中班智力游戏

发布时间:2020-03-21 02:43:46   来源:文档文库   
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中班智力游戏

1 游戏名称:做相反的动作

目标:

发展快速反应能力和逆向思维能力。

玩法:

游戏开始,教师发出某一指令,幼儿就马上做出相反的动作。如:教师说“睁开眼睛”,幼儿就闭上眼睛;教师说“蹲下”,幼儿就站起。……教师在提问时要尽量选择幼儿熟悉、特征明显且容易比较的事物,提问时要由易到难、由慢到快。

2 中班智力游戏:一枪打四个

目标:

锻炼幼儿手部动作的灵活性,提高快速反应能力。

玩法:

游戏开始,幼儿左手当枪,教师说:“一枪打四个”,幼儿赶快用右手伸出四个手指,两手相对。教师继续说:“一枪打二个、一枪打五个……”幼儿听指令做动作。左右手轮换当枪,教师说的速度由慢到快。

3 中班智力游戏:金苹果,银苹果

目标:

发展幼儿注意力和快速反应能力。

玩法

两名幼儿相对而坐,都把手放在后面。大家一起边念儿歌边做相应的动作,“金苹果,银苹果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌锤。”念到最后一个字时,就把右手伸出来,玩石头剪刀布的游戏。

4 中班智力游戏:接反话

玩法:

1.教师出示任意一组图片,如“小猪是胖的,猴子是……”

2.幼儿立即接“猴子是廋的”。

3.教师再次任意出示一组图片 ,向幼儿提问,如此反复游戏。如冬天天气冷,夏天天气;头发黑,皮肤白;苹果大,葡萄小等。

4.幼儿回答时要有一定的速度,并按上句的句式来回答下句。

5.教师在提问时要尽量选择幼儿熟悉、特征明显且容易比较的事物。提问时要由易到难。

5 中班智力游戏:穿针引线

    目的:训练幼儿观察力、注意力。

    规则:只能用一只手拿住东西。

    材料:线,穿小孔的纸板。

    准备:幼儿两人一组(最好一男一女),分若干组。

    玩法:

    1、同组的幼儿一人拿纸板,一人拿线。

    2、拿纸板的站成一行,拿线的站成一行,间隔30厘米。

    3、拿板的人尽量不要动,让拿线的人能顺利将线穿过针孔。

    4、谁先穿过谁优胜。

6、中班益智游戏教案:小星星

[活动目标]

 1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

 [活动准备]

 ①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

 ②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

 ③小星星的音乐

 .出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

二、送球宝宝回家:

 “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师

把球洒向幼儿,让幼儿捡球,

“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相

应的筐子里。

 三:找颜色

 “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”

引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

 四、表演《小星星》

 “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜

色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!

”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。

“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

 五、送自己回家

 “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!

”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束

 7、中班益智游戏:我画小动物

游戏目的:

 1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

 2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。

 游戏准备:

 1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。

 2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。

 游戏过程:

 1 幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

 2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。

3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

 4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。

 5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。

 

8益智游戏活动:巧用游戏棒

活动目标

培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。

活动准备;各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。

活动过程、1、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。

2、两人一组,每人10根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先AB)。A先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让B进行。游戏以取棒多者为胜。

9、中班益智游戏――数学娃娃找朋友

 游戏目标:1.能正确区分10以内数的相邻数。

 2.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。

 游戏准备:110的数字头饰每人一个。

 游戏玩法:1.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。

 2.以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:

“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃46迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三一我是你的小()朋友。”

 3.游戏可反复进行。游戏规则:必须是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。

 

 10、幼儿园益智游戏:看谁先到终点

 一、目标1.引导幼儿认识街道上的各种常用字。

.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。

 二、准备一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干

 三、游戏过程 1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。

 2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。

3.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁

就赢得胜利。

 四、提示与建议

 此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。

 

 11、幼儿传统益智游戏活动设计:拍手

 目标:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。

 玩法:

1.该游戏儿歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”

 2.教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。

 3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。

 4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

 5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。

 6.加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做动作。

 7.游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟

 

 12益智游戏――动手学数学“1”和“许多”

 游戏目标;通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在日常生活中

培养幼儿对数的兴趣。

 游戏玩法

: 1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上许

多黄棋子。(动手中感知一个一个---合起来是许多)

2、让孩子说出:“我插了一个红棋子,许多黄棋子。”收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以分成一个一个)

 3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有“许多胡萝卜”

 4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:“我拔了一个大萝卜”直到把萝卜拔完。

(活动中感知许多可以分成一个一个)

 5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说“篮子里有许多大萝卜。”(感知一个一个合起来是许多)

 6、老师敲一下小鼓,让孩子说出“老师敲了一下”。老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下”

 7、让孩子在准备好的环境中找出“一个”和“许多”

 8、让孩子在自然环境中找出“一个”和“许多”并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的“一个”和“许多”

 9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球

 10、通过运动觉让孩子感知“1”个和“许多”让孩子双脚跳一下和许多下等等。

 

13、幼儿益智游戏活动设计:你看像什么

 目标:培养孩子的形象思维和创造能力,在游戏的过程中体验成功的喜悦,增强自信心。

 游戏准备:拿彩色硬卡纸剪一个圆形和一个长方条,还可以剪平行四边形、三角形、方形、

任意形若干。

 游戏玩法:老师和孩子先猜拳,决定游戏的先后次序。先取一个圆形和长方条作为道具,想

像出一种东西,并且演示出来,让大家觉得很形象,才算成功。比如老师的砚台和笔;大饼

和油条;孩子拿长方条顶在圆片下,说:“这是小阳伞!”两人循环进行解说和演示,每次时间不能超过或停顿五秒钟,也不能重复已讲过的东西,否则就算失误,但孩子可以不受时间

的限制,只要能创想出来就算成功。

 14、益智游戏;轮子

【活动目标】一、通过重演轮子的发明过程,激发探索轮子的兴趣。

 二、初步培养比较观察能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。

 三、丰富对轮子外形特征与安装轮子后能省力的科学经验。

 【活动准备】

 一、师生共同布置:轮子展览会。

 二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一根较粗的圆木棍、小

短锯一把;装有石头的有轮木头车和无轮木头车,每个幼儿一组。

 【活动过程】

 一、玩搬物游戏,引起幼儿的兴趣。

 1.导语:“今天老师遇到一个大难题:用什么样的办法才能把这三只又大又重的纸箱搬

到活动室外面呢?请你们帮我想一想吧!”(让幼儿自由发表自己的想法,并且试试办法的可行性)

 2.出示动画片:“巧虎也想了一个办法,你们过来看看他是怎样做的?让我们也来试一

试吧!”(1)幼儿分组实验:在纸箱下加上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前走,观察棍子的滚

动状态。(2)讨论:比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在的方法有什么不同?你有什么样的感觉?小结:原来在又大又重的纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会变得轻松了。

 二、轮子的制作。

1.导语:“原来,圆圆的棍子使我们运东西很省力,怎样把圆圆的棍子变成圆圆的轮子

呢?2.教师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。3.幼儿自由滚轮子玩。

 三、轮子的实验。

 1.导语:“现在我们来玩‘运石头’的游戏,每个小朋友都分别用两辆车来运,一辆车

有轮子,一辆车没有轮子,请小朋友用手去推车子,看看用哪辆车运石头更好一些。”

 2.幼儿实验,注意相互之间不要碰撞。

 3.讨论:你有什么发现?用哪一辆车运石头更好一些?为什么?

 四、轮子的应用。

 1.最初,人们用木头做轮子,现在,聪明的人为了轮子使用起来更方便、更结实,创造

出了各种各样的轮子,你见过什么样的轮子?在哪儿看见的?

2.参加轮子展览会(实物、图片、录像),观看各种各样的轮子。

 

 

 

16、猜一猜

玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。

17、撒树叶

玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。

18、小小统计员

玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。

19、小青蛙爱玩耍

玩法:师幼共同扮演“青蛙”,教师带领幼儿边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌的内容,跳到池塘里或池塘外。教师引出里、外标志卡,再次玩游戏,当教师随机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳到池塘里或池塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。

21、钓瓶子

 

22、铅笔入瓶

 

24、玩偶飞天

 

25、小玩偶换装秀

 

26、蝴蝶找花

 

 

27、动物乐园

目标;1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词:

2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。

 活动准备:

 大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同

活动过程:

 1、复习导入

教师拿出一个盒子(事先已将字卡“小鸟”、“小兔”、“小虫”、“小鱼”放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是XX。”帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。

2、认读新字

教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:,,,爬。

3、认读字卡:,,,

4、看字卡做动作

教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是X。”第三遍将幼儿分成数组,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。

5、游戏:对号入座

教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:,,,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,,,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的幼儿可发给动物字卡)

6、结束

小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。

 

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/3af49bd967ec102de3bd8990.html

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