小学美术动漫教案

发布时间:2019-03-01 02:21:52   来源:文档文库   
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小学美术动漫教案

【篇一:小学二年级湘美版上册美术教学设计动漫亮相】

《动漫亮相》教学设计

一、教材分析:

动漫亮相结合了各种造型幽默、概括、鲜明的可爱漫画形象,很多漫画形象都是孩子们的最爱。本课的学习从学生的兴趣着手,安排了动漫形象的欣赏、学生大胆尝试表现漫画形象两个学习内容。通过教学动漫亮相使学生了解、认识动漫形象的艺术特点提高学生对动漫图形的鉴赏能力,并通过教学激发学生运用所学创作可爱动漫形象的欲望。欣赏完不同的漫画形象、了解漫画形象的造型设计特点后,学生将运用所学知识和观察欣赏所获得的感受,动手设计一个自己心目中的漫画形象。本课与学生的兴趣相吻合,能激发学生的表现欲。

二、教学目标:

1、了解、认识动漫形象的艺术创作特点,会动手给无生命的事物富于动漫的艺术生命。

2、通过欣赏各式各样的动漫形象,了解、认识动漫形象的艺术创作特点,分组活动,小组合作,动手给无生命的事物富于动漫的艺术生命,发挥小组想象能力,组与组在合作编出童话剧。

3、激发学生运用所学创作可爱的有个性的动漫形象的欲望。提高学生的造型表现能力,培养孩子的艺术创造力。

三、教学重点:

1、认识动漫形象的艺术特点,了解动漫形象设计的基本手法。

2、运用夸张、拟人手法创作简单的动漫形象。

四、教学难点:动手设计动漫形象并会编童话剧。

五、教学准备:课件

六、教学过程:

(一)创设情境 激情导入

播放动画片《喜洋洋与灰太狼》,师:这个片段里面哪个是你们最喜爱的动漫形象。同学们,你们还知道哪些动画片?为什么会喜爱这些动漫形象呢?(让学生畅谈)

师述:动画片之所以深受大家的喜爱,是因为它在生活或想象故事中设计了很多生动、有趣的动漫形象。 出示课题《动漫亮相》

(二)动漫欣赏 掌握特点

1)请看大屏幕,我给大家带来一些动漫形象:樱桃小丸子图片、海绵宝宝图片、葫芦娃图片、猫和老鼠图片。请欣赏后。分组想想并说说:动漫形象与生活中真实物象不同在什么地方?(学生汇报讨论结果)

2)教师课件出示狗的写真图与动漫形象图,引导学生比较,得出最后结论,即:动漫形象在狗的外形上进行了夸张、拟人等设计,使造型更为有趣,更加人性化,更能贴近人的生活。

3)出示课件中人物与动物的动漫设计各一,学生观摩感受夸张与拟人方法的运用。小组共同讨论动漫形象的特点,师及时总结。 动漫的特点:手法多变,造型多变,可爱幽默,富有情趣。

(三)发挥想象 展望生命。

师:当一个事物如生活中的茶具等没有拟人化,想让他也成为动漫家族的一员,我们该怎么办?请欣赏课件。

我这里有五张图片,每张上都有一个事物图,发挥你的创作能力,给他动漫的艺术形象。一小组派一个代表,随意收一张。小组合作一下,一人用油画棒画,其他五人一起出主意,利用我们学习的动漫特点,去创作自己喜爱的动漫形象。大家愿意参与我们的创作活动吗?开始!然后小组长向全班展示自己小组的作品,全班评价。

(四)装扮形象 闪亮登场。

师:我设计的动漫形象,是那么形象生动,有趣,但是他们还总是说,自己不美,我们该怎么办才让他们呢高兴啊?聪明的你们能给他们装扮一下吗?那好!你们就一起来动手装扮吧!装扮后,师再把每组的动漫形象,有序的排列在黑板上,欣赏评价。

(五)动漫亮相 童话飞扬。

师:我看到你们创作的鲜活的动漫形象,很自然的让我童心飞扬,真想和你们一起编织童话剧的梦想。同学们,你们想和我一起,来创作童话剧吗?那就发挥你的想象,编一编吧!教师巡视指导,在学生需要帮助时启发,辅助。

(六)作品展示 共同分享

学生之间作品展示、共同分享,互赏互评。教师根据具体情况对

学生学习进行综合评价。根据自己小组创作的漫画形象编一个小故

事,回家讲给爸爸妈妈听。

七、教学反思

这节课是以学生最熟悉的、最喜欢的动漫形象为题材,启发引导学生进行欣赏创作学习。本课的教学是以创作为主,着重培养学生的感性认识,认识和了解动漫形象以及设计特征,充分发挥学生的创作动漫形象的想象力,启发他们敢想,更敢做。激发学生运用所学创作可爱的有个性的动漫形象的欲望。提高学生的造型表现能力,培养孩子的艺术创造力。

相关资源:

1、猫和老鼠图片(链接:

3、海绵宝宝图片(链接:

4、葫芦娃图片(链接:

【篇二:苏教版小学美术《快乐动漫()教案》】

苏教版小学美术五下《快乐动漫(上)》教学设计

课题:快乐动漫(上)

执教者:卢蓉 姜堰区大伦中心小学

课时:1课时

一、教学目标:

认知目标:了解动漫漫画的主要形象,学习编画连环漫画的方法和步骤。

技能目标:学习编画一组有创意的连环漫画。。

情感目标:引导学生感受动漫的乐趣,能运用学到的动漫技法创作,激发热爱生活的情感。

二、教学重难点:

教学重点:了解动漫漫画的主要形象,学习编画连环漫画的方法和步骤。

教学难点:学生能掌握编画连环漫画的方法,并进行有个性的创作。

三、教具:

教师:ppt、动漫范图、画笔、素描纸、各种动漫作品等。

学生:作业纸、水彩笔或彩色铅笔、油画棒等。

四、教学设计:

(一)游戏导入。(5分钟)

1. ppt)小游戏——考考你:这两幅是什么作品?(一幅漫画、一幅素描写生画)

2. 教师提问:两幅作品有什么不同?

看看老师给大家变个什么?学生读秒,教师写生画变漫画,学生看了个个乐翻天。我们今天就来学习《快乐动漫》。(板书:快乐动漫)

看老师现场一瞬间变出一个有趣的漫画,你想怎么变就怎么变,想变成什么就变成什么,变美女,变帅哥,想要多可爱就有多可爱,想要多帅就有多帅,随心所欲,是不是很有趣?你想不想也能掌握这个本领呢?(想)

今天老师就带领

同学们一起走进动漫的快乐艺术世界。

学生一起看教师布置的动漫教室,有很多动漫玩具、动漫作品喷绘的动漫角色,你最喜欢哪个动漫形象呢?(生自主举手发言)还有很多同学带来了自己喜欢的动漫形象,也拿出来跟大家分享分享吧!(平面、立体都可以)。

(二)模仿画动漫形象。(10分钟)

1. 同学们,想不想自己体验一下动漫的神奇呢?(想)想不想拿起你的小画笔,画一个动漫形象呢?(想)

2. ppt)动漫形象欣赏:唐老鸭、米老鼠、蜡笔小新、机器猫哆啦a??(先一个个出示,由学生猜,再汇聚到一个屏幕上。)

3. ppt欣赏完,跟老师学画一个动漫形象。教师一步步示范动漫形象的画法,学生跟着一点点学习画,可以和老师画得一样,也可以画老师提供的形象,还可以画自己带的动漫形象。

难点提示:动漫形象有其基本的表现方法,如夸张、变形,模仿学习时,要注意学习如何运用这些表现方法。

学生第一次作业:学画一个简单的动漫形象。

学生第一次作业展评:小游戏,猜猜我画的是谁?被猜中的小画家将得到一颗星星的奖励。

(三)动漫知识。(10分钟)

1. 看到这么多漂亮的动漫作品,高兴不高兴啊?(高兴)

老师想知道同学们现在对动漫产生兴趣了吗?做一个简单的调查,喜欢动漫的同学请举手(生自主举手)想继续了解研究动漫的同学请举手(生自主举手)。很好,作为老师我很高兴,那么,你想了解研究动漫的什么呢?(生自主举手发言)。跟着老师一起去了解动漫知识吧。

2. ppt 动漫的知识。

1)最早的动漫出现在1760年,日本浮世绘师葛饰北斋是第一个把漫画一词用在画作上的人。

2ppt 各国动漫的发展状况。

动漫的大事年表

1837年:最早的漫画书the adventures of obadiah oldbuck在欧洲出版发行,作者是瑞士人rudolphe topffer,他在欧洲被誉为图片故事的创始人。

1840年:波士顿dc约翰斯顿公司发行名为《克赖斯帕》的单页画报,这是美国最早的漫画作品。

1841年:《笨拙》(punch)画报在伦敦创刊。

1895年:奥特考特创作的系列漫画《黄孩子》开始在普利策创办的《纽约世界》上发表。这部漫画的成功不仅促进了美国漫画的发展,也为漫画的商业化运作提供了范式。

1906年:日本第一份漫画刊物《东京小精灵》开创了日本现代漫画的先河。而同年美国,在爱迪生实验室工作的雷克顿制作了《滑稽脸的幽默相》,完成了世界上第一部动画片。

1919年:上海长城公司被称为中国动画片创始人的万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰四兄弟合力完成中国动画史上的开山之作《纸人搞乱记》。

19281118日,第一部音画同步的有声动画片《汽船威利号》首映,大获成功。1929年:比利时漫画家埃尔热开始创作不朽的名著《丁丁历险记》。

1932217日,美国第一位世界英雄the phantom出现,而同年诞生的the clock则开创了美国超级英雄戴面具的时尚。

19386月,dc公司的action comics出版,也诞生了superman(超人)这个英雄形象。

1940年初,中国的万籁鸣兄弟完成中国的动画里程碑杰作《铁扇公主》。一个日本青年看完这部动画片后投身动漫行业,他就是日本漫画之父——手冢治虫。

1946年:手冢治虫的《新宝岛》面世,迈开了现代主流映像漫画的第一部。手冢治虫对于全球的漫画界产生了极深远的影响。开创的电影运镜式漫画分镜头,让漫画界产生了深远的变革。

1947年:中国画家张乐平创作了不朽的形象——三毛。

1984年:鸟山明惊世巨作《龙珠》开始连载,此风席卷全球,而鸟山明也成为8090年代商业漫画的扛鼎巨匠。

1992年:再生侠作为全球最强的独立制作漫画在当年诞生,同时中国开始出现新锐漫画作者,风格趋向于日本商业作品。

1994年:好莱坞三巨头成立了梦工厂,《怪物史莱克》《鲨鱼黑帮》等巨作开始酝酿。 1999年:韩国首个世界级卡通明星——流氓兔席卷全球。它也是第一个通过因特网红起来的动漫巨星。

2002年:宫崎骏以《千与千寻》获得金熊奖,主流电影开始接受动漫。

3)动漫是艺术的奇葩,是一种独特的艺术表达方式。

4)独幅漫画、多格漫画、连载漫画都叫动漫,都是动漫漫画的主要成员。

5)动漫基本方法有拟人、夸张、变形、幽默等。

3.ppt)各国优秀动漫作品欣赏:强调动漫的最大特点是夸张和变形。

1)《漫画读物》,现代,蔡志忠,属于连载漫画。

2)《漫画》,现代,莫迪洛(阿根廷),属于独幅漫画。

3)《法国漫画》,现代,属于多格漫画。

4. ppt)学生优秀动漫作品欣赏:欣赏小朋友学习完动漫知识后的动漫作品。

1)《寻主记》,学生作品(铅笔)。

2)《三只老鼠,学生作品(铅笔、彩色水笔)。

3)《独幅漫画》,学生作品(铅笔)。

引申出动漫的多种绘制方法,除了单色素描动漫法、彩色动漫绘制法,还有其他创新创作的方法,如剪贴添画法、剪纸动漫法、布堆动漫法、电脑动漫绘制法、谐音动漫法、颠倒动漫法、视错觉动漫法、现代构成动漫法等等。(可略)

(四)连环漫画设计。(10分钟)

看了漫画家和同学们编画的动漫故事,有趣吗?(有趣)想不想自己也编画一个动漫故事呢?(想)

现在,开动脑筋,编一个动漫小故事讲给我们(或同位)听听吧,想象一下动漫主角的形象。想象一下在他的身上发生了一件怎样有趣的故事? 讲给大家听听。

(生讲述自己编的动漫小故事。)

师:你的动漫主角形象是怎样的呢?简单地设计并画下来。

学生第二次作业:简单的动漫主角形象草稿设计画。

学生第二次作业展评:简单交流。教师个别点评即可。

有了动漫主角形象,同学们继续把在他身上发生的有趣的故事画给我们看看吧。用动漫的方式画给我们看。

构思一下:你打算用独幅漫画?多格漫画?还是连载漫画来表现呢?(你打算用单色素描动漫法、彩色动漫绘制法,还是其他创新创作的方法,如剪贴添画法、剪纸动漫法、布堆动漫法、电脑动漫绘制法、谐音动漫法、颠倒动漫法、视错觉动漫法、现代构成动漫法等来表现呢?可略)说给我们听听,开拓一下大家的思路,来个思维碰撞吧,看谁想象的火花被激发的最多。(生自主举手发言。)

动漫故事绘制示范:教师一步步样图示范,先想好自己要画什么,根据故事长短来确定

绘制独幅漫画、多格漫画还是连载漫画。画笔比划一下大小,再用铅笔快速画出动漫作品草稿,要最大限度利用纸。学生跟着一点点学习,不要和老师的一样,看谁画的生动而有趣。提示学生,除了画,还可以运用其他创新创作的方法制作。画完或剪完贴在纸上并贴到黑板上展示。

学生第三次作业:编画一个动漫故事。

要求1:打底稿或不打底稿随手画出大自然中、生活中看到的、想到的情景、物件、动物或人物的故事。

要求2:用上自己设计的那个动漫主角形象和学习到的动漫方法,可独幅漫画,也可多格漫画或连载漫画。

学生第三次作业展评:将动漫作品贴在黑板上展示。你特别喜欢谁的动漫作品?为什么?请指出哪些地方使用了动漫的技法。

(五)走进生活——寻找动漫的元素。(2分钟)

动漫不只是画出作品挂在墙上供人欣赏呢。

问学生:你见过动漫可以变身做什么?(生自主举手发言)

ppt)寻找动漫元素

让我们一起走进现代人的生活来寻找动漫元素吧,看看各国人们是怎样用动漫来表现生活、美化生活的。小到生活中的衣衫、鞋子、头饰等的设计应用,大到商店墙饰、现代雕塑、家具设计、商店布景、广告牌等等。边看边说,强调动漫符号。

ppt)视频:一起到成都动漫展上看看吧,找一找动漫的元素。(图片和视频二选一) 小游戏——思维拓展:想想生活中还有哪里运用到动漫?引导学生在现代生活的元素中寻找动漫元素。

(六)总结拓展。(1分钟)

你认为未来的动漫会怎样?未来的人们会运用动漫做什么呢?(生自主举手发言)师过渡:那我们就从现在起好好学习动漫吧。

本节课我们学习了动漫的基本知识和手绘技法。动漫一堂课是讲不完的,下节课我们继续学习电脑绘制动漫的技法。

课后兴趣作业:以小组为单位,办一份动漫月报,可以手绘也可以电脑绘制彩色打印,希望大家都来投稿,我们以年级为单位进行交流pk,看看哪一个班级的动漫月报能够获胜。

【篇三:人教版美术三上《迷人的动画片》表格式精美教案】

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/6f217d68fbb069dc5022aaea998fcc22bcd143b0.html

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