:气球僵尸漂浮在普通抛物线之上,你得种仙人掌把它打下来。在生存模式中,为了在过程中调整策略,你可能得拔掉一些之前种的植物,以便补种更重要的植物,或者就是把战线向外推。和冒险模式不同,你的防御在整个一关中是有持续性的,期间可以做定期调整。改造已有的防御就成了生存模式的特殊之处,这增加了生存模式的乐趣。
完成冒险模式后还有其它能够吸引你继续游戏的地方,比如解谜和mini游戏。解谜游戏有两个:《砸花瓶》和《我,僵尸》。前个游戏中,你的草坪上会有一些相同的花瓶,全部打碎就可以获胜,不过花瓶打碎后有的会跳出僵尸,有的会跳出植物,你要用跳出的植物灵活对付僵尸,这会让你忙得不亦乐乎。《我,僵尸》则让你反串僵尸,动用你的邪恶力量安
排僵尸破除防线,终于可以享受僵尸啃食植物的声音了。
mini游戏则是一些稀奇古怪的玩法,有些是对付修改过的敌人(长着植物头的僵尸,形僵尸)有些是改变了你的种植策略(一次种植一列,能够改变抛物线的神秘传送门)。有20关的解谜游戏和20个不同的mini游戏,《植物大战僵尸》提供了延长游戏时间的好方法。
当然,奖励不光有防守住整个草坪的满足感。在每个模式你都可以赚钱,然后可以在你疯狂的邻居汽车后备箱里买各种东西。物品包括防御加成,可以升级你现有的植物,还有可以帮助你种植花园的工具,可以让你在没有僵尸干扰的温室里种植你的终极植物。
怎么样,你是不是心动了呢?如果你喜欢在游戏中放松自己、愉悦身心、缜密部署、创造成就,就加入植物大战僵尸吧!


本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/dea227492e3f5727a5e9629c.html

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