五大视频剪辑软件比较

发布时间:2015-07-25 17:37:18   来源:文档文库   
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大视频剪辑软件比较

    本块论坛涉及平面图形方面讨论较多,很少有涉及视频方面的文章,今日给大家介绍介绍Windows Movie Maker 2 .Adobe Premiere 6.5  会声会影   Pinnacle Studio 8     innacle Edition 4.5五大视频剪辑软件。

    视制作与电脑技术的联姻是电影发展史上的一座里程碑。数字化的视频编辑技术不仅让人们体验到了前所未有的视觉冲击效果,也为人们的日常生活带来了无穷的乐趣。现在,利用PC自编自导一部属于自己的电影已经不再高不可攀。

    数字技术的进步创造了全新的电影表现形式与风格。随着PC和数码摄像机的普及,数字视频编辑正在褪去神秘的光环。尽管目前数字电影的合成仍以图形工作站为主,但是现在,普通的电影爱好者利用一台主流配置的个人电脑,再配合一套视频编辑软件同样可以轻松地完成复杂的视频后期编辑工作。数字视频的编辑和制作已经开始慢慢融入人们的日常生活。

    正是看好数字视频编辑在PC领域的广阔应用前景,国内外众多的专业厂商纷纷抢滩这一市场。目前,在PC平台流行的视频编辑软件有微软公司的Windows Movie Maker 2Adobe公司的Adobe Premiere 6.5、友立公司的会声会影 6以及品尼高公司的Pinnacle Studio 8Pinnacle Edition 4.5。其中,Windows Movie Maker 2、会声会影 6Pinnacle Studio 8定位于普通家庭用户,Adobe Premiere 6.5Pinnacle Edition 4.5定位于中高端商业用户。CHIP将分别对这五款面向不同用户的视频编辑软件进行软件功能的测试。



霸气初现的Windows Movie Maker 2

   很多用户最早接触视频编辑都是从Windows Movie Maker开始的。的确,由于微软的捆绑销售策略,许多人在不知不觉中就已经开始体验这种数字化的生活方式。虽然人们对微软的这种捆绑做法颇有微词,但是相对其他商业视频编辑软件,Windows Movie Maker在普及数字视频编辑技术方面功不可没。

   从最初集成于Windows Me中的Windows Movie Maker 1.0开始,到Windows XP时代的Windows Movie Maker 1.1,微软始终没有改变Windows Movie Maker在人们心目中丑小鸭的形象。的确,相对其他面向低端应用的视频编辑软件来说,先前版本的Windows Movie Maker的视频编辑功能非常有限。但是现在,微软已经彻底改变了Windows Movie Maker在人们心目中的形象,Windows Movie Maker 2比前一版本有了翻天覆地的变化,已经可以基本满足普通家庭用户进行简单视频编辑的需要。

   Windows Movie Maker 2新增了一个任务窗格(Movies Tasks),该窗格将视频编辑过程中常用的工具和功能集成在一起,并且按照视频编辑的顺序将它们分为三个步骤:用户可以在Capture Video”中进行视频捕获、导入已有的图片、音频或视频文件;在Edit Movie”中浏览收藏夹中的素材、创建标题或字幕、添加转场或滤镜,还可以利用新增的AutoMovie”功能自动创建电影;在Finish Movie”中将编辑好的影片保存在本地计算机或者刻录到光盘上,也可以通过email发送或者保存到Web站点上,甚至可以回录到DV摄像机中。

    Windows Movie Maker 2还支持微软最新的Windows Media 9 系列压缩技术。我们知道,微软最新发布的Windows Media 9 系列的压缩效率非常高,其中Windows Media Video 9的压缩效率比前一版本提高了1550%Windows Media Audio的压缩效率比前一版本提高了20%,基于Windows Media 9 Series技术的Windows Movie Maker 2可以使用户创建更加适合网络传输的视频文件,而且可以提供更优异的音频和视频质量。

    利用Windows Movie Maker 2用户还可以直接将制作好的视频文件刻录到光盘上。Windows Movie Maker 2采用微软最新的HighM.A.T.High-Performance Media Access Technology)技术进行光盘刻录,HighM.A.T.是微软和日本松下公司合作开发的一种新技术,它可以使用户更加方便地将图像、音频和视频文件刻录到光盘上,更重要的是,HighM.A.T.技术可以确保用户在PC上刻录的光盘能够在各种支持HighM.A.T.技术的设备上进行播放,这就解决了由于数据格式不一致和设备之间的不兼容而给用户带来的诸多不便。



各有千秋的会声会影 9Pinnacle Studio 8

    作为面向低端应用的视频编辑软件,会声会影 9Pinnacle Studio 8拥有一个共同的特点,它们将专业视频编辑软件中的许多复杂操作简化为几个简单的功能模块,使整个软件界面清晰简洁,用户只需按照软件向导式的菜单顺序操作,便可轻松完成从视频采集、编辑直到输出的一系列复杂过程。当然,操作方便并不等于功能简单,会声会影9Pinnacle Studio 8在基本的非线性编辑功能方面非常接近面向高端应用的Adobe Premiere 6.5Pinnacle Edition 4.5,还提供了导入swf文件的功能,甚至同样可以制作出许多非常专业化的视频特效。会声会影 9Pinnacle Studio 8已经成为对视频编辑要求不高的家庭用户和小型商业组织首选的视频非线性编辑工具。

     对于许多用户来说,视频编辑还是一个比较陌生的领域,但一个完整的视频编辑过程需要用户能够完成从视频采集、非线性编辑到视频输出的一系列复杂操作,而这个过程还会涉及到更多的软硬件设备和大量的专业术语。让普通用户在有限的时间里迅速理解并掌握它们显然不切实际,并且对于大多数用户来说,他们感兴趣的是怎样能够快速制作出让他们满意的视频作品而不是这些复杂的专业知识。因此,会声会影9Pinnacle Studio 8避开了许多专业软件的复杂操作,拥有许多针对普通家庭用户的贴心设计。

   “抠像是视频编辑中常用的一种特技,它可以将视频或图像中的某种颜色设为透明色,并将它从画面中抠去,从而使画面背景透明,这样就可以进行两层画面的叠加合成,形成各种神奇的艺术效果。当然会声会影9还不可能实现专业视频编辑软件中复杂的抠像功能,但是由于视频覆叠支持Alpha 通道,因此也可以实现一些简单的抠像效果,例如在图像编辑软件中为处理好的图像添加一个Alpha通道并存为32位的TGA文件,然后导入会声会影 9的覆叠轨,一个背景完全透明的图像就会覆叠到主视频上。会声会影 9的覆叠轨不仅可以抠出静态图像中的Alpha 通道,还可以结合Ulead COOL 3D为视频添加三维动画标题,用户可以在Ulead COOL 3D中将动画文件保存为带 Alpha 通道的TGA图像序列,然后再导入会声会影9的覆叠轨,会声会影 9会自动抠出 Ulead COOL 3D 图像序列中的 Alpha 通道,并将三维动画标题完美地合成到影片中。  



龙争虎斗的Adobe Premiere 6.5Pinnacle Edition 4.5

     Premiere现在已出到Premiere pro 2.0,但我觉得还是Premiere 6.5好用,对机器要求不高,支持的插件相当丰富成熟等等,所以这里仍用Premiere 6.5与大家探讨。

    大型软件在制作高清晰度电影、HDTV时的高效和快捷无疑是令人叹服的,但是其高昂的价格往往让人望而生畏。对于一些相对简单的视频编辑任务,例如普通电视剧和电视栏目的剪辑以及片头或广告的制作,以Adobe PremierePinnacle Edition为代表的非线性编辑软件以其低廉的价格和专业的效果使得它们在这些领域占有举足轻重的地位。

    虽然在基本的视音频非线性编辑功能方面,面向家庭用户的低端视频非线性编辑软件提供了许多与专业软件类似的功能,但是与Adobe Premiere 6.5Pinnacle Edition 4.5相比,在软件功能的丰富性和视音频效果实现的灵活性方面,会声会影 9Pinnacle Studio 8都有很大的差距,Adobe Premiere 6.5Pinnacle Edition 4.5专业优势非常明显,这突出表现在以下几个方面。

视音频轨道数目多 ;转场效果丰富;视频滤镜强大;支持插件多如牛毛;轻易地对视频片断进行移动、旋转、缩放以及变形等操作,并且通过调整相应的参数,可以产生极其丰富的运动效果;完美的影视作品,离不开优美的音频效果的烘托,因此,Adobe Premiere 6.5Pinnacle Edition 4.5都非常重视软件的音频编辑功能,提供了音频滤镜和混音器,拥有丰富的音频轨道数量。令会声会影 9Pinnacle Studio 8望尘莫及。



结论

我们可以简单地把视频编辑分为采集、编辑和输出三个部分,然后CHIP根据不同用户的需要,结合上述软件的各自优势,为您选择一款合适的软件。

如果您正在使用Windows XP操作系统,那么您的系统中已经拥有了一款视频编辑软件:Windows Movie Maker 1.x,该软件的最大优势就是免费并且简单易用,当然它的功能也非常简单。本次测试选择了该软件的最新版本Windows Movie Maker 2Windows Movie Maker 2与先前版本一样简单易用,但是功能却今非昔比。通过测试我们可以看出,该软件的功能和那些面向家庭用户的商业视频编辑软件的功能已经非常接近,拥有一套完整的视频采集、非线性编辑和输出系统,并且依托微软强大的技术优势,Windows Movie Maker 2拥有许多其他软件无法比拟的技术优势,例如:AutoMovie、支持Windows Media 9系列压缩技术、支持HighM.A.T.技术等,但是,Windows Movie Maker 2仍然没有改变先前版本输出功能单一的缺陷,也许这和其产品定位有关。不过,如果您视频输出的目的就是单纯地为了网络传输,那么,Windows Movie Maker 2应该是最好的选择,因为最新的Windows Media 9系列压缩技术会使您的视频文件获得更高的传输效率和更加优异的视音频质量。

会声会影 9Pinnacle Studio 8的功能非常接近,它们的视频采集、编辑和输出功能都非常全面,除了上文提及的一些高级编辑功能外,在基本的视音频编辑功能方面,它们和面向高端应用的Adobe Premiere 6.5Pinnacle Edition 4.5非常相似。如果您对视频编辑的要求不是很高,特别是不需要在影片中添加过多的视频特技,那么会声会影9Pinnacle Studio 8完全可以满足您的需要。其实,家庭数字视频编辑的最终目的是为了真实地保存我们生活中值得回味的瞬间,过多地使用特技反而会让人觉得本末倒置。当然,没有一点视音频效果也会让人觉得太单调,为影片添加字幕、转场、滤镜、背景音乐和画外音几乎是任何一款面向家庭用户的视频编辑软件(包括免费的Windows Movie Maker 2)必须具备的基本功能,会声会影9Pinnacle Studio 8的优势在于,会声会影 9拥有一个视频覆叠轨,可以实现一些专业软件中的视频叠加效果,Pinnacle Studio 8则在菜单编辑和音频效果方面技高一筹。

那么,哪些用户需要Adobe Premiere 6.5  Adobe Premiere pro 2Pinnacle Edition 4.5这样的专业软件呢?千万不要以为它们就是好莱坞大片的幕后英雄,和那些运行在超级图形工作站上的大型软件相比,它们还显得比较单薄。Adobe Premiere 6.5  Adobe Premiere pro 2Pinnacle Edition 4.5仅适合于制作一些相对简单的视频编辑任务,例如普通电视剧和电视栏目的剪辑以及片头或广告的制作。当然,如果您已经非常熟悉视频编辑,想充分体验数字视频的魅力,想尝试自己制作一些精彩的视觉效果,Adobe Premiere 6.5Pinnacle Edition 4.5会架起一座通向您数字梦想的桥梁

使用技巧

  After Effects快捷键

项目窗口

  新项目 Ctrl+Alt+N

  打开项目 Ctrl+O

  打开项目时只打开项目窗口 按住Shift

  打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P

  保存项目 Ctrl+S

  选择上一子项 上箭头

  选择下一子项 下箭头

  打开选择的素材项或合成图像 双击

  在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击

  激活最近激活的合成图像 \

  增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/

  显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K

  增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/

  引入一个素材文件 Ctrl+i

  引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i

  替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像

  替换素材文件 Ctrl+H

  设置解释素材选项 Ctrl+F

  扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L

  重新调入素材 Ctrl+Alt+L

  新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N

  记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C

  应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V

  设置代理文件 Ctrl+Alt+P

  退出 Ctrl+Q

合成图像、层和素材窗口

  在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab

  显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '

  显示/隐藏网格 Ctrl+'

  显示/隐藏对称网格 Alt+'

  居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\

  动态修改窗口 Alt+拖动属性控制

  暂停修改窗口 大写键

  在当前窗口的标签间循环 Shift+,Shift+.

  在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,Alt+Shift+.

  快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8

  显示快照 F5,F6,F7,F8

  清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8

  显示通道(RGBA) Alt+1234

  带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1234

  带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标

  带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标

显示窗口和面板

  项目窗口 Ctrl+0

  项目流程视图 F11

  渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0

  工具箱 Ctrl+1

  信息面板 Ctrl+2

  时间控制面板 Ctrl+3

  音频面板 Ctrl+4

  显示/隐藏所有面板 Tab

  General偏好设置 Ctrl+

  新合成图像 Ctrl+N

  关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W

  关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W

  关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W

  时间布局窗口中的移动

  到工作区开始 Home

  到工作区结束 Shift+End

  到前一可见关键帧 J

  到后一可见关键帧 K

  到前一可见层时间标记或关键帧Alt+J

  到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K

  到合成图像时间标记 主键盘上的0---9

  滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X

  滚动当前时间标记到窗口中心 D

  到指定时间 Ctrl+G

合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动

  到开始处 HomeCtrl+Alt+左箭头

  到结束处 EndCtrl+Alt+右箭头

  向前一帧 Page Down或左箭头

  向前十帧 Shift+Page DownCtrl+Shift+左箭头

  向后一帧 Page Up或右箭头

  向后十帧 Shift+Page UpCtrl+Shift+右箭头

  到层的入点 i

  到层的出点 o

  逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项

  预示

  开始/停止播放 空格

  从当前时间点预视音频 .(数字键盘)

  RAM预视 0(数字键盘)

  每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘)

  保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘)

  快速视频 Alt+拖动当前时间标记

  快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记

  线框预视 Alt+0(数字键盘)

  线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)

  线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)

  矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)

  如未选择层,命令针对所有层

合成图像、层和素材窗口中的编辑

  拷贝 Ctrl+C

  复制 Ctrl+D

  剪切 Ctrl+X

  粘贴 Ctrl+V

  撤消 Ctrl+Z

  重做 Ctrl+Shift+Z

  选择全部 Ctrl+A

  取消全部选择 Ctrl+Shift+AF2

  层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)

  原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E

  合成图像和时间布局窗口中的层操作

  放在最前面 Ctrl+Shift+ ]

  向前提一级 Ctrl+ ]

  向后放一级 Ctrl+ [

  放在最后面 Ctrl+Shift+ [

  选择下一层 Ctrl+下箭头

  选择上一层 Ctrl+上箭头

  通过层号选择层 1---9(数字键盘)

  取消所有层选择 Ctrl+Shift+A

  锁定所选层 Ctrl+L

  释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L

  分裂所选层 Ctrl+Shift+D

  激活合成图像窗口 \

  在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)

  显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Alt+V

  隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V

  显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+TF3

  在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \

  打开源层 Alt++双击层

  在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层

  在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层

  逼近网格转换 Ctrl+Shit+''

  逼近参考线转换 Ctrl+Shift+

  拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F

  层的反向播放 Ctrl+Alt+R

入点设置

  剪辑层的入点 Alt+[

  剪辑层的出点 Alt+]

  所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T

  设置质量为最好 Ctrl+U

  设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U

  设置质量为线框 Ctrl++Shift+U

  创建新的固态层 Ctrl+Y

  显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y

  重组层 Ctrl+Shift+C

  通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+

  通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+

  约束旋转的增量为45 Shift+拖动旋转工具

  约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层

  复位旋转角度为0 双击旋转工具

  复位缩放率为100% 双击缩放工具

  合成图像、层和素材窗口中的空间缩放

  放大 .

  缩小

  缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具

  放大并变化窗口 Alt+.Ctrl+主键盘上的=

  缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的-

  缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/

  缩放窗口 Ctrl+\

  缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\

  窗口居中 Shift+Alt+\

  缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\

  图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ =

  图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -

  时间布局窗口中的时间缩放

  缩放到帧视图

  放大时间 主键盘上的=

  缩小时间 主键盘上的-

  时间布局窗口中查看层属性

  定位点 A

  音频级别 L

  音频波形 LL

  效果 E

  遮罩羽化 F

  遮罩形状 M

  遮罩不透明度 TT

  不透明度 T

  位置 P

  旋转 R

  时间重映象 RR

  缩放 S

  显示所有动画值 U

  在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+属性快捷键

  隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名

  弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名

  增加/删除属性 Shift+单击属性名

  switches/modes转换 F4

  为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关

  打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O

  打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A

  时间布局窗口中工作区的设置

  设置当前时间标记为工作区开始 B

  设置当前时间标记为工作区结束 N

  设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B

  未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B

  时间布局窗口中修改关键帧

  设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K

  设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K

  增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键

  选择一个属性的所有关键帧 单击属性名

  增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效果名

  逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧

  向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头

  向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头

  向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头

  向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头

  在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A

  到前一可见关键帧 J

  到后一可见关键帧 K

  在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧

  改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄

  Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+HCtrl+Alt+单击关键帧句柄

  连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄

  Easy easy F9

  Easy easy入点 Alt+F9

  Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9

  合成图像和时间布局窗口中层的精确操作

  以指定方向移动层一个像素 箭头

  旋转层1 +(数字键盘)

  旋转层-1 -(数字键盘)

  放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)

  缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)

  移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键

  层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。

  合成图像窗口中合成图像的操作

  显示/隐藏参考线 Ctrl+

  锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+

  显示/隐藏标尺 Ctrl+ R

  改变背景颜色 Ctrl+Shift+B

  设置合成图像解析度为full Ctrl+ J

  设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J

  设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J

  设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J

  合成图像流程图视图 Alt+F11

  层窗口中遮罩的操作

  椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具

  矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具

  在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动

  选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩

  自由变换遮罩 双击遮罩

  推出自由变换遮罩模式 Enter

  合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作

  定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M

  定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F

  设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I

  新遮罩 Ctrl+ Shift+N

  效果控制窗口中的操作

  选择上一个效果 上箭头

  选择下一个效果 下箭头

  扩展/卷收效果控制 `

  清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E

  增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名

  激活包含层的合成图像窗口 \

  应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F

  应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E

  合成图像和实际布局窗口中使用遮罩

  设置层时间标记 *(数字键盘)

  清楚层时间标记 Ctrl+单击标记

  到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J

  到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K

  到合成图像时间标记 0---9(数字键盘)

  在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9(数字键盘)

渲染队列窗口

  制作影片 Ctrl+ M

  激活最近激活的合成图像 \

  增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/

  在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D

  保存帧 Ctrl+Alt+S

  打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O

  工具箱操作

  选择工具 V

  旋转工具 W

  矩形工具 C

  椭圆工具 Q

  笔工具 G

  后移动工具 Y

  手工具 H

  缩放工具 (使用Alt缩小) Z

  从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl

  从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl

  在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E

参数设置

  启动你的After Effects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,对软件的基本参数进行设置。

  Levels of Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。

  Show Tool Tips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。

  如果选择Tabbed Windows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便切换窗口。

  勾选Close Multipe Views Simultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。

  Switches Affect Neste Comps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。

  如果选择Default Spatial Interpolation to Linear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。

  如果选择Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。

  Synchronize Time of All Related Items选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。

  Expression Pick Whip Writes Compact English,表达式的编写是否使用精确英语表达。

  Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始层上新建分离层。

  Enable JavaScript Debugger是否允许使用Javascript错误检查器

  Use System Color Picker是否使用系统调色器

  Create New Layer At Best Quality新建层时是否使用最好的品质。

  单击“Next”按钮进入Previews预览设置。

  Adaptive Resolution Limit表示使用动态分辨率

  Enable OpenGL表示是否使用OpenGl加速

  Audio Preview设置音频预览时长度和采样率等参数

  单击“Next”按钮进入Display显示设置。

  All Keyframes可以在屏幕上显示运动路径的关键帧状态,这样比较容易在整体上控制运动形式。

  Disable Thumbnails in Project WindowProject项目窗口中禁止显示素材的缩略图。

  Autozoom When Resolution Changes如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它。

  单击“Next”按钮进入Import输入设置对话框。

  Length of Composition,当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度。下面的选项表示可以自定义时间长度最为图片素材的时间长度。

  Sequence Footage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的帧速率

  Interpret Unlabeled Alpha As中包含多个选项,假如素材中的alpha通道不能被After Effects所认识的话,就会按照这里的设置情况来处理alpha通道。一般情况下选择Guess选项。

  单击“Next”按钮进入Output输出设置对话框。

  Overflow Volumes中有5个供选择的菜单,可以在这里5个硬盘的逻辑分区作为Overflow的卷。如果没有设置这些Overflow卷,在进行渲染时,如果目标驱动器的空间用完了,将会导致渲染失败。在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系统所在的分区或者CDROM作为Overflow卷。

  Use Default File Name and Folder表示输出时的缺省文件名使用Composition名字。

  单击“Next”按钮进入Grids & Guides网格参考线设置。

  GridGuides中可以设置网格和参考线的颜色、大小等等参数。利用好这些辅助手段可以很方便操作。

  Safe Margins时安全边框范围的设置。在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除。

  单击“Next”按钮,进入Label Colors标签的颜色设置。

  这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要,采用默认值就可以了。

  单击“Next”按钮进入label Defaults标签默认设置窗口。

  这里的设置是为了方便对界面元素进行区别和归类的,使用默认值就可以。

  单击“Next”按钮进入Memory & Cache内存和缓存设置窗口。

  Maximum Memory Usage的默认值为120%,指的是允许After Effects使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际物理内存数的200%

  Maximum RAM Cache Size是被用作图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60%,设置成80%比较合适,最大不要超过90%

  单击Next按钮进入Video Preview视频预览设置。

  如果你有监视器的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择Desktop Only选项即可。

  单击Next按钮进入User Interface Colors用户颜色设置。在这里可以设置用户使用时候的界面设置。

模板设置

  渲染模板的设置,打开“Edit/Templates/Render Settings”菜单,弹出渲染设置窗口。

  窗口上面部分Defaults中可以指定一种渲染设置作为一种输出类型的默认设置,而在Settings中可以配置一种渲染设置的具体内容。

  单击“Edit”按钮,编辑渲染设置的具体内容。以“Best Settings”设置为例简单说明。

  Quality里设置渲染素材的品质,共有BestDraftWireframe三个选项供选择。

  Resolution里设置渲染时候使用的分辨率,共有FullHalfThirdQuarterCustom五个选项供选择,分辨率依次降低。

  Proxy Use设置当前代理使用情况,如果选择Use No Proxies表示渲染时候不使用代理。

  Effects设置滤镜使用情况。

  Disk Cache设置磁盘缓存情况。

  Frame Blending设置帧融合,On for Checked Layers表示渲染时对打开了Frame Blending开关的层进行处理。

  Field Render设置场渲染,在渲染隔行扫描的视频文件时会用到它。

  Motion Blur是运动模糊的设置,On for Checked Layers表示渲染时对打开了Motion Blur开关的层进行运动模糊处理。

  Frame Rate是帧速率的设置。

  Time Span设置渲染时间范围。Work Area Only表示只渲染工作区范围内的合成内容;Length of Comp将渲染全部Comp时间长度范围内的内容。

  Use storage overflow允许渲染时使用Overflow卷,以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败。

  这些内容看起来枯燥无味,建议初学者不用太多了解深入的内容,把Movie Default设置成Best Settings吧,会省去很多不必要的麻烦。

  输出模板设置。打开“Edit/Templates/Output Module”菜单,弹出输出模板设置窗口。

  这个窗口和渲染设置窗口比较类似,也是分为了两部分。Defaults部分设置输出格式,这里预置了八种不同的输出格式。

  不推荐使用软件默认的Movie Default的如下模板:Alpha OnlyLosslessLossless with Alpha,因为这些模板采用的是NO Compression非压缩方式的avi文件格式输入。对于这种非压缩的文件来说,它的文件尺寸太大了,一分钟的文件会占用你的1GB以上的硬盘空间。可以采用其他的方式来输出视频文件。

  在Settings中对输出模板进行调整。单击Settings Name后的单个三角形,可以选择不同的模板,单击Edit按钮就可以进行编辑了。

  Format中设置输出文件格式,可以设置图片格式也可以设置视频格式。

  Embed选项允许在输出的结果中插入一些与项目有关的信息。

  PostRender Action选项允许在渲染完成后对渲染结果进行处理。

  勾选Video Output选项,然后单击Format Options按钮,弹出Video Compression视频压缩设置对话框。

  单击Compressor菜单,可以选择视频压缩格式。世界上有太多的针对avi格式的编码,但是常用的不过10种左右。单击Configure按钮,可以对视频压缩编码的属性进行设置。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/bf9f5f31c77da26925c5b0e3.html

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