北航《游戏企划原理》在线作业三
单选题 多选题 判断题
一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)
1. 让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作:()
A. 玩家的成长曲线
B. 角色成长曲线
C. 玩家的感受曲线
D. 玩家的空间
-----------------选择:A
2. 最初期的电脑游戏业开发,一般不在哪里完成()
A. 车库
B. 卧室
C. 书房
D. 写字楼
-----------------选择:D
3. 游戏如果是针对设计游戏所考虑的分类方法是()
A. 专业玩家与大众玩家
B. 男性玩家与女性玩家
C. 青少年游戏玩家与成人游戏玩家
D. 中国游戏玩家与国外游戏玩家
-----------------选择:A
4. 关卡设计中NPCA与道具的布局属于()
A. 限制层
B. 理性层
C. 感性层
D. 背景层
-----------------选择:B
5. 游戏画面通常可以做360度旋转,在哪种游戏类型中可以实现()
A. 2D
B. 1D
C. 假2D
D. 3D
-----------------选择:D
6. 设计人员可以亲眼看到他所设计的游戏环境,同时又可以对游戏环境进行修改,这类视图叫:()
A. 玩家视图
B. 编辑视图
C. NPC视图
D. 制作视图
-----------------选择:A
7. 依照龙与地下城(D&D)游戏规则的游戏有()
A. 博德之门
B. 《德军司令部》
C. 《红色警报》
D. 仙剑奇侠传
-----------------选择:A
8. 个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是:()
A. 购买
B. 营销
C. 收购
D. 交换
-----------------选择:D
9. 下面哪个不是游戏部门的主管()
A. 主美术
B. 主程序
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/98cb2b6b52d380eb63946d1f.html
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