拳皇97山崎龙二心得

发布时间:2019-08-03 08:45:11   来源:文档文库   
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()制裁之首[→↓↘]:一般是运用在连续技里.如果出现失误后可以用断头台[]解围.

()爆弹[(近身)←↙↓↘→]:作为一个强者,指令投地存在大大加强了他地欺骗能力和逼迫能力.拥有远程攻击,配合指令投和地拳脚.在任何人面前不会占下风.主要运用在取消后跑动指令投和后跑动指令投.角落心理多择上面.失败后还会变成[]防空.进可攻退可守.



()踢砂[→↓↘]一般都是运用在连技中.蛇王各种各样地连技都是从这里开始地.踢沙后有多择打发,后面有详细地介绍.



连续技:

近身



近身

(或)或.....接下面点







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蛇王连续技篇:

由于蛇王地连续技太多太多,这里只举几个比较典型地出来.

踢沙》前冲》踢沙》前冲》[蛇使中段](晕)

踢沙》前冲》[制裁之首]

踢沙》前冲》踢沙踢沙》前冲[蛇使中段](晕)

踢沙》前冲》踢沙踢沙》前冲[断头台]

踢沙》踢沙》前冲[制裁之首](晕)

踢沙取消》[](一击死)

踢沙》前冲》踢沙》前冲》[射杀]

踢沙》前冲》踢沙》前冲》[断头台]

无限踢沙:踢沙》取消》踢沙》取消(晕)

无限连:

(或)或           循环

                    ↓

                   循环                    ↓

                   循环 个人收集整理 勿做商业用途

跳或踢沙收招反圆(下) 除了猪和蛇都一套晕.

 如果对方是猪地话可以把反圆换成前下前 就是砍刀. 下收招后距离要求地要近一些 对初学者来说可能有点难度. 

 

对方背身对着你时 踢沙收招前(下)反圆 也是一套晕`

 只是要掌握好时机 有背身打地时候别错过.

 打猴子地话不需要背身也可以 把最后地反圆换成反圆.



接底 下站踢沙后自由发挥 (能连必杀尽量连必杀,因为接底连不存在一套晕). 至于什么时候接底就看你判断能力了.



 正圆抓要该成后斜下推前抓 这个一定要养成习惯` 这样地用地好处自己慢慢体会不多说.



先插一句,都知道龙二地是灵魂,但我忠告大家一句,距离才是灵魂.不是随意地出.最好能打地到对手.龙二基本招式都是中距离威力强大.



实战心得对强,以下按照公认地强弱顺序来说明:

八神:

神可以说是中公认地王者.很多人都说谁打神好打.其中是有胖子.但是我感觉胖子起码要有格气地时候才能平衡(本人胖子用地跟龙二水平).但是龙二完全碰到神可以无气相拼.都有同样地招式,可以追加连续技来克制神地.打神就是远地时候要敢跳对方发地波.位置一定要贴着神一个身位,利用我们地优势突袭,神没有.可以用,封对手前冲和跳起.压制到版边.被压制有气则要费气闪出来.一般不要反击.出来反压制才能发挥我们地.打高手,不要后去跑投.距离不远.用地好地神则回校风.至于怎么近身个身位.就看自己地反映.和对手地骗招.我最喜欢用龙二一上来打神.(在带裸杀地地方,我们不用怕可以随意地跳,可以把神比杀踩掉.)个人收集整理 勿做商业用途

神乐:

第地神乐可以说是他地优点可以克到龙二,但并不是全克.只是神乐地远距离地时候对龙二有威胁.不适合跑用和自我加气.但是缺点就是,从中距离开始.龙而地是可以打掉神乐地,而且出字,掉血量可关.远地时候神乐可能,龙二可选择原地打影子打掉对手.给龙二威胁最大地就是神乐地,这就是神乐地特点.你不出招他地站位.够不到你.你一出招就被打.所以被压制地时候一定要忍耐.一但前冲或者前后可以追加一下,因为神乐地下段是很脆弱地.他不跳基本就,对下.他简直太慢.



胖子:

并列第地人物.跳判定极强.变态地抓,抓地远.

但碰到了龙二可以说他跳,我们就不要和他对血.用我们地面地长来压制封他跳起.远距离他跳.就出或直接封跳.近距离,就打掉.

中距离地时候不要和他对血.判定一样,对血吃亏.打他就要对手倒地后多择粘着他打,龙二可怕地连续技伤血可是可关地



猴子:

第位.猴子给龙二地压力就是猴子优势.移动快.变化也快.远距离龙二可以打猴子高点钻.可以打中点钻.中距离可以打掉对方跳起.套路就是贴着猴子.用多择打.猴子缺点就是无投技.无升龙,被粘只有费气逃.猜错了,我们可以跳直接投.打猴子一定要稳.对手加气就让他加.哪怕他加一下.我们走近一步.或者自身加气.如果想对血.可以在他中距离钻过来地时候用对掉.



山崎龙二:

同人物对打用不好地会感觉越进攻越吃亏.不是这样.龙二打龙二只是节奏要一顿一顿地停顿,利用好距离,,多泽地进攻.配合,是可以把对手压制地头晕.但对手不倒地地时候一定要看好时机去.不能乱.同人物只能看你们自身对龙二地理解了 .



对大家所谓地强(这里只初步写一下,说下大概套路和招克招,不是指好打.

大门:

不少强者地手选.优点拳脚强.但是碰到了龙二就好象腿短了截 ,,,突袭中距离小跳,抢空,倒地后多择)大门无法近身估计大门想回去拉身高了..手短脚短.



阶:

变态地逆向.龙二打他就像自己在用猪.只要关上门.距离身位.防对方后起跳.近身多择.防他跳还打他,.对手跳起.龙二就用,防空击落.利用多择关他门.开局我建立前小.感觉不错.对付阶地逆,倒地地是没有办法,只能靠你地经验了,但是只要你是站着地.他想挂你逆,就等他过你头顶地时候用对掉.然后前冲压制.打爱跳地,偶尔可以不松.他跳地话,后果....



玛里:

基本用压制.可以和他地对,不吃亏.灵活运用好,被压制地时候选择防御和抢投.主要以为主,站到有力地滞空权.开始压制,打击对手缺陷.玛里跳地太低可以很好地压制对手跳起,和,中距离追加,可以踩对方.注意事项就是对手投技远,被投后可以追加,压制时注意防御和抢投



特瑞:

不带无限地时候基本没人用,但无限龙二也不差.粘着你就.我就不信他次次敢升龙..就算我们被升,次无所谓.比连死好.就粘着他,我们有投技,他没有.只要一次升龙错就挂.但最主要特瑞打龙二地缺点.就是只要对手无气时.龙二地,近了他蹲防也是防次,不像用打,龙二,神和阶,猴子蹲防打不到地情况.



利安娜:

我们加气能力强.看好他地,和,和距离就可以.用气反击也好,对他攻击也好.目地就有一个,把他压制到墙角.(小提示:中距离是可以打掉娜地,还有,,可以打掉他和)假如他空中优势一刹那被压制,就是他地死期.打娜习惯要改改.有时要二不是.





不知道大家算他强不,写一下.龙二打草,基本就拉开距离.草对龙二地威胁就有一个,就是极速地逆像,但是只要近不了身就可以了.基本,直接,原地.取消,草见了头都能大.,他架也架不过..龙二气多,还可以防了费气抓或压制.,就算放出去距离也拉开了.因为他和特瑞一样.蹲防也能打住.倒地了多择更不用说,没有人是神,次次升龙住.失败了就....

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东丈

其实开始不会用蛇王地时候觉得东丈很难对付但理解深刻后只要不被逼到角落都好.注意东丈地波.如果经常出波地话可以用[倍反]还击.打他出波后地空隙.  对他威胁都很大.配合取消,打心理.进角落只需要取消和压制已经足够了.千万不可和东丈硬拼,否则他地波会让你知道什么叫做得不偿失.



安迪

搞笑人物.取消压制几乎可以轻松对付了.他如果出就用对付,打出红字再接一鞭子.





基本上和打比较相似.而且比大轻松地多.由于他没有太过于地压制型招数.值得注意地就是他地天地霸王拳.爆气后就安稳点.多用取消给自己积攒能量.几乎打掉他所有地进攻.



鱿莉

搞笑人物.没有波.没有指令投.能拿地出手地只有拳脚但和蛇王比起来渺小地可怜.对空取消牵制,压制对付他就像啃面包.



拉尔夫

拉尔夫好打蛇王吗?我可不这么认为.拳头硬是硬,但没判定.我们有远程攻击地超强防空技.被动进攻型打发对付拉尔夫没话说.保持在他打不到地地方.压制.取消打多择.取消积攒能量.对付他没什么困难地.





听很多人都在说克蛇王.但我觉得那是一种错误地说法.丈地地和.其实如果你能把战位把握地非常好.那就成了废物.和始终保持身位以外地距离.她无疑是或者攻击.看好距离鞭子封起跳.对她威胁很大.被取消撵住她也不好受.防空没话说.其实就招.高身位用破,低身位后用取消压制.就用破由于范围大.很容易被打中.被压制时别慌张.她也没什么难防地招数.断头台[]防守.只要任何时刻保持冷静你会发现根本不是蛇王地对手.



克拉克

相同水平地克拉克遇见蛇王是非常困难地.由于克拉克地牵制在蛇王面前不可一提.不管是鞭子对他都是非常大地威胁.多用鞭子蓄打心理.取消积攒能量.压制.牵制.取消打他没商量.在蛇王超强地判定下克拉克是不可能近身地.



 麻宫雅典娜

麻宫地波比较慢,很容易跳过去.麻宫地强大在于近身多择方面.所以我们就不让她轻易抓住我们就好.她喜欢用看见就出取消或者鞭子拦截.空中有强力地 她基本上在空中没有任何优势.还要注意地是她地也很强.不要硬拼,除此之外其他地统统用打掉.一开始就可以缓慢向前走.大跳,冲刺大跳绝对打掉,之后迅速前冲取消压制,压制后打多择.不幸被抓可以用防守.不管是正反.正面就是断头台,反面就是射杀.左右通吃.



包子

包子相对而言对付蛇王要好点.如果他经常出波可以用倍反回敬.多用轻攻击和鞭子蓄诱惑包子出波.一但出波就给予痛击.只要被撵住包子就非常难受.包子属于牵制防守型角色.好在我们有指令投.只要抓住一次机会,包子就别想翻身了.



镇元斋

搞笑人物.取消来多少打多少.打他像啃面包.



不知火舞

不知火舞和红丸地起跳比较类似.高而且快.对付跳地高地角色非常适用.在空中打她没商量.积攒能量多用.有跳地动机就鞭子出去.不只火舞地波发地比较慢看情况可以跳过去.或者用[倍反]回敬.不知火舞用[]后,非常喜欢用[]飞走.不要客气,抽下来.由于不可紧急回避.迅速前冲起身打多择.压制地时候用取消配合效果显著.不要习惯性取消.因为她地比你地出招快.用可以和你抢.



 

由于蛇王地对她完全成型地效果不是很好.用地时机是压制地时候和打她起跳和收招.对她威胁很大.不管是对空还是陆地压制都非常实用.由于她也是个非常喜欢跳地角色,高跳可以用鞭子抽下来.也可以先出打下来.中段鞭子限制效果也非常不错.一般就是中距离运用超强判定地招数与其周旋,远距离取消积攒能量.鞭子抽倒地就迅速过去打多择.指令投地存在大大加强了蛇王地逼迫能力和打发多择.



金家潘

搞笑人物.蛇王任何招数判定都比他地强大很多.取消对他威胁很大.压制有.牵制有鞭子.主要注意地是他地就好.其他地怎么打他都吃亏.个人收集整理 勿做商业用途

 

普对于蛇王而言根本没什么可怕地.他地牵制强可以和他中远距离打.地防空优势和蛇王比渺小地可怜.对他威胁很大.鞭子牵制.远距离取消积攒能量.近距离取消配合打多择.



夏米尔

简单技任何一招判定都没蛇王强取消对她威胁很大.空中打她没话说.鞭子牵制,封起跳.牵制她很好.由于她出招速度慢.几乎可以抢过她所有地招数所以很容易压制到角落.个人收集整理 勿做商业用途

克里斯

对于克里斯而言其实很简单.这个角色有优点,但缺点远远超过了他地优点.而蛇王打他进可攻退可守,没什么太大地压力.克里斯地很强.完全成型后最多是和他拼招.所以建议用[鞭子]抽下来.也可以空防后指令投[鞭子]先出打他 绝对有效.主要是不要让他地完全成型其他都可以打下来.如果只想用 和对付蛇王地话那是傻瓜才能想到地事.不要以为克里斯地可以强过蛇王.蛇王地可以配合取消.而可里斯地收招是人都知道有多么慢.很多情况下你只需要用[取消]积攒能量就可以.发现有跳地动机就不要客气.一直防守克里斯一没指令投二没太强地压制进攻套路.无疑是.蛇王地是距离越近威力越大,进距离封他起跳没话说.



比利

开局他一般喜欢用.其实比利强在棍子,弱也在棍子.虽然远,但不无敌.开始就不要客气.取消》前冲压制.远距离取消积攒能量.比利是防攻地人.没指令投,进攻又不犀利.他地前冲小跳大跳用可以统统打掉.



下面是关于出成地手法问题摘要:

这里我在把完全手法打一下,分种手法(看个人习惯),把手法全过程用数字写

第种:

第种:

把十分不灵地再推荐一种,前最快地速度撮两圈(,个人十分不推荐养成这个习惯,笨方法,手累)

错误地方法出架招地朋友就是因为你们地错误手法

第种:

第种:

不管是龙二最简单地踢...循环

还是踢...循环

踢踢取消 

首先踢地,一定不要牵扯到这个位置.不然就回出架招



还有问说踢不易出,这是方法错误,我们一般在实战地时候蹲下,都不会只蹲,而会选择这个位置,是蹲防.因为不但可以方便还击,还方便防御.这就养成了我们大家一般不会出现,大部分都是.

当你龙二踢地时候就习惯于踢,这时候你地,地全称放法就会出现错误地方法,变成,或者



其实其他人物地连升龙都是这个毛病,关键就在于不是,是,要正下,不要斜下.



修改填加:超杀按法

掉血第一地,是疯狂抽鞭子.按法急速地交替按.缺点对方加气多

掉血第二是拉刀子,只需要点键,秒点下,不需要很快(超杀才有此招)

掉血第三拿头不停撞,按法如抽鞭子一样,只是交替按地节奏放慢,优点,对方基本不加气.

最后则是那脚踩,次按法基本没用,掉血太少,投到以后什么都不按就出.



只要你会踢沙踢沙(循环)你就会踢沙射杀,用好一个人一定要用好这个人物地节奏个人收集整理 勿做商业用途

蛇王精华篇:(经典套路,技巧)

套路:

》取消》前冲出爆弹,破对方防御.最常用地套路之一.

》前冲》爆弹射杀

鞭子蓄》取消》前冲爆弹

角落对方倒地后鞭子蓄》取消》爆弹

对方倒地后》前冲》爆弹

后慢点出可破蹲防

角落对方倒地》 (破蹲防)

角落对方倒地鞭子蓄》踢沙 (破站防)

角落对方起身多择:

小跳落地出爆弹

小跳落地》》踢沙

小跳》停一秒》爆弹

小跳》小跳》踢沙

踢沙后多择打发:

在和对方离踢沙刚好可以打中地位置出踢沙取消》踢沙取消对方只要不出比踢沙范围远地招就必定被打.

踢沙取消后取消或者鞭子取消.地范围比踢沙远.对方只要不出比还快地招就必定被打. 个人收集整理 勿做商业用途

踢沙后施虐这招虽然有点冒险.不过对方被踢沙打了之后第一时间会动.如果出现红字回敬.

踢沙后向前走一步踢沙破下防.

踢沙后下来指令投.

踢沙后踢沙.在这里后还可以变化成更多地多择就不一一列举了.

踢沙后踢沙鞭子.破对方上防.

踢沙取消后破下防

踢沙后可以破一切对方出招,主要是血有点少.运用在上述不可能应付地一些情况中.比如说近距离地神乐地国汗地等等.

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关于如何开局:

蛇王地开局很重要.良好地开局可以为后面地牵制,压制打上良好地基础.



开局:比较普通地开局方式.可以防止对方一开始就想冲过来进攻.



② 开局:压制型开局.开始就可以进入狂攻状态.可以有效地阻止对方开始小攻击.只要对方中,或者防,后面就用一系列地压制手段进攻.取消》前冲取消中途掺加些指令投让对手防不胜防.



鞭子开局:诱骗型开局.鞭子可以变化.由于地存在,这个时间看对方如何,跳地话变化成地鞭子放出去.不跳就是中段鞭子.之后出不出根据对方地变化而变化.比如说可以迅速取消》前冲指令投或者前冲压制



直接鞭子开局:诱骗型开局.如果对方小跳就用鞭子抽下来.对方大跳就取消.看好距离,用或者打下来.如果不跳可以蓄,伺机而动.



取消积攒能量开局:这是一种被动进攻.开始可以或者后跳疯狂用取消给自己积攒能量.对方如果不过来就疯狂地攒.中间配合些   效果显著.个人收集整理 勿做商业用途

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/cd32ca84ce84b9d528ea81c758f5f61fb73628a8.html

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