三年级上册美术教案趣味动漫 - 湘美版(2018秋)

发布时间:2020-05-08 08:15:55   来源:文档文库   
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《趣味动漫》教学设计

唐宋或更早之前,针对“经学”“律学”“算学”和“书学”各科目,其相应传授者称为“博士”,这与当今“博士”含义已经相去甚远。而对那些特别讲授“武事”或讲解“经籍”者,又称“讲师”。“教授”和“助教”均原为学官称谓。前者始于宋,乃“宗学”“律学”“医学”“武学”等科目的讲授者;而后者则于西晋武帝时代即已设立了,主要协助国子、博士培养生徒。“助教”在古代不仅要作入流的学问,其教书育人的职责也十分明晰。唐代国子学、太学等所设之“助教”一席,也是当朝打眼的学官。至明清两代,只设国子监(国子学)一科的“助教”,其身价不谓显赫,也称得上朝廷要员。至此,无论是“博士”“讲师”,还是“教授”“助教”,其今日教师应具有的基本概念都具有了。 教材分析:

其实,任何一门学科都离不开死记硬背,关键是记忆有技巧,“死记”之后会“活用”。不记住那些基础知识,怎么会向高层次进军?尤其是语文学科涉猎的范围很广,要真正提高学生的写作水平,单靠分析文章的写作技巧是远远不够的,必须从基础知识抓起,每天挤一点时间让学生“死记”名篇佳句、名言警句,以及丰富的词语、新颖的材料等。这样,就会在有限的时间、空间里给学生的脑海里注入无限的内容。日积月累,积少成多,从而收到水滴石穿,绳锯木断的功效。 本节课采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,是在小学初始年级美术教学的画画、做做、说说、玩玩基础上根据学生心智成长需要做出的科学处理。本课融合多种教育因素,通过有机处理,力图克服教学活动的简单化,使枯燥乏味的学习变得更有趣,更吸引人。

课本、报刊杂志中的成语、名言警句等俯首皆是,但学生写作文运用到文章中的甚少,即使运用也很难做到恰如其分。为什么?还是没有彻底“记死”的缘故。要解决这个问题,方法很简单,每天花3-5分钟左右的时间记一条成语、一则名言警句即可。可以写在后黑板的“积累专栏”上每日一换,可以在每天课前的3分钟让学生轮流讲解,也可让学生个人搜集,每天往笔记本上抄写,教师定期检查等等。这样,一年就可记300多条成语、300多则名言警句,日积月累,终究会成为一笔不小的财富。这些成语典故“贮藏”在学生脑中,自然会出口成章,写作时便会随心所欲地“提取”出来,使文章增色添辉。 本课教学任务的安排拟可分为3个部分,首先是用彩色笔画一个有趣的动漫形象,要求学生充分发挥想象力,根据个人的喜好描绘能显示个性特点的动漫形象;其次用剪刀挖眼,剪出人物外形轮廓,要注意剪纸操作的程序和工具的正确使用;再次将做好的动漫形象套在手指上,尽兴玩耍游戏。

在所画、所做动漫的学习过程中,可以参考教材呈现的图形样式,了解制作规范,充分发挥学生个人所长,避免雷同一律,教师在教学中应给予提示的是:在构思动漫形象的处理时要考虑到后续活动的游戏性。在游戏活动中尊重学生的意图,做到健康活泼、情趣天真,有益于学生心智、身体的发展。

学情分析:

本节课面对的是三年级的学生,该年龄段的学生想象力丰富,对想象画、记忆画,及手工制作,都有较强烈表现欲望,色彩表现力强,同时对工艺制作非常喜欢。本课主要采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,激发学生丰富的想象力和创造思维,培养他们的动手、动脑、合作交流的能力。在本节课中学生的认知障碍主要为:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。

教学目标:

1、能采用自由的形式,自如地描绘自己喜爱的动漫外形特征

2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的动漫形象

3能在游戏活动中尽兴倾注自己的感情。

教学重点:

1、寻找出自己感兴趣的故事,画出其中的人物形象的特征。

2、培养学生动手、动脑的能力。

教学难点:

动漫形象的特点能与自己所喜欢的故事人物相符合。

教具准备:

教师:课件、会走的动漫形象作品

学生:剪刀、彩笔、卡纸

教学过程:

一、导入:

今天老师给同学们带来了一位新朋友:一个非常漂亮的小女孩。咱们一块去看一看她是怎样走路的?走路时有什么特点?并请同学上台模仿。(激发兴趣导入本课的学习 趣味动漫)。

二、新授

1儿童剧场模仿表演。

出示已制作好的唐僧、沙僧、孙悟空、猪八戒四个人物形象,请四名学生用手指戴上进行现场的表演,并让台下的同学跟着《西游记》的主题曲轻唱,配合台上的同学,让全班都动起来,调动起学生学习制作动漫形象的兴趣。

2、欣赏制作好的动漫的作品若干幅。

3、分组讨论一下,制作“趣味动漫”的步骤。

4、在屏幕上演示制作步骤并强调每一部分的注意事项:

a)画好轮廓。注意画的大方一些,显得更饱满,不要画的太小。

b)填出颜色。注意颜色要亮,颜色要画均匀。

c)剪出外形。注意在剪细节时要小心,不要把不该剪得地方剪掉了。

d)挖出小孔。注意事项:展示现场已制作好的三个挖孔(太大、太小、不大不小)的动漫形象,让学生自己分析出注意事项:

(1)、小孔太大“动漫形象”容易倒下,站

(2)、小孔太小手指进不去。

三、作业要求:

1、分组合作,每组找一名组织者,讨论确定一个故事情节,画出自己喜爱的动漫形象能协调地使用剪刀,制作完成会走的“动漫形象”

2、根据制作好的动漫形象,编成故事上台进行表演。

温馨提示:

1、在用剪刀制作时一定要注意安全。

2、在剪的过程中,剪下来的纸不要乱扔,要放在手提袋里或桌子上。

四、作品展评

在展示学生作品过程中,通过讨论交流及互评的方式,对制作较好的进行表扬,对制作过程中出现问题的及时纠正并鼓励,从而增强学生的自信心。

五、课堂延伸

把自己制作好的动漫形象编成的故事,讲给自己的家人听。

六、板书设计:

制作“趣味动漫”步骤:

1、画好轮廓

2、填出颜色

3、剪出外

4、挖出小孔

课后反思

《趣味动漫》是湘版美术三年级上册第三课的教学内容,本课的教学目的能制作出会走的动漫形象,并能进行游戏表演,在创作动漫形象时分重难点为两个部分,一个是绘画上的,启发想象,创作出不同形象特点的动漫形象,一个是制作上的,如何使用剪刀挖出大小适合的孔,围绕着教学目的和重难点,我进行了如下教学活动,一、表演激趣。二、欣赏图片,小组讨论制作步骤。三、总结制作步骤 四、现场演示制作步骤,五、提出制作要求。六、作品展示 七、课堂延伸

我认为在一二三环节时教学的效果和节奏控制的还不错,比较紧凑,表演环节也很精彩,总体上达到了较好的教学效果,全部教学实行到位,过程完全,学生作业效果很好,在开课的自己的状况还不错,虽然在表演的时候有点儿慌,但是学生还是被西游记中的唐僧四人的动漫形象所吸引,利用flash动画演示制作步骤时,学生眼前一亮,步骤清晰,效果好,通过现场演示挖小孔的方法,更让学生明确了方法,学生在处置挖孔的时候做的还不错,只有一两个学生剪破了。

在整节课中,我认为有几个最大的亮点和不足,

亮点是开课很吸引,但是还可以做的更好,在展示学生作品过程中,通过讨论交流及互评的方式,对制作较好的进行表扬,对制作过程中出现问题的及时纠正并鼓励,从而增强学生的自信心。

不足是课堂上引导学生启发想象的时候还不够活泼,学生和老师的情绪没有深入投入,教师的状况还要更有精力,

教学中有些做的好的,重要是筹备的好一些,开课,引导剖析,这些都是能筹备好的,在预设范围内的,课堂中的与学生的交换探讨这些不好预设的,做的还不足,我认为自己还要多增强自己的应变反应力。

《趣味动漫》效果分析

这节课开课很吸引通过多媒体课件播放用flash制作的用手指代替脚的小女孩走路的样子,吸引了学生的眼球,接着让四名同学表演更激发了学生的兴趣,在欣赏图片,提问题环节采用小组讨论的方式,激发学生的思维能力,并能充分的调动学生的积极性,在展示学生作品过程中,通过讨论交流及互评的方式,对制作较好的进行表扬,对制作过程中出现问题的及时纠正并鼓励,从而增强学生的自信心。

本节课通过探究性活动激发学生的学习兴趣和好奇心,同时充分利用多媒体播放用flash制作课件引导学生主动地获取知识,在探究的过程中采用小组合作的方式培养学生的观察力,学习能力和思维能力。学生兴趣较高,制作效果较好。

《趣味动漫》课标分析

本节课属于小学美术新课标第二学段,属于“造型.表现”学习领域,是让学生初步认识形、色与肌理等美术语言,学习使用各种工具,体验不同媒材的效果,通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发丰富的想像力与创造愿望。

课标中对本节内容的要求:

1、能清楚的描述自己要画的“趣味动漫”的身份特征,并采用自由画的形式,自如地描绘自己喜爱的动漫形象。

2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的动漫形象

3、能在游戏中尽兴倾注自己的感情。

学习本节能让学生掌握“趣味动漫”造型的设计与实现,并且在动手制作过程中能主动去观察生活中的各种人物形象,表现出相应人物的特点。

学情分析

本课主要采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,激发学生丰富的想象力和创造思维,培养他们的动手、动脑、合作交流的能力。在本节课中学生的认知障碍主要为:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。

教学目标

1、能清楚的描述自己要画的“趣味动漫”的身份特征,并采用自由画的形式,自如地描绘自己喜爱的“趣味动漫”形象。

2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的“趣味动漫”。 

3、能在游戏中尽兴倾注自己的感情。

教学重点和难点 

本课的教学重点:“趣味动漫”造型的设计与实现。

教学难点是:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。 

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/481870f2ff0a79563c1ec5da50e2524de418d074.html

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