什么是人机交互

发布时间:2013-04-19 16:26:15   来源:文档文库   
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什么是人机交互

人机交互简介

  

基本监控操作接口

人机交互、人机互动(英文:Human–Computer InteractionHuman–Machine Interaction,简称HCIHMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。

百科内容

基本信息

  

人机交互(Human-Computer Interaction, 简写HCI):是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。

详细释义

操作系统的人机交互功能是决定计算机系统友善性的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。

随着计算机技术的发展,操作命令也越来越多,功能也越来越强。随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,操作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能。此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。

· 人机交互是一门科学学科

用户如何使用计算机

如何设计一个可以帮助用户提高工作效率的计算机系统

· 多学科综合

 计算机科学

 心理学

 社会学

 图形设计

工业设计

相关概念

人机界面Human-Computer Interface,简写HCI):是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。

人机交互与人机界面是两个有着紧密联系而又不尽相同的概念。

人机交互的发展

发展史

59年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,Liklider JCK首次提出人机紧密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。

1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心。

1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面的发展指明了方向。

20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。人机界面一词被人机交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)

20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,多媒体技术Internet Web技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在以人为在中心的人机交互技术方面。

人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史

人机交互的发展经历了几个阶段:

早期的手工作业阶段

作业控制语言及交互命令语言阶段

图形用户界面GUI)阶段

网络用户界面的出现

多通道、多媒体的智能人机交互阶段

虚拟交互界面

德国研究人员正在开发一种全新的可移动交互系统,此系统能够通过视觉存贮设备将视觉信号转换为命令,有望能全面代替键盘和显示器.这种设备是一个小型的、能够放在胸前的电脑,其摄像头能捕捉到手部运动,从而转换成对应的命令执行.例如人们可以用手在空中画出各种图形,或选择空中不同的点来构型,此交互系统可以立即将这些手上动作转化成图形或操作命令,就像《钢铁侠2》里的托尼斯达克在自己实验室里用手在空中挥动便能操作电脑一般。在不久的将来,你在空中画几个数字就能表示在拨打电话,或者在空中点几下就表示在打键盘,一切就将变的美妙无比。

输入方式

包括三种输入方式:1 请求模式。 2 采样模式。3 事件模式。

北京傲唯刃道:人机交互其实并不神秘

随着人机交互市场需求的不断扩大,市场对人机交互的要求也愈发提高。日前,我们有幸采访了该领域代表国内领先技术水准的北京傲唯刃道科技有限公司投资合伙人,知名天使投资人,网络营销专家甘健先生,向他了解了一些人机交互的知识,让记者获益匪浅。

一、什么是人机交互?

人机交互(Human-Computer Interaction, 简写HCI):是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。

二、人机交互实际应用

操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。

随着计算机技术的发展,操作命令也越来越多,功能也越来越强。随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,操作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能。此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。

然后,甘健先生还分析了人机交互行业的发展前景,他认为:供求关系是一个行业能否快速发展的前提。目前来看,市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,质量过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。在需求旺盛的阶段,市场需求巨大,人机交互行业前景好,这是毋庸置疑的。但如何保持行业的健康,稳定且可持续发展,需要业内企业的共同努力,尤其需要发挥吃毛求疵的研发精神,进一步提高设计工艺,降低成本,真正解决客户的实际困难,严把质量关。

记者了解到,甘健先生所在的北京傲唯刃道科技有限公司简称傲唯刃道,英文全称是Always Technology。拥有强大的技术研发能力及技术支持能力,创业技术团队全部来自游戏领域的高级工程师,代表着当前3D数字互动多媒体技术的领先水准。主营业务包括VRAR技术,数字地产,数字旅游,数字城市,数字社区,数字售楼系统,仿真技术的应用与推广,虚拟现实与增强现实技术的应用及推广,人机交互的应用及推广等。此外,该公司还积极关注的领域包括:(AR、增强现实、VR 虚拟现实、 多点触摸、 多点触控、云技术、 云端、云智慧、数字沙盘、 电子沙盘、数字城市 、数字社区、数码城市 、智慧城市、互联网城市 、数字地产、虚拟旅游、数字旅游、汽车仿真 军事仿真、 多媒体沙盘、 互动沙盘、数字家庭、数字农业、数字地球、数字校园、地理信息系统、城市作息化、Ipad售楼、边缘融合、 三维数字仿真、全息技术、数字模型、环幕投影、虚拟楼盘、文物古物复原、展品复原 电子翻书 、虚拟仿真、建筑动画、 三维图形、 企业宣传片、仿真技术、立体投影、影视动画、非线性编辑、电脑动画、 数字媒体 、虚拟制造、视景仿真、人工智能、 虚拟世界 、产品动画、 虚拟社区 、增强实境、体感游戏、体感手机 、、 体感运动机、体感技术、 体感控制 、数字互动媒体、人机交互等)

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/9d7ffdcd6137ee06eff9187e.html

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