VRay中英文对照

发布时间:2024-03-15 15:13:38   来源:文档文库   
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VRay材质
VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtlVRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。该材质的参数都列入以下部分。
BasicparametersDiffuse这是该材质的漫射颜色。你可以在texturemaps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Reflect漫反射颜色的倍增器。你可以在texturemaps部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Glossiness该值表示该材质的光泽度。当该值为0.0时表示特别模糊的反射。当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。
Subdivs控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。当该材质的Glossiness(光泽值为1.0,本选项无效。VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线)
Fresnelreflection当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。这意味着当光线和表面法线的夹角接近0o时,反射光线将减少至消失。(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。


Maxdepth贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。
Refract折射倍增器。你可以在texturemaps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Glossiness-该值表示该材质的光泽度。当该值为0.0时表示特别模糊的折射。当该值1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的折射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。
Subdivs-控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。当该材质的Glossiness(光泽度值为1.0,本选项无效。VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线)
IOR该值决定材质的折射率。假如你选择了合适的值,你可以制造出类似于水,钻石,玻璃的折射效果。在本手册的术语部分有一个有用的材质折射率表。
Maxdepth-贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。
Translucent打开透明功能。注意此时你的灯光必须使用VRay阴影才能使用该功能。材质的表面光泽Glossy也要打开。VRay将使用Fogcolor来决定通过该材质里面的光线的数量。
Thickness该值决定透明层的厚度。当光线进入材质的深度达到该值时,VRay不会进一步追踪在该材质内部更深处的光线。
Lightmultiplier光线亮度倍增器。它描述该材质在物体内部所反射的光线的数量。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/7d99523d640e52ea551810a6f524ccbff121caac.html

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