高中信息技术课flash知识点总结

发布时间:2020-04-19 18:43:22   来源:文档文库   
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2011年信息技术课flash知识点汇总

2011年胡晓黎制

一、Flash简介

1. flash工作界面

2. flash基本操作

1)创建flash文档:执行文件-新建命令,在新建文档对话框中选择flash文档选项。

2)设置文档属性:执行修改-文档命令,在文档属性对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率和标尺的单位

3)在flash中导入对象:执行文件-导入-导入到舞台/导入到库命令,可以导入外部的图像、声音、视频等文件。

4)保存文档:执行文件-保存命令,在另存为对话框中设置保存文件的名称、路径flash源文件的后缀是.fla

5)输出动画:执行文件-发布,可以把作品输出成swf格式的动画文件。

二、flash基本绘图

1. 绘制直线

1)线条工具:绘制各种类型线段

2)铅笔工具:可以随意绘制各种线条和形状,有三种模式可供选择

2. 绘制图形

1)椭圆工具:绘制椭圆或圆(按住shift键即可)

2)矩形工具:绘制矩形或正方形(按住shift即可)

3. 颜料桶工具

可以为图形填充颜色

4. 编辑图形

1)任意变形工具:用于移动、旋转、缩放和变形对象

2)填充变形工具:用于变换具有渐变填充的效果

3)选择工具:用于选中对象和改变对象的边线

5. 对象的组合与分离

1)对象的组合:执行修改-组合命令,可以将多个对象组合为一个整体,对整个整体进行单独的编辑。

2)对象的分离:执行修改-分离命令,可以将整个的图形对象打散,将打散的图形作为一个可编辑的元素进行编辑。

三、元件与库

1. 元件

元件是指在flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。

2. 图形元件

是可以反复取出使用的图片,用于构建动画住时间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片。

3. 按钮元件

适用于创建交互控制的按钮,以响应鼠标事件。

4. 影片剪辑元件

是可以反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画播放。

5. 库、实例

一个flash动画中创建的元件都存放在库中,我们只要把库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例。库中的对象可以在动画中重复使用。

四、时间轴、帧与图层

1. 时间轴

Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么

2. 时间轴面板

1)顶区:切换和场景名称。用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换

2)图层区:每个图层都包涵一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素。

3)时间帧区flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等。

4)状态栏:指示所选帧编号、当前帧频以及当前帧为止的运动时间。

3. 帧与关键帧

时间轴以Frame)为单位,生成的动画以每秒nfps)的速度进行播放。关键帧KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)

4. 图层

图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象

5. 声音的导入

1)执行文件-导入-导入到库命令,把声音文件导入到库。

2)新建一个图层

3)选中要添加声音的层,选择声音开始的帧,将声音直接从库窗口拖动到舞台上。

五、使用flash制作动画

动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成的画面。Flash可以制作三种动画:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画。

1. 创建动画补间动画

1)动画补间动画:只同一个元件不同状态的变化,其变化效果是由flash控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果。

动画补间动画是在两个关键帧中创建出来的,两个关键帧必须是同一个对象的两个不同状态,通过动画补间将两个关键帧中不同状态的元件补间出来。

动画补间动画可以是实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是flash中应用最广泛的动画。

2)位置的变化:制作直线运动

①新建文档

②在图层1上画一个圆,将形状圆转换为元件,调整好位置,修改图层名称为

③在图层上的地10帧插入关键帧,将圆元件移动到舞台的另一个位置

④在两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画

3)透明与缩放效果:制作淡出效果

①新建文档

②在图层1上画一个圆,将形状圆转换为元件,调整好位置,修改图层名称为

③在图层上的地10帧插入关键帧,将圆元件用自由变形工具缩小,通过属性面板的颜色列表变成透明色(alpha=0

④在两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画

4)旋转动画:制作旋转风车

①新建文档

②绘制一个风车,将风车转换为元件,用任意变心工具将风车的中心点调整至底端

③在第30帧插入一个关键帧,在两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画

④在属性面板中选择旋转的方向和次数

2. 创建形状补间动画

1)形状补间动画:指两个形状对象的变化,其变化效果是flash控制的,其动画效果是从一个形状转变为另一个形状

形状补间动画也是在两个关键帧中创建出来的,但是两个关键帧上必须是两个不同的形状,通过形状补间可以将两个形状见的转换过程补间出来。

形状补间的对象只能是分离的可编辑的形状,形状补间使图形形状发生变化,一个形状变成另一个形状。

要对组、实例、元件或位图图像应用形状补间,必须首先将这些元素分离(选中-单击右键-分离)。要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次。

2)形状补间制作实例

①新建文档

②在第一帧输入金华一中字样,将文字进行分离(单击右键-分离-分离)

③在第30帧插入一个空白关键帧,将金华一中的校门图片拖入舞台中,将图片进行分离

④在两个关键帧中的任意一帧创建形状补间动画

3. 引导层动画

1)引导层动画:利用运动引导层绘制路径,将某个图层链接到该运动引导层,使得图层中包含的对象沿着所绘制的路径运动,实现自由路径动画效果。

可以将多个图层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。

2)制作引导层动画(注意:引导线画在引导层上)

①单击要做引导层动画的图层,单击添加引导层按钮

②在引导层上使用铅笔工具绘制路径(注意,绘制时选中平滑图标并且一气呵成,中间不要间断)

③在被引导层第一个关键帧中,将元件吸附在引导线的首端。

④将被引导层第30帧转化为关键帧,将元件吸附在引导线的末端。

⑤在被引导层两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画

⑥在属性面板中,勾选调整到路径选项

4. 遮罩层动画

1)遮罩层动画:利用遮罩层动画可以做出聚光灯效果和流动效果。遮罩层下面的内容就像透过一个窗口一样显示出来,这个窗口的形状就是遮罩层上内容的形状。遮罩层上的对象可以是填充的形状、文本、图形元件或影片剪辑元件。可以将多个图层组织在一个遮罩层下来创建复杂的效果。

2)制作遮罩动画:探照灯效果

①新建文档,背景设置为黑色

②将图层1命名为文字,使用文本工具,输入文字,颜色为黄色

③在图层2上,用椭圆工具画圆,颜色任意。将圆转化为图形元件。

④在图层2的第10帧插入关键帧,将圆元件移到文字的右边,在两个关键帧的任意一帧创建动画补间动画。

⑤将文字图层延长至10帧。

⑥将圆所在的图层设置为遮罩层,此时文字图层则成为被遮罩层

3)制作遮罩动画:水波效果

①新建文档

②导入凉亭.jpg图像,在属性面板中设置图像的大小和位置与舞台完全重合

③将图层1命名为背景,选择图像,复制,将该图层锁定

④新建图层2,命名为剪裁的背景,执行编辑-粘贴到当前位置(快捷键ctrl+shift+v命令,将复制的图层粘贴到剪裁的背景图层,并保持原来的位置

⑤分离粘贴的图像

⑥使用铅笔工具在舞台画一条线,将水面与亭子分开

⑦选择图像的上半部分,按delete键删除

⑧选择绘制的线条,删除

⑨选择下半部分图像,按键盘上的向下方向键两次,使其向下位移两个像素

选择剪裁的背景层,将其锁定

新建图层3,命名为遮罩

新建元件,命名为遮片,使用矩形工具在舞台上绘制出细条间隔的矩形

背景图层和剪裁的背景图层延长至30

选中遮罩图层的第一帧,将遮片元件拖入到舞台中,遮片的下边缘与剪裁的背景的下边缘对齐

遮罩图层的第30帧转化为关键帧,移动遮片元件,使得遮片元件的上边缘和剪裁的背景的上边缘对齐。在两个关键帧的任意一帧创建动画补间动画。

遮罩图层转换为遮罩层

六、场景与按钮

1. 场景

新建的flash文档中默认为一个场景,可以通过执行“插入”-“场景”来新建多个场景,在没有任何脚本的情况下,按照各个场景的排放顺序播放影片。

2. 场景面板

执行“窗口”-“其他面板”-“场景”可以调出场景面板,在场景面板中可以添加场景,对场景进行命名,变换场景顺序,对场景进行命名,删除场景等。

3. 可以通过脚本和按钮来制作场景的播放、停止等。

4. 制作场景不自动播放效果

1)选择场景1的帧数最多的图层,将这一图层的最后一帧转换为关键帧

2)选中上述关键帧,展开动作面板,单击动作面板的脚本助手,使其为开启状态

3)点击按钮,选择全局函数-时间轴控制-stop

4)此时,被写入脚本的关键帧上会出现一个小写字母a一样形状的符号

5. 制作按钮控制场景跳转的效果

1)将场景1和场景2按照(3)中的步骤添加stop脚本命令

2)制作一个按钮

3)在场景1中新建图层2,命名为按钮,将制作好的按钮元件放入到舞台中合适的位置

4)选中按钮元件,选中时时间轴上按钮图层的时间轴为全选状态

5)展开“动作”面板,打开“脚本助手”,执行“全局函数”-“时间轴控制”-goto”,此时在场景中选择场景2(你希望播放的场景),选择帧编号此时,测试(快捷键ctrl+enter)可以通过按钮进行场景2的播放。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/524549e7ec630b1c59eef8c75fbfc77da3699728.html

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