蓝牙编程基础

发布时间:2018-06-30 07:40:31   来源:文档文库   
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在移动设备上,联网的方式很多,也存在了很大的差异,包括速度,有效范围等等因素都会对网络有不同的要求,本文我们就先分析一下Ophone平台上如何通过蓝牙进行网络连接,进而使用蓝牙来开发一些小的游戏或者应用,这里我们先从最基础的开始,首先学习蓝牙编程,我在查看了android sdk之后,发现蓝牙聊天这个示例基本上已经包含了所有的蓝牙基础知识,但是学习实例之前,我们有必要介绍一下蓝牙的基础知识,我大概浏览了一下,没有看到过多介绍蓝牙开发包的使用的文章,因此我们这里会对Ophone平台中蓝牙开发包进行一个详细的介绍,后面则会通过一个蓝牙聊天程序来进行实际开发。


蓝牙API
OPhone平台中,蓝牙api主要存在于"android.bluetooth"包中,它提供了皆如扫描设备、连接设备以及对设备间的数据传输进行管理的类,这些类对蓝牙设备进行功能性管理,蓝牙模块API提供的应用包括一下几个方面:
 扫描其它蓝牙设备
 通过查询本地蓝牙适配器来匹配蓝牙设备
 建立RFCOMM(无线射频通信协议)的通道/端口
 从其他的蓝牙设备中连接到指定的端口
 传输数据到其他设备,或者从其他设备中接收数据
如需运用这些API来执行蓝牙通信,应用程序必须声明BLUETOOTH许可。对于皆如寻找设备请求等的一些附加功能,也同样需要BLUETOOTH_ADMIN许可。比如本文所介绍的蓝牙聊天程序就包含了一下两个权限许可:

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1. "android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"

2. "android.permission.BLUETOOTH"


在蓝牙包(android.bluetooth)中有存在了以下几个类和接口,下面我们看一下他们分别具有什么样的功能,如下表所示。

 

BluetoothAdapter
本地的蓝牙适配器。该类主要用来操作蓝牙的基本服务。比如:初始化设备的可见,查询可匹配的设备集,使用一个已知的MAC地址来初始化一个BluetoothDevice类,创建一个BluetoothServerSocket类以监听其它设备对本机的连接请求等。
如果要获得本地蓝牙适配器,只有一个唯一的方式就是调用getDefaultAdapter()函数,同时也只有获得了蓝牙适配器之后才能进一步的操作!下面我们将本地蓝牙适配器的api整理成以下一个表格。

 

那么上面的表中所列出的都是一些常用的操作,我们在稍后实现蓝牙聊天程序时,都会介绍如何详细的使用这些api。通常我们在使用一下代码请求使用蓝牙时,会弹出一个权限对话框,如图14-1所示。

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1. new

2.


14-1 请求使用蓝牙的权限


当我们在使用ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE来请求蓝牙可见状态时,也会弹出一个对话框来让用户确认,如图14-2所示。请求蓝牙可见代码如下:

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1. new

2.

3. 300

4.


14-2 请求蓝牙可见


最后,当我们的蓝牙首次在配对时,同样会出现如图14-3所示的确认对话框。

 

14-3 请求配对


BluetoothClass
该类用来描述设备通用特性和功能的蓝牙类。比如,一个蓝牙类会指定比如电话、计算机或耳机的通用设备类型,可以提供比如音频或者电话的服务。每个蓝牙类都是有0个或更多的服务类,以及一个设备类组成。设备类将被分解成主要和较小的设备类部分。BluetoothClass 用作一个能大致描述一个设备(比如关闭用户界面上一个图标的设备)的特性,但当蓝牙服务事实上是被一个设备所支撑的时候,BluetoothClass的描述则不一定很准确。精确的服务搜寻通过SDP请求来完成。当运用createRfcommSocketToServiceRecord(UUID) listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)来创建RFCOMM端口的时候,SDP请求就会自动执行。我们可以使用getBluetoothClass()方法来获取为远程设备所提供的类。
同样,我们还是将该类的常用api列一个表,如下所示。


这里,有几个方法需要说明一下,首先getDeviceClass()返回BluetoothClass.中的设备类部分,从函数中返回的值可以和在BluetoothClass.Device中的公共常量做比较,从而确定哪个设备类在这个蓝牙类中是被编码的;其次,getMajorDeviceClass()返回BluetoothClass.中设备类的主要部分,从函数中返回的值可以和在BluetoothClass.Device.Major中的公共常量做比较,从而确定哪个主要类在这个蓝牙类中是被编码的。 
BluetoothClass.Device
BluetoothClass.Device.Major
BluetoothClass.Service
这三个类比较简单,主要是包含了一推常量,其中BluetoothClass.Device中的常量代表主要和较小的设备类部分(完整的设备类)的组合。BluetoothClass.Device.Major的常量只能代表主要设备类。而BluetoothClass.Service定义了所有服务类的常量。由于这些常量的数量比较多,这里我们就不一一列举了,详细信息大家可以参考sdk文档中:

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1.

2.

3.

4.


BluetoothDevice
该类是一个远程蓝牙设备。我们可以创建一个带有各自设备的BluetoothDevice或者查询其皆如名称、地址、类和连接状态等信息。对于蓝牙硬件地址而言,这个类仅仅是一个包装器。这个类的对象是不可改变的。这个类上的操作会使用这个用来创建BluetoothDevice类的BluetoothAdapter类执行在远程蓝牙硬件上。为了获得BluetoothDevice类,我们可以使用BluetoothAdapter.getRemoteDevice(String)方法去创建一个指定MAC地址的设备(用户可以通过带有BluetoothAdapter类来完成对设备的查找)或者从一个通过BluetoothAdapter.getBondedDevices()得到返回值的有联系的设备集合来得到该设备。注意:使用该类需要加入BLUETOOTH权限。该类主要包含一下api可供我们使用。

 

下面有几个需要说明的,ACL连接通过Android蓝牙栈自动进行管理,需要BLUETOOTH去获取。该类中常量所对应需要的常量值如下:


注意:toSting()函数会返回该蓝牙设备的字符串表达式。当我们在取得蓝牙地址时,一般会得到一个类似于"00:11:22:AA:BB:CC" 的字符串,如果用户明确需要蓝牙硬件地址以防以后toString()表达式会改变的话,用户总是需要使用getAddress()方法来获取蓝牙的地址。getName()函数也只获取远程蓝牙设备的名称,当执行设备扫描的时候,本地适配器将自动寻找远程名称。该方法只返回来自存储器中该设备的名称。该类中大多数方法的使用都需要获得BLUETOOTH权限。


BluetoothServerSocket
该类用于实现一个蓝牙的监听端口,蓝牙端口的监听接口和TCP端口类似:SocketServerSocket类。在服务器端,使用BluetoothServerSocket类来创建一个监听服务端口。当一个连接被BluetoothServerSocket所接受,它会返回一个新的BluetoothSocket来管理该连接。在客户端,使用一个单独的BluetoothSocket类去初始化一个外接连接和管理该连接。最通常使用的蓝牙端口是RFCOMM,它是被Android API支持的类型。RFCOMM是一个面向连接,通过蓝牙模块进行的数据流传输方式,它也被称为串行端口规范(Serial Port ProfileSPP)。为了创建一个对准备好的新来的连接去进行监听BluetoothServerSocket类,使用BluetoothAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord()方法。然后调用accept()方法去监听该链接的请求。在连接建立之前,该调用会被阻断,也就是说,它将返回一个BluetoothSocket类去管理该连接。每次获得该类之后,如果不再需要接受连接,最好调用在BluetoothServerSocket类下的close()方法。关闭BluetoothServerSocket类不会关闭这个已经返回的BluetoothSocket
BluetoothSocket类线程安全。特别的,close()方法总会马上放弃外界操作并关闭服务器端口。如果使用需要BLUETOOTH权限的许可。我们后面将要介绍的蓝牙聊天服务则整需要使用该功能。
该类提供了一下一些常用操作方法。


accept()函数将在一个成功建立的连接上返回一个已连接的BluetoothSocket类。每当该调用返回的时候,它可以在此调用去接收以后新来的连接。close()方法可以用来放弃从另一线程来的调用。close()将马上关闭端口,并释放所有相关的资源。在其他线程的该端口中引起阻塞,从而使系统马上抛出一个IO异常。关闭BluetoothServerSocket不会关闭接受自accept()的任意BluetoothSocket


BluetoothSocket
上面说过蓝牙端口监听接口和TCP端口类似:SocketServerSocket类。在服务器端,使用BluetoothServerSocket类来创建一个监听服务端口。当一个连接被BluetoothServerSocket所接受,它会返回一个新的BluetoothSocket来管理该连接。在客户端,使用一个单独的BluetoothSocket类去初始化一个外接连接和管理该连接。最通常使用的蓝牙端口是RFCOMM,它是被Android API支持的类型。RFCOMM是一个面向连接,通过蓝牙模块进行的数据流传输方式,它也被称为串行端口规范(Serial Port ProfileSPP)。为了创建一个BluetoothSocket去连接到一个已知设备,使用方法BluetoothDevice.createRfcommSocketToServiceRecord()。然后调用connect()方法去尝试一个面向远程设备的连接。这个调用将被阻塞指导一个连接已经建立或者该链接失效。为了创建一个BluetoothSocket作为服务端(或者"主机"),查看BluetoothServerSocket文档。每当该端口连接成功,无论它初始化为客户端,或者被接受作为服务器端,通过getInputStream()getOutputStream()来打开IO流,从而获得各自的InputStreamOutputStream对象BluetoothSocket类线程安全。特别的,close()方法总会马上放弃外界操作并关闭服务器端口。如果使用需要BLUETOOTH权限的许可。该类也就以下几个方法需要大家掌握。


connect()函数链接到远程设备时,该方法将阻塞,指导一个连接建立或者失效。如果该方法没有返回异常值,则该端口现在已经建立。当设备查找正在进行的时候,创建对远程蓝牙设备的新连接不可被尝试。在蓝牙适配器上,设备查找是一个重量级过程,并且肯定会降低一个设备的连接。使用cancelDiscovery()方法去取消一个外界的查询。查询并不由活动所管理,而作为一个系统服务来运行,所以即使它不能直接请求一个查询,应用程序也总会调用cancelDiscovery()方法。close()方法可以用来放弃从另一线程而来的调用。getInputStream()函数通过连接的端口获得输入数据流,即使该端口未连接,该输入数据流也会返回。不过在该数据流上的操作将抛出异常,直到相关的连接已经建立,当然在聊天实例中,也是我们用来读取晓得数据流。而getOutputStream ()函数通过连接的端口获得输出数据流,即使该端口未连接,该输出数据流也会返回。不过在该数据流上的操作将抛出异常,直到相关的连接已经建立,同样用于聊天实例上的发送消息操作。


总结
本文主要分析了Ophone平台中蓝牙开发包中的各个类接口的功能和用途,同时也说明了蓝牙编程并不苦难,掌握其通行机制,熟悉其API就能轻松的完成,当然了本文也还没有涉及到具体的实例操作,但是这也是大家必须需要先掌握的基础知识,大家对这些api有一个认识之后,下一篇文章我们就开始动手来做一个蓝牙聊天程序。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/6803c94d67ec102de2bd89dd.html

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