《漂亮的风车》教学设计

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漂亮的风车》教学设计
教学内容
粤教版小学《信息技术》第三册B版上册授课对象
漂亮的风车》
授课教师
五年级
课时安排时间
1课时
Scratch软件大部分内容是通过软件自带的角色进行造型设计,本课将从外部导入(或者自创)
内容分析
的角色开始,带领学生进行图形的创作,属于比较有趣的操作。学习内容包括导入外部图片、设计造型中心、利用图章模块复制图形,学会角色被点击的事件响应、利用舞台坐标设置多个图形等五个知识点。
学情分析
学生的思维已处于从具体形象思维向抽象逻辑思维的过渡阶段,但仍然是同直接感性相联系,然具有很大成分的具体形象性,习惯于模仿实际动作。因此,需要加强启发式教学,加强学生比较、分析、创新思维的能力。通过前几课内容的学习,学生已熟练Scratch中模块的拖动和脚本的搭建,
能够独立完成简单的程序脚本
教学目标知识与技能
1、学会从外部文件导入角色。
2、理解并运用图章模块和当角色被点击模块控制角色绘制风车。3、初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台指定位置。4、了解旋转度数的变化对造型的影响。过程与办法
1、通过观察、实践和对比了解角色造型中心设置的作用和方法。2、通过学习图章和清空模块掌握复制图形的方法。
3、通过灵活动用舞台坐标和相关命令,掌握绘制不同图形的方法。情感、态度与价值观
1、充分调动学生的积极性,让学生支发现问题、分析问题和解决问题。
2、引导学生使用所学知识设计各种图形,培养学生创新思维,提高学生的学习兴趣。3、培养学生实践动手能力和分析问题的能力,激发学生的学习热情。教学重点利用图章模块和当角色被点击模块绘制图形,掌握设置图形中心点的方法。教学难点灵活运用本课所学知识绘制图形以及确定舞台坐标点。教学环境多媒体电脑室Scratch2.0机房电脑广播系统教学流程创设情景实例导入3分钟
教师活动
讲:“今天老师带来了一个有趣的Scratch作品,我们一起来欣赏一下。
(打开“漂亮的风车.sb1”文件演示)讲:“大家仔细观察,这些图形有什么特点?”引导学生仔细观察
指出:这些美丽的图形都是由相同的图案组合而成,利用scratch中神奇的【图章】模块就可以制作出漂亮的作品。
下面我们先来看一下本节课需要完成的作品——“漂亮的风车”
学生活动倾听观察,
设计意图作品本身的性和变化激
的变化过程。学生学习兴趣,
养学生的观能力。

学生探究4分钟
讲:“叶子在变成叶子风车的过程中,完成了哪些操作?”小组讨论,用自然语言描述角色的脚本过程。
讲:叶子是绕着哪里旋转的?改变它的旋转点是否会发生变化?它每次旋转了多少度?”
得出:“绕着页子的底部旋转的,改变之后复制的图形会发生变化,它每次旋转了90度”
(请个别学生上台演示所探究成果1分钟)
观察得
己观察总结
与旋转次数。角色变化的要点。
程。
技能传授6分钟
讲:“在本节课中,我们会制作一个风车,通过前面的观察,何上传自己Scratch并作为自己角色,并如何设置角色造型中心
我们知道常见的风车都有四片叶子,我们首先要准备一些不同形察、倾听。状、不同风格、漂亮的风车叶子。大家也可以去网上搜索下载自己喜欢的风车叶子哦”(展示不同的风车叶子造型)
讲:“现在我们把图片上传到Scratch中,新建角色的第三个

按钮就是从本地文件夹中上传角色,选中自己需要的图片或角色,点击“打开”即可。这里要提醒大家,要记住你保存文件的位置,法。方便查找。
讲:“导入风车叶子后,请同学们自己调整角色位置和大小。然后我们来设置它的造型中心,也就是它的旋转中心,大家先自己摸索一遍如何设置角色的造型中心”
(请完成的同学上台演示设置造型中心的方法)
挑战任务10分钟
讲:“制做风车需要用到什么模块吗?”答出:【图章】模块”
讲:“大家跟着这个程序来学习【图章】模块的用法”(打开“跟着Scratch猫学知识”微课演示)
(请同学上台演示作品。特别是选择了不同角色和不同造型中心的作品
仿操作、学着做、质疑,错。发现对角

画让学生学“图章”“清空”的用法。充分理解置造型中心的作用。
【清空】模块,可以清空上一次绘制的图案,结合“绿旗”不同,执行结事件响应运用。
样。并学会用块。

挑战任务10分钟
任务:“一个风车太单调了,请同学们再添加几个风车叶子,让舞台更加精美。
答:“复制第一个的脚本”
讲:“对的,他们的脚本和这个风车的脚本差不同,我们可以
本复制、认识舞台坐标,
Scratch舞台坐标范围,学会如何给角色设置位置

自主探究,个模块的区别。
直接复制过来。将它的脚本直接拖到这两个角色中去。现在我们已经可以制作风车了,这里现在有一个疑问,如果我拖动风车的位置。位置,在下一次执行程序时,他就会跑到另一个位置去执行脚本,如何实现让风车出现在舞台上的固定位置呢?”
答:“利用坐标”讲:“这里需要用到坐标知识”
(从背景库中选择xy-grid背景更改背景图片,利用它让学生理解舞台坐标)
讲:“我们可以看到左右方向是X方向,也就是X轴,上下方向是Y方向,也就是Y轴。X从左到右慢慢变大,最左边X-240最右边是240中间是0Y从下到上,慢慢变大,最下方Y-180最上方Y180中间是0现在我要把这三个风车依次放在舞台中间,这个坐标大概怎么设置”
同学们回答出大概范围,给出(-150,00,0150,0讲:“如何用脚本实现呢?这里我们要用到【动作】模块类中的【移到】模块类,这个模块就可以设置角色位置。大家可以看到这里还有一个【在1秒内移到】模块,它和【移到】模块非常相似,同学们可以对比使用看看有什么不同的效果”
(请同学上台展示完成的作品)
拓展任务如果
讲:“在诺宝中,我们已经学过嵌套循环,自主尝试利用Scratch角色库中的不同角色,配合“图章”模块及嵌套循环,
尝试。
移,让学生利用嵌套循环,制作更多精美的作品。

间充裕)制作更多更加精美的图案出来。这里演示几个老师制作的创新作
品”
(打开0404拓展1.sb20405拓展2.sb2文件演示)
评价总结7分钟归纳

【图章】模块结合【旋转】模块可以设计出许多漂亮的图案,大家还可以结合【重复执行】模块去设计更加复杂美丽的图案。坐标知识点在后面还会有许多用途,大家要记好舞台位置的各个临界点。

作品展示,同学互评,教师点评。回顾小结学习内容,学生谈收获。
品,谈感受体会。
理、归纳知识点的习惯。
学习成果。激发学信息技术的情。



本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/939eb8e953e79b89680203d8ce2f0066f4336409.html

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