游戏设计策划书

发布时间:2019-11-30 22:32:47   来源:文档文库   
字号:

游戏设计文档

一、游戏可行性分析

. 前景

游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者

故事背景:现代格斗网游为背景的游戏

.2 商业理由:

.目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户群主要是针对中青年这一社会团体,因为通过用户需求与用户特点分析,即人们在虚拟的世界中更能够找到安全需求 成长需求 探索需求 交互需求 审美需求 尊重需求 自我实现需求等。然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与释放出来,从游戏的特质也更符合中青年的特点,

.竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发环境,先进的游戏服务设备,更具有一只先进的游戏开发团队。在针对不同类的网游竞争时,此款游戏更具有其独特的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争性上有很大的优势。

.可行性分析

)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没落,然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃起人们对网络格斗游戏的热情。

2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已经具备有了成熟的技术与驾驭能力。

3)实践调研表(略)

3)项目预算(略)

二、游戏策划

2. 基本部分

2. . 游戏名称:地下城与勇士( )

2. . 游戏类型: O

2. .2 图形外观及要求:

)游戏风格:这是一个卷轴的2 游戏,继承了动作游戏的特色,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2 美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在一定形式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级两个风格。

2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的多彩普通2 美术风格。

2. .3游戏引擎:

VO 网络游戏通用引擎

2. .4客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

内存:

显卡:

网络连接:

2. .5文化主题:

地下城与勇士,从这里面主要是讲述的是各个勇士的奋斗升级与 K及其他的一些模式,然而它的文化就体现在年轻一代人的成长,需要经过多重磨练而走出来,另一方面由于里面 是根据街机游戏的演化而来,很多各种华丽的的竟能、人物造型、服装设计也进一步体现了当下时代的潮流。不仅有服装潮流、发型潮流,还有其他的各种生活潮流等等。

2. .6游戏特点:

这款游戏特点主要是基于2 技术,根据90年代前后兴起的街机游戏改变而来,它不仅有街机游戏的本质,而且还有现在游戏的模式,此款游戏完美的将两者结合。一方面能够拾起街机游戏精华,另一方面也在街机游戏的无聊中体现掺入现在游戏的元素与模式,然而这就造就了它最大的特点。

2.2 游戏主界面

2.2. 登陆界面信息框

.账号输入:

.密码输入:

.官网公告及宣传图

.游戏协议

2.2.3 界面信息分析

.游戏角色信息:主要是游戏角色级数信息相关数据

.游戏菜单窗口

.游戏角色技能窗口:设置了 0个技能快键方式,玩家可以通过快键方式快速释放技能

.物品栏:设置了6个物品快捷键,玩家可通过其快速操作,从而为玩提供更高的水平发挥。

.游戏地图:玩家通过地图可以精确地确定自己的位置与路线。

.游戏交友互动界面:玩家间可以通过次平台进行游戏的互动,进一步增加游戏的乐趣与可玩性

2.2.4 功能分析

)游戏菜单清楚地表达了游戏的基本方法,里面还有游戏帮助,清楚地指导玩家进行游戏。

2)资源分析

资源名称

动作

资源显示

游戏主菜单

可上下移动进行选择

游戏帮助与关于

说明游戏

游戏背景

主游戏的背景

游戏的主人翁(玩家控制的角色)

可左右移动

游戏的障碍物

当玩家英雄碰到时会减少生命

金币与物品

当玩家英雄碰到时会得到

生命数

玩家的生命,当它等于0时游戏结束或者重生继续

2.3 系统设定

2.3. 文化系统

)剧情: 各个勇士在阿德曼大陆中不断探险,通过自己勇士般的毅力与精神与各个机关打交道,在机关重重中,他们不仅要战胜自己,而且更重要的是战胜邪恶的力量,在一路的奔波与搏斗中,也许他们身心已经疲惫不堪了,但他们不能就此而停下,还是需要继续走下去,因为邪恶没停止对这片土地进一步的掠夺,他们还在肆无忌惮的扩张……但是在此时,不同的领导者也开始发生分歧了了,他们也开始了在内部的搏斗,用自己的勇者方式证明他们是对的,也许在搏斗中有的走入邪恶,然而勇士们身负了另外一重压力,蛋他们是正义的,也相信正义终究会战胜邪恶,一次次的这样进行着下去……然而在血与泪的交织中,老天也不忘记给予们一点点小的恩赐与力量,有时会给他们一点神秘药水的帮助,有时会给他们一把力量无比的武器,他们深知这是神的旨意——正义终究毁灭掉邪恶。

2)任务:主要是一些列的循环任务,可分为主线与副本,玩家通过任务的完成,可以一方面得到物品,另外也可以升级。在任务方面,也不只是单纯的枯燥任务,玩家可以通过丰富多彩任务体验游戏的乐趣。

3)文化内涵(见上文化主题)

2.3.2 游戏概述

.这个游戏是基于网络的世界观而创作,不停的与各种机关打怪兽以及玩家间打交道,最后完成任务与升级,虽然内容是虚构的。但是它有自己各个社会系统,不仅可以在刷图中体会到乐趣,而且还可以与玩家进行互动体会现实生活情趣。

. 描述游戏过程:玩家(消灭)机关(怪物)就可以过关完成相应的任务在此过程中,玩家还可能得到随机掉落的物品

.游戏互动过程:详细描述玩家与游戏系统互动的整个进行过程,既玩家对游戏系统作了某个操作,而游戏系统作了何种响应。也就是策划者心中想象的将要做的游戏是何样的。

2.3.3 游戏操作设计

玩家可以用上下左右键进行角色移动而攻击或躲避怪物, 键我普通攻击键,技能键玩家可以自由设定,菜单可以用法鼠标呼出。

2.3.4 社交系统

.加为好友、删去好友

.拉入黑名单

.加为师徒、解除师徒

.组队模式:玩家间可以通过组队进行刷图与 K而进行社会交际,更能增加游戏的可玩性。

.创建公会、加入公会

.窗口聊天模式:玩家可以通过不同的方式去聊天,不仅有附近喊话,而且又窗口私聊,公会喊话等等,从而成就拉入一个完善的社交系统,这更能增加游戏的互动性。

. 交易平台:玩家可以通过这中模式与玩家进行游行互动,去拍卖,摆摊,或者收购自己的物品。

2.3.5 经济系统

.物品管理:玩家有自己的物品栏(仓库)去管理自己的一系列物品,而且物品栏,玩家可以通过自己的实际情况去扩展。

.交易模式:玩家通过交易模式去管理自己的物品,不仅可以拍卖自己用不上的物品而增加经济,而且还可以收购自己有用的物品。

.打怪获取:玩家可以通过刷图而拾取随机掉落的物品或金币。

.活动获取:鼓励游戏玩家,可以通过活动奖励而增加游戏的可玩性。

2.3.6 社群系统:

社群系统出发,主要包含职业,用户群体部分和阵营,因此我们必须考虑到这些情况的平衡性,在职业的平衡性,我们可以对不是很热门职业实施一些奖励,拉入新的玩家角色创建。在群体用户方面,我们一方面对新的玩家初期提供一些保护与优惠,尽量让他觉得游戏的可玩性,例如在刷图模式,相应地图设定级数限制, K模式设定等级限制。

2.4 游戏规则

2.4. 游戏协议

详情见《 玩家协议》

2.4.2 技能规则

详细资料见游戏说明与帮助

2.5 美工设定

2.5. 游戏主界面美工设定

)场景:城镇场景主要是基于2 的美术布置,以柔和的颜色加以渲染,主要是给玩家一个清新明朗的视觉感,刷图中的布景主要是以黑色气息布局,那样给能给予游戏玩家虚拟的世界氛围,调动玩家的激情。

2)人物角色和设计

转之前角色名称

转职后各角色名称

造型设计

鬼剑士

欲血魔神

剑客造型

剑圣

鬼泣

阿修罗

格斗家

毒王

女性摔跤手造型

柔道

散打

驱魔师

蓝拳使者

稳重成年男人造型

圣骑士

复仇者

魔法师

召唤师

青春女孩造型

魔道学者

元素师

2.6音效清单

●背景音乐:(平常)节奏比较快;(刷图)音乐带激昂振奋;(通关)节奏比较缓和

●音效设定:玩家可以根据自己的情况调节音乐大小或者关闭音乐

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/80a4278aec630b1c59eef8c75fbfc77da26997a7.html

《游戏设计策划书.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

文档为doc格式