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发布时间:2023-11-21 06:24:53   来源:文档文库   
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网络游戏的定义及其职责.关于网络游戏是不是出版物:到底是不是出版物?我想,这个命题已经困扰业界有好几个月了。因为这个问题答案的是与否,直接决定未来的命运,中国数以百计的网游商,上百亿的市场未来由谁来管理。版署一直对外的表述都是“是”,这个答案会让版署的“前置审批”顺理成章;文化部和网易那边估计希望答案“不是",否则,这个至今没经过版署“前置审批”的游戏,也许会再次陷入没有“准生证”的尴尬中。我想,我得花点时间研究一下了!我们就从“出版物”的定义开始吧!出版物的定义——本质是复制1、出版(publication)的定义:通过可大量进行内容复制的媒体实现信息传播的一种社会活动。——来自百度百科2、出版物,指出版行为的成果和产品,即承载着一定信息知识、能够进行复制并以向公众传播信息只是为目的的产品。——来自百度百科3、电子出版物的定义:是指以数字代码方式,将有知识性、思想性内容的信息编辑加工后存储在固定物理形态的磁、光、电等介质上,通过电子阅读、显示、播放设备读取使用的大众传播媒体,包括只读光盘(CD-ROMDVD-ROM等)、一次写入光盘(CD-R
DVD-R、可擦写光盘(CD-RWDVD-RW、软磁盘、硬磁盘、集成电路卡等,以及新闻出版总署认定的其他媒体形态。——源自中华人民共和国新闻出版总署令《电子出版物出版管理规定》42009109日下午,新闻出版总署等下发通知文件,指出网游内容通过互联网提供在线交互使用或下载等运营服务是网络出版行为,必须通过新闻出版总署前置审批。以上四条是我从百科网站以及版署的通知中找到的。第三点和第四点虽然文字很多,却不是学术的定义,更多反映的是版署的意见。我们从前两条中“通过可大量进行内容复制的媒体”以及“能够进行复制并以向公众传播信息”,不难发现作为出版行为,最显著的特色——复制,而目的是实现信息传播。“复制”是出版最本质的特色,也就说出版物要保持和原版的相同。这一点,我还可以从“版”字的甲骨文图示中看得出来:这就是笔者从一个甲骨文网站上找到的部分图示,从图中,我们可以看出原始社会的甲骨文上的“版”更多用于建筑。“版”字的左边代表的是一件建筑模具,类似现在的制作“土式砖头”的工具,“反”代表的是,两只方向相反的手,合起来的意思是,“双手拿着模具”——最原始的“版”是一种复制行为。另外在网上找到的中国出版古代史,也是伴随中国古代四大发明之一“印刷术”发展起来的。在出版行业,“出版”二字作为著作权法术语,指得是将作品编辑加工后,经过复制

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/bb0923e4aeaad1f346933fe1.html

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