(完整版)三维建模标准

发布时间:2024-04-24 10:23:25   来源:文档文库   
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三维建模规范
1.1.建筑物三维建模标准
1.1.1.模型
1、建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内。
2、统一采用MAXCREATOR建模,在MAX软件中单位设置为Meter,在CREATOR中单位
Inch
3、模型不存在共面和相距太近的面。当两个目标共面时,将小面模型的共面面片删除。两个平行面之间的垂直距离应大于1m如果小于1m则删除模型内部冗余的面。
4、删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接相近或重合的点,保证模型无裂缝。
5、凸出建筑物墙面1米以内的目标不必实际建模,贴图即可,但欧式建筑、风貌保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精细建模,凸出建筑物墙面0.6m的目标实际建模。建筑物临街部分基本按实际建模,尤其台阶全部表示,非临街部分简略表示,采用贴图表现即可。但标志性建物、重要公建(政府、学校、医院等)、高层建筑物(大于15层)无论临街与非临街部分均精细建模。
6、不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。7、在MAX中分离每个房屋并进行附加操作,保证在CREATOR中每个房屋为一个单独的OBJECTCREATOR中建立合理的层级结构,GROUP下面是OBJECT不要再建GROUP,层级结构命名合理。
8、模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。9、不存在闪烁重叠的面,不允许存在变形的凹面。1011建模。
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为减少数据量,在基本达到相同视觉效果的情况下,能够采用透明围墙、栅栏根据地形图和外业数据按实际位置、尺寸建模,栅
纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。
为降低数据量,烘培后需在CREATOR中合并面。
平面屋顶通常有女儿墙(参考DOM影像)有女儿墙的必须实际建模,
女儿墙尺寸通常为宽0.4米,0.6米,但一些特殊的女儿墙按实际的宽度和高度
栏贴透明纹理。
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复杂屋顶架子(方柱状或圆柱形)需要实际建模。复杂的欧式建筑坡屋顶务必分清2坡和4坡的屋顶,从影像和照片上分辨。人字形屋顶通常有屋檐,需实际建模,不要屋顶直接下来接房子。活动的房屋、违章建筑不必建模、贴图。
为了保证纹理的清晰度,重要房屋或面数较多的建筑物模型可将模与楼房相连接的一层私自搭建的平房不必建模。
建筑物临街部分的台阶全部建模,建筑物非临街部分(建筑物背面)对于单幢建筑物,如果存在部分阳台封闭、部分未封闭的情况,则
柱廊等精细表现。建筑物有特色的部分需要实际建模,特殊表现。
型拆分烘培。
长度小于6米的不必建模。
根据少数服从多数的原则,即以建筑物的单面为单位,如果该面上大部分阳台封闭,则该面所有阳台建模时均封闭,反之,如果该面大部分阳台不封闭,则该面所有阳台建模时均不封闭。
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模型制作必须使用捕捉工具,禁止产生漏缝模型或重叠闪烁现象。禁止使用镜像工具,如有镜像物体必须使用XFORM工具,再使用有线条墙面纹理在贴图时必须保证每个交接面线条结合正常,禁止在制作底商门面和大量广告招牌时,需采用拼图方式,将大量广告、
NORMAL翻转法线,避免镜像物体导入平台后模型偏移、飞出或轴心点错误现象。出现纹理线条错位现象。
底商纹理整合为一张贴图纹理(512*512,使用UnwrapUVW修改器展开贴图,来节省贴图资源耗用量。1.1.2.纹理贴图
1、所有纹理数据均存储为JPGPNG(透明纹理)格式。
烘培前纹理的大小控制在512×512以内。纹理尺寸长、宽均是2n次幂像素大小,纹理也不能太小,一般大于或等于32×32如果纹理尺寸不是2n次幂,则设置成最靠近2n次幂像素大小值。
为了减少数据量,能够进行UV平铺的(如阳台等)纹理务必制作小纹理在MAX中平铺,严禁直接在PS软件将重用纹理复制后制作成大纹理。
烘培后纹理大小尽量最优化。建筑物烘培后纹理尺寸控制在512×512以内,场景烘培后纹理尺寸控制在1024×1024以内,且务必保证纹理的清晰度。保证临街(主干道以上等级道路)部分纹理清晰,尤其商业建筑物标志文字。为了保证

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/b477fb20541252d380eb6294dd88d0d233d43cb9.html

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