Flash动画角色表情分析与制作

发布时间:2013-05-08 10:58:24   来源:文档文库   
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东南大学 硕士学位论文Flash动画角色表情分析与制作 姓名:刘茜 申请学位级别:硕士 专业:艺术 指导教师:刘道广 20091227 中文摘要 Flash作为优秀网页动画制作软件,以其简单、易学而受到大众的欢迎,并迅速成为目前国内动画市场的主流。本论文通过对众多Flash动画作品的类比,参照当前Flash动画制作方面的理论成果,就Flash动画角色表情的特点进行归纳和总结,并就其制作方面的特点和技巧提出作者自己的看法。文章同时也对中国Flash动画制作产业的现状进行评析,并对其未来发展进行展望。关键词:Flash动画、传统动画、角色表情 English Abstract Flash Web animation software,as good,晰m its simple,easy to learn and be widelywelcomed,and quickly became the mainstream of the domestic animation market.In thispaper,a number of Flash animation works by analogy,taking into account the current Flashanimation for the production of theories on the role of Flash animation summarized thecharacteristics of expression and summarize the characteristics of its productions andtechniques proposed by the author own views.Article also Flash animation industry in Chinato conduct assessment of the status quo,and its future development prospects.Keywords:Flash animation,traditional animation,the role of expression 东南大学硕士学位论文 绪言 Flash作为优秀网页动画制作软件,以其简单、易学而受到大众的欢迎,并迅速成为目前国内动画市场的主流。 Flash作为最直接、简单的动画创作,自成体系,并有它自己独特的表现方法。Flash作为现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,成为一种流行于互联网的网络文化。Flash表情动画在网络上应用非常广泛,最常见的莫过于qq和msn的自定义表情,这种表情动画丰富了人们网络生活,用夸张、娱乐的方式影响着无数的网民们。 当前,国内对于Flash动画及其制作方面的研究蔚然成风,但由于Flash进入中国的时间较短,基础薄弱,因此,相关研究成果并不突出。本文选取Flash动画角色表情进行分析和研究,目前该课题在国内并未有深入的研究成果,离实际对国外Flash动画制作与欣赏的高要求还有很大的差距。 本文通过与传统动画制作相比较,对利用Flash制作动画角色表情的优势、特点和具体制作技法等进行归纳总结。该课题的研究对普及Flash动画制作与欣赏具有一定的理论指导作用,尤其对那些Flash动画制作人员,具有较高的实用价值。 东南大学硕士学位论文 第一章F ash动画与传统动画的优缺点比较 1.1 Flash动画简介 传统动画片诞生于1个多世纪前,它利用人类眼睛的视觉暂留现象,使一幅幅静止画面连续播放,产生动态效果;它拍摄的对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。 Flash是美国gACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,是一种交互式动画设计工具,可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,制作出高品质的动画。 Flash动画有别于网络中常见的GIF动画,它采用矢量绘图技术。矢量图可以无限放大,且图像质量不受损失。由矢量图构成的动画,可以大大节省动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,能够有效提升网络传输的效率,方便下载观看。一个几分钟长度的Flash动画片也许只有1、2兆大小。 Flash强调交互,能够让观众在一定程度上参与动画进行。例如,当动画进行到某个地方,观众可以选择动画的进行。 Flash有着较强的程序功能(Action Script),利用它能够轻松地制作Flash动画。程序功能还是为动画效果服务的,这也是本文研究的重点。 1.2 Flash动画与传统动画的优点比较 (一)传统动画的优点 经过长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范。 1、它可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的它都可以完成。 2、美术效果也是如此,传统动画可以制作风格多样的美术风格,特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢宏的画面及其细腻的美术效果。 (二)FIash的优点 与传统动画的优点相比,用Flash制作动画的优势更加明显,具体包括以下几个方面: 1、操作简单,硬件要求低。 不甬大学坝士学位论文 和传统动画中庞大复杂的专业设备相比,Flash动画制作几乎不需要硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件就可以了。Flash上手非常快,任何具有一定软件基础的人在几天内就可学会Flash的基本操作。 2、功能出众,综合处理能力强。 Flash集众多功能于一身,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等,都可在这个软件中进行操作。相较于传统动画的多个环节由不同部门,不同人员分别操作,可谓简单易行。 3、简化难度,省时省力。 Flash在很多方面简化了动画制作难度,许多元件可以重复利用。动画角色的主要部分,比如头部,通常各个角度形象只需画出一个,可以在不同场景镜头里反复使用。这样不仅节省了时间和精力,还能够避免使用传统方法制作动画时令人头疼的走形问题。 4、可控性强,便于统一质量。 掌控动画片质量是一个在传统动画中比较难解决的问题,许多片子很难保持统一的质量,并不是因为制作人员水平低,而是因为参与制作的人员太多,工序复杂。用Flash制作动画则能够在很大程度上解决这个问题,由于所需制作人员不多,可以很容易地集中在一间工作室内,通过几台联网电脑就可以方便的相互调用所需元件,导演可以随时监控动画进展,敲一下键盘就可直观地看到动画效果,发现问题可以随时解决。 1-3 Flash动画与传统动画的局限比较 (一)传统动画的局限 虽然有一整套制作体系来保障传统动画片的制作,但它还是有难以克服的缺点,比如分工太细,设备要求较高。 1、制作繁复,费时费力。 一部短短10分钟的普通动画片,就要画几千张画面。像大家熟悉的《大闹天宫》这样一部120分钟的动画片,需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动的结果。 2、分工复杂,协调难度大。 一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都需要经过编剧,导演,美术设计(人物设计和背景设计),设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色(上色是指描线复印或者电脑扫描上色),校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配 乐丽大掌砂!士学位论文音,音乐录音,混合录音,洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。 (二)Flash的局限 Flash有这么多优点,也存在一些局限。 l、制作复杂动画较为费力。 用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力,特别是某些必须一张张画的动作,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作。对于需要逐帧渐变的复杂动作,造型又比较写实,传统方法中的拷贝台和纸笔处理起来就要简单多了。 2、矢量绘图受到一定局限。 在电脑中绘画不比用铅笔在纸上画,很难控制笔触的准确运行。要绘制写实、精细风格的角色时,就会显得力不从心。在绘制矢量背景时,问题更加突出。矢量图虽然有可以无限放大而不失真,文件体积小等优点,但同样存在致命的缺陷:过渡色生硬单一,很难画出色彩丰富、自然的图像。为此,不得不采用其它软件或者手工绘制的位图来解决,这样又使文件体积增大,不能体现出Flash的原本优势。这是矢量绘画很难克服的缺点。 第二章F ash动画角色表情分析 2.1 Flash动画角色表情的特点 Flsah动画表情的相较于传统动画略微僵硬,在这种情况下,抓住角色的表情特征尤其重要。抓住角色的表情特征对于表现角色的个性、身份,体现剧本的创作意图,帮助剧情的发展,使动画片取得成功至关重要。 每一个动画角色,头部与面部结构不同,表情的刻画亦有差别。以Flash为例,表情的刻画大都较为夸张,根据情节需要,夸张的度有大有小,因此,分常态表情与非常态表情两个主要方面。无论什么样的动画角色,其表情的设计都是以人物的表情为主要参照,因为这样使观众更易于理解并引起情感上的共鸣。 每一个动画的面部,都是表情表达的重要部位。其中眼神和嘴型的变化最为突出,两者要相互配合,灵活运用才能传情达意。同时,眼神与嘴型需根据常用的表情,如喜、怒、哀、愁、乐等作为必要的简化与归纳,一方面可以强化角色的特性与性格,另~方 垒塑盔兰堡.}二堂篁丝苎面是提供给原动画的设计参考。引起嘴型变化的主要表情和说话时常用的嘴型可以归纳出五至六种交叉运动,动起来就不会显得雎调。实际角色的任何一种表情变化,都会引发脸部所有构成元素,如眼、眉、鼻、嘴、甚至毛发的相应变化,有时还要有相应动作——全身或手势的辅助,以加强它的感染力和视觉效果,但这要看镜头运用的具体情况而定。非常态表情是指角色瞬问的极度夸张的一种表情状态。无论局部或是全身的结构,都可以被改变,以达到视觉冲击效果的最大化。这一表现方式是Flash动画艺术的重要特点之一,但不能使用过频过滥。 中国Flash动画片——《喜羊羊与灰太狼》中的喜羊羊神清气定,与对手灰太狼惊恐万状的对峙状态,形成强烈的对比,这种极具戏剧性的动作处理增加了动画的趣味性,也正是Flash动画艺术的长处与魅力所在。对Flash动画角色的非常态夸张并无一定的度与量的限定,要依据剧情的需要和创作者的想象力与表现力而定。 2.2 Flash表情特效分析 为了能够更好地体现F〕ash动画角色表情,我们常常使用一些特殊效果来增加艺术效果。表情特效分为很多种,制作的手法也很多样。现在为了能够达到逼真效果,除了使用Flash软件制作技术,还使用After Ettect后期制作软件、3D IIIzlX等三维软件进行设计。 我们常见的典型Flash动画特效是为角色肢体动念和表情表现而服务的。在表情表现中,我归纳了一些常见的角色表情特效。这些表情特效一般分为两种,分别是符号式表情特效自然现象式表情特效符号式表情特效是用字母、标点符号、几 豕雨大学倾士学位论文何形体、流行网络图形语言等简单的记号来表现角色表情特定的情节和状态。这种符号式的表情特效软件制作技法简单,又浅显易懂,深受动画制作者和观众的喜爱。自然现象式特效相对于符号式表情特效就要复杂一些。这类特效往往是从大自然中的现象演变过来的,如风、水、火、闪电等。自然现象作为一种客观存在,与我们的生活具有密切的关系,必然也是动画表现的一个不可或缺的内容;或用来表现特定的环境气氛,借以烘托人物;或赋予其人物性格的动作特征,作拟人化的处理。如同对其它物体运动的表现一样,动画中的各种自然现象也是由一帧一帧画出来的帧序列画面,经过制作后而活动起来的。不同的是,它们的动作节律并不是像动物或人物那样建立在特定物理形态的结构之上,具有某种运动的动作定式,而更多地体现了一种物质的天然属性或视觉感觉的认知特性。在动画制作过程中,自然现象式特效制作的手法要繁杂一些,工序比符号式表情特效要多,但是这种特效表现力强,连小孩子也可以轻松看懂。 角色表情特效的使用要适度,合理表现。动画表现中表情特效使用太少,画面表现力不强;但如果使用过于频繁,会导致画面杂乱无章,反而对角色表情的表现起反作用。 2.3 Flash角色表情与动作的搭配 动画角色表情的特点’’中我们提到:角色的任何一种表情变化,都会引发脸部所有构成元素,如眼、眉、鼻、嘴、甚至毛发的相应变化,有时还要有相应动作——全身或手势的辅助,以加强它的感染力和视觉效果。所以我们单独依靠角色表情来表现动画语言是不够的,动作的合理搭配非常关键。想想看,表情动的漂亮,但动作的表现程度不够的话,画面会产生不和谐的效果。 Flash软件有一种自动生成动画的功能,把握角色表情与动作的搭配主要注意以下两个方面: 一是节奏的统一。在动画的艺术表现中,节奏和角色表情、动作的关系是根本的,它构成了整个影片节奏主体风格的基础,并直接影响到剧情的戏剧化发展进程和镜头的变换节律。无论是角色表情的节奏,还是角色动作的节奏,在运动的幅度、力量的强弱、速度的快慢以及运动过程的间歇和停顿的变化都要达到画面的和谐和统一。 二是形式的统一。动画角色表情和动作在运动形式上需要保持一致,其中包含:曲线运动、弹性运动、惯性运动三个方面。把握好这三个方面的协调安排,帮助我们更好的诠释角色的运动特征和状态变化。 总之,调动角色所有的形象元素,发挥出肢体语言的作用,以服务于表情为主旨, 东南人学硕lj学位论文这样的动画效果会使人过目不忘。 第三章F ash动画常用表情制作分析 我们用Flash制作任何表情,都必须要先将角色的脸部、头发及五官分别编辑成元件,这样所有的元件就能存放到中。当我们需要再次使用该元件时,就能够随时从中调用,而无需重新制作,以节约时问和成本。通常情况下,元件可分为三种:图形元件、按钮元件、影片编辑元件。在表情制作中,我们只需将角色的脸部、头发及五官分别编辑成图形元件即可。元件编辑方法由如下几个步骤: 选中舞台上要转换成元件的图形; 单击鼠标右键,打开转换为元件对话框:(注:还可以使用快捷键F8或执行菜单修改转换为元件命令编辑) 选择图形,并单击确定按钮。 元件编辑好后,就呵以根据角色和剧情的需要,开始制作Flash动画表情了。 首先,我们需要对制作对象进行简化处理。比如,在制作脸部时,可以将复杂的面部表情、肌肉、轮廓等进行简单化处理,直接抓住制作对象的本质特征。因为,无论角色是人物还是动物,通常能够识别出的表情都可以抽象到一个圆形脸部上。 现在我们就从这个代表脸部的圆圈入手,在制作小表情时,我们通常把头发、耳朵、肌肉组织等全部省略,只留下最能传达情绪的眉毛、眼睛和嘴巴。 人是一个极其复杂的有机体,有喜、怒、忧、思、悲、恐、惊的情志变化,亦称七情。七情六欲,人皆有之,属于正常、常见的精神活动。在动画片中,我们通常把人的七种常见情绪变化简化为以下五种,分别是 东南大学顺}t学位论文 c=) ,L,、 ’■ f,J、 接下来,我们将详细分析这几种常见表情的Flash制作方法。必须指出,任何表情在不同的情况下会有所变化,并非一成不变。在此,仅列举一些比较有代表性的表情形态: 3.1平是自然状念下,平常心情时的表情。面部五官的表情平和、自然、舒缓,没有明显的变化特征。在动画表情课程中,是最先接触到的,最普通的表情,是在证常状态下,在没有受到外部刺激或心理因素影响的状态F,所表现出来的表情。 在Flash动画制作中,所有的角色造型,在设讨的时候都是以为基本表情的。通常在制作初期,可以找一些照片导入Flash软件,用以临摹观察制作对象的表情特点。 角色在的状态F,几乎没有特别的动作。但角色如果只是僵硬不动,画面就会湿得呆板,没有生气。在H常生活中,面无表情时,眼睛还是会时不时地眨一下,以滋润干燥的眼球。因此,在的表情下,必须强调眼睛的基本动态。H艮睛是面部表情中最重要的器官,角色的眼睛必须强调形状的变化,除了一般情况下的睁眼、闭眼、眨眼,还要根据面部表情变化的具体形态,夸张眼睛形态的变化,这样才能更清楚地传达人物的内心世界。一一一 卜图中从睁眼到闭眼的动画循环中,rJ.以发现一一定的规律。动画l和动画6是正常的眼部状念,是眨眼的丌始和结束部分,这两种状态维持的时间最长,在时间轴中体现为2帧或2帧以上。动厕3是眨眼的关键部分,处于闭眼状态,该状态的长度仅次于动画l、6,一般为2帧,也可根据闭眼时问的长短多停留几帧(注意:这时的眉毛处于最低位置)。 在动画1和动画3中,加上动画2作为中间过渡,这时的眼睛微闭,眉毛略微下垂。在动碱3和动画6中,加上动画4和动画5两个中间过渡,动画4所表现的是眼皮抬起的部分,所以眼皮由明显的下垂感,黑眼珠出现的较少,眉毛略微,}:移。动画5是眼睛 乐雨大学颂.t:学位论j〔睁大的状态,这时候眼睛的形状较圆(注意:眉毛上挑,处于最高位置)。另外,动画5还能够让角色的眼睛在动画播放过程中显得有弹性,生动而富有神采(当然如果想做的简单一点,可以将动画5省略)。 上述动画2、4、5在时间轴上的时问停留非常短,般1帧即可。在同常生活中,这儿个动画部分几乎为人所忽略,但如果缺乏这几个中问的过渡画面,所表现出来的动画效果就会显得非常生硬,所以在制作过程中,通常需要短暂表现这几个动画,以符合闩常生活中眨眼运动的全过程。 Flash软件可以随意控制眨眼的频率,可以重复使用眨眼素材。例如,当角色讲话的时候,往往在说话停顿时会有眨眼反应,我们制作时只需控制好眼睛的关键帧,就能根据需要完全把握。传统动画就得不厌其烦的进行重复劳动。 一J口 ,,··!. 特别需要指出,在动画处理过程中,眨眼时间长短的变化处理会有不同的视觉效果。可以根据不同的故事情节和角色表情安排,处理不同的眨眼情形,细腻的表现眼睛的变化。 3.2喜 通常情况下,动画表情中的具有以下特点:眉毛七扬,眼睛呈月牙状,嘴角自然上翘。的简单制作方法: 联系日常生活中的观察,如果需要将表情动画化,一般只要两帧就够了。比如,人在高兴地笑时,一般会伴随身体的抖动。因此,将动画l作为第1帧,然后按键盘F6复制并增加一个关键帧,选中该帧的对象并向上移动,使之成为动画2,在测试影片后,就可以得到上下抖动的效果。测试后,还需要看抖动的频率是否合适,可以根据需要,通过在每个关键帧后面按快捷键F5,增加帧的长度,调试出满意的抖动频率。 相对而言,传统动画制作的时候,如果需要制作头部向上移动,就必须在高于原有位置的部分,一丝不苟的将动画l重新再画一遍。这种做法非常耗费时间,而且重新绘 东南人学坝仁学位论义制的画面也不可能和动画1_一模一样。 除了上下抖动的表现方式外,还可以有别的表现方式,比如:头部以颈部为支点左右摆动,可以体现心情的愉悦,如听音乐的时候,心情好的时候。制作时可以调节摆动的中心点,设置关键的左右两帧即可。的复杂制作方法: 如果想把表情做得更加生动,可以适当增加难度,将的表情分解成四个部分,把它做成4帧的动画。动画1表现的是第l帧,是较为正面的微笑的表情;动画2表现的时候,头部略微往下低,这是一个预备动作,为动画3的头部上台,面部上仰打好基础。为了加大的氛围,动画4表现的而部上仰的效果更加明显,预览后可以达到更好的画面效果。 仁、 厂、\ &二 \.。/ (特别提示:为了在制作时能够达到实时观察画面运动的效果,可以使用~个特别的运动检查工具——洋葱皮。以后遇到类似的情况都可以使用该1具,后面其他表情也都靠洋葱皮帮助制作,就不一一例举了。在传统动画制作过程中,如果要检查动画的运动效果,则必须通过动画绘制人.

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