(完整版)JAVA设计模式之工厂模式(3种完整免费提供)

发布时间:2021-02-25   来源:文档文库   
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JAVA设计模式之工厂模式
一、工厂模式的介绍
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。 工厂模式可以动态决定将
哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。
工厂模式的几种形态:
( 1简单工厂(Simple Factory模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern
( 2工厂方法( Factory Method模式,又称多态性工厂( Polymorphic Factory
模式
或虚拟构造子( Virtual Constructor模式;
( 3抽象工厂( Abstract Factory模式,又称工具箱( Kit Toolkit式。
、简单工厂模式 2.1简单工厂模式介绍
简单工厂模式 (Simple Factory Pattern:又称为静态工厂方法
(Static
Factory
Method模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据自变量的
同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例, 被创建的实例通常都具有共同的父类
2.2简单工厂模式角色
1)工厂类( Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与 应用紧密相关的商业逻辑。 工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象, 它往往 由一个具体 Java 类实现。
2)抽象产品( Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对 象的父类,或它们共同拥有的接口。 抽象产品角色可以用一个 Java 口或者 Java 抽象类实现。
3)具体产品( Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是 这个角色的实例,具体产品角色由一个具体 Java 类实现。
2.3简单工厂模式的优缺点
简单工厂模式的优点如下:
1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的 例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任, 而仅仅“消费”产品; 简单工厂 模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
2)客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所 应的参数即可, 对于一些复杂的类名,
通过简单工厂模式可以减少使用
者的记忆 量。
3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加 的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
简单工厂模式的缺点如下: 1)由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要 受到影响。
2)使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统 复杂度和理解难度。
3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较 时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。 3)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继 的等级结构。
2.4简单工厂模式的适用环境
1)工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方 中的业务逻辑太过复杂;
2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既 需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

2.5简单工厂模式的举例
例:
// 抽象产品角色
public interface Car{
public void drive(; // 具体产品角色
public class Benz implements Car{
public void drive( {
System.out.println("Driving Benz ";
}

}

public class Bmw implements Car{
public void drive( {
System.out.println("Driving Bmw ";
}

}

// 工厂类角色
public class Driver{ // 工厂方法 .注意 返回类型为抽象产品角色
public static Car driverCar(String sthrows Exception{ // 判断逻辑,返回具体的产品角色给
Client
if(s.equalsIgnoreCase("Benz" return new Benz(;
else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw" return new Bmw(; else throw new Exception(;

}

三、工厂方法模式 3.1工厂方法模式的介绍
工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
Factory Method是一个类的实例化延迟到其子类。
在工厂方法模式中, 核心的工厂类不再负责所有的产品的创建, 而是将具体 创建的工作交给子类去做。这个核心类则摇身一变,成为了一个抽象工厂角色, 仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口, 而不接触哪一个产品类应当被实例化 这种细节。
3.2工厂方法模式角色
1)抽象工厂( Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是 与应用程序无关的。 任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。 在上面 的系统中这个角色由 Java 接口 Creator 扮演;在实际的系统中, 这个角色也常常 使用抽象 Java 类实现。
2)具体工厂( Concrete Creator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接 口的具体 Java 类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并且

}

受到应用程 序的调用以创建产品对象。 在本系统中给出了两个这样的角色, 也就是具体
Java

ConcreteCreator1 ConcreteCreator2
3)抽象产品( Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是 产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在本系统中,这个角色由
Java 接口 Product 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象
Java 类实现。
4)具体产品( Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明 的接口。工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。
3.3工厂方法模式的优缺点
工厂方法模式的优点如下:
1)在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客 隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节, 用户只需要关心所需产品对应的工 厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类的类名。 2)基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使 工厂可以自主确定创建何种产品对象, 而如何创建这个对象的细节则完全封装在 具体工厂内部。 工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式, 是因为所有的具 体工厂类都具有同一抽象父类。
3)使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无需修改抽 工厂和抽象产品提供的接口, 无需修改客户端, 也无需修改其他的具体工厂和具 体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了, 这样,系统的可扩展性 也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。


工厂方法模式的缺点如下:
1)在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的
体工厂类, 系统中类的个数将成对增加, 在一定程度上增加了系统的复杂度, 更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。 2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用 象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用 DOM 、反射等技术,增加了系统的实现难度。
3.4工厂方法模式的适用环境
在以下情况下可以使用工厂方法模式:
1)一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要 道具体产品类的类名, 只需要知道所对应的工厂即可, 具体的产品对象由具体工 厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
2)一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象 厂类只需要提供一个创建产品的接口, 而由其子类来确定具体要创建的对象, 用面向对象的多态性和里氏代换原则, 在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象, 从而使得系统更容易扩展。
3)将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可 无需关心是哪一个工厂子类创建产品子类, 需要时再动态指定, 可将具体工厂类 的类名存储在配置文件或数据库中


3.5工厂方法模式的举例
例:
// 抽象产品
PenCore.java public abstract class PenCore{ String color;
public abstract void writeWord(String s;
}

// 具体产品
RedPenCore.java
public class RedPenCore extends PenCore { RedPenCore( { color = " 红色"; }

public void writeWord(String s { System.out.println(" " + color + " }
BluePenCore.java
public class BluePenCore extends PenCore { BluePenCore( { color = "蓝色";public void writeWord(String s { System.out.println(" " + color + " }
}

的字" + s; 的字" + s; }


BlackPenCore.java
public class BlackPenCore extends PenCore {
BlackPenCore( { color = " 黑色"; }

public void writeWord(String s { System.out.println(" " + color + " 的字" + s; }
}

// 构造者
BallPen.java
public abstract class BallPen {
BallPen({ System.out.println(" 产一只装有 "+getPenCore(.color+"笔芯的圆珠笔
";
}

public abstract PenCore getPenCore(;
}




// 具体构造者
RedBallPen.java
public class RedBallPen extends BallPen {
public PenCore getPenCore( {
return new RedPenCore(;
}

}

BlueBallPen.java
public class BlueBallPen extends BallPen {
public PenCore getPenCore( {
return new BluePenCore(;
}

}

BlackBallPen.java
public class BlackBallPen extends BallPen {
public PenCore getPenCore( { return new BlackPenCore(;
}




四、抽象工厂模式 4.1抽象工厂模式的介绍
抽象工厂模式提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口, 而无需指定它 们具体的类。
4.2抽象工厂模式角色
抽象工厂模式涉及到的系统角色
(1抽象工厂 (AbstractFactory角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心, 它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用 Java 接口或者抽象
Java 类实现, 而所有的具体工厂类必须实现这个 Java 接口或继承这个抽 Java 类。
( 2具体工厂类( Conrete Factory角色:这个角色直接在客户端的调用下创 产品的实例。 这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑, 而这个逻辑是与应用系 统的商业逻辑紧密相关的。通常使用具体 Java 类实现这个角色。 ( 3抽象产品( Abstract Product角色:担任这个角色的类是工厂方法模式 创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。 通常使用 Java 接口或者抽象 Java 实现这一角色。
( 4具体产品( Concrete Product角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对 都是某一个具体产品类的实例。 这是客户端最终需要的东西, 其内部一定充满了 应用系统的商业逻辑。通常使用具体 Java 类实现这个角色。


4.3抽象工厂模式的优缺点
优点:
1 隔离了具体类的生成,使得用户不需要知道什么被创建了。 2 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,
它能够保证客户端始终 只使用同一个产品族中的对象。
缺点: 1)添加新的产品对像时,难以扩展抽象工厂以便生产新种类的产品。
4.4抽象工厂模式的适用环境
1)一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。这对 于所有形态的工厂模式都是重要的;
2)一个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;
3)同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须要在系统的设 计中体现出来;
4)系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端 不依赖于实现。
4.5抽象工厂模式的举例
例:
// 抽象产品



UpperClothes.java
}




public abstract class UpperClothes { public abstract int getChestSize(; public abstract int getHeight(; public abstract String getName(; }

Trousers.java
public abstract class Trousers { public abstract int getWaistSize(; public abstract int getHeight(; public abstract String getName(; }

// 具体产品
WesternUpperClothes.java
public class WesternUpperClothes extends UpperClothes { private int chestSize; private int height; private String name; WesternUpperClothes(String name,int chestSize,int height{ this.name=name; this.chestSize=chestSize; this.height=height; public int getChestSize( {


return chestSize;
}

public int getHeight( {
return height;
}

public String getName( {
return name;
}

}

CowboyUpperClothes.java
public class CowboyUpperClothes extends UpperClothes { private int chestSize; private int height; private String name; CowboyUpperClothes(String name,int chestSize,int height{
this.name=name; this.chestSize=chestSize; this.height=height;
}

public int getChestSize( {
return chestSize;
}




public int getHeight( {
return height;
}

public String getName ( {
return name;
}

}

WesternTrousers.java
public class WesternTrousers extends Trousers { private int waistSize; private int height; private String name; WesternTrousers(String name,int waistSize,int height{
this.name=name; this.waistSize=waistSize; this.height=height;
}

public int getHeight( {
return height;
}

public String getName( {
return name;
}




public int getWaistSize( {
return waistSize;
}

}

CowboyTrousers.java
public class CowboyTrousers extends Trousers { private int waistSize; private int height; private String name; CowboyTrousers(String name,int waistSize,int height{
this.name=name; this.waistSize=waistSize; this.height=height;
}

public int getHeight( {
return height;
}

public String getName( {
return name;
public int getWaistSize( {
return waistSize;
}

}




// 抽象工厂
ClothesFactory.java
public abstract class ClothesFactory { public abstract UpperClothes createUpperClothes(int chestSize,int height;
public abstract Trousers createTrousers(int waistSize,int height;
}

// 具体工厂
BeijingClothesFactory.java
public class BeijingClothesFactory extends ClothesFactory {
public Trousers createTrousers(int waistSize, int height { return new WesternTrousers(" 京牌裤子
",waistSize,height;
}

public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height { return new WesternUpperClothes(" 京牌上衣
",chestSize,height;
}

}

ShanghaiClothesFactory.java public class ShanghaiClothesFactory extends ClothesFactory {



public Trousers createTrousers(int waistSize, int height { return new WesternTrousers(" 海牌裤子
",waistSize,height;
}

public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height { return new WesternUpperClothes(" ",chestSize,height; }
}


海牌上衣

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/d038b0e03369a45177232f60ddccda38366be162.html

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