CIW动画设计与制作FLASH附答案

发布时间:2015-10-29 10:06:54   来源:文档文库   
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1.关于FLASH中的“按钮”元件,下列描述正确的是?

A.FLASH中只有按钮可以接受鼠标事件并进行互交

B.按钮元件中“点击“状态下的用作是确定按钮的有效点击范围

C.按钮元件的4个状态帧都必须不为空

D.如果按钮元件的”点击“状态帧为空,则按钮无法正常工作

2.一下那个选项不属于FLASH工作环境的组成部分

A.画布

B.时间轴

C.工具栏

D.属性面板

3.使用修改》分离命令不能够分离以下哪个对象

A.组合体

B.OLE对象

C.实例

D.矢量图形

4.如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是

A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止

B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧

C.该实例中的动画序列将会被循环播放

D.该实例将只显示动画序列中所制定的那一帧

5.下面关于脚本的基本术语的说法错误的是

A.变量是具有名字的可以用来存储可变化数据的存储空间,常见的有数字和字母

B.函数其实就是一种子程序,可执行多个动作,传递参数

C.在脚本程序语言中,可愿意将一些含有特殊意义的保留保留字符作为函数名,变量名或标号来使用

D.在编写脚本时,可以讲实例名称作为影片剪辑实例目标或按钮实例目标的唯一名称

6.下列哪个语法符号是用来将事件,类定义和函数组合成块的

A.()

B.{}

C.

D.

E.//

7.FLASH内容可显示在多种浏览器,平台和移动电话上,可以使用手机模板常见用于多种移动设备的内容,下列哪个选项不属于手机模板的类型

A.全球手机

B.日本手机

C.欧洲手机

D.BRE手机

8.关于脚本的概念说法哪个是错误的

A.脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算

B.可以通过各种方式来获取用户阿德动作并针对该动作作出相应的回应

C.可以有效的影响用户事件,并控制动画的播放

D.通过脚本的应用,可以在互交师影片中通过鼠标实现多种互交操作,但不可以使用键盘实现人机互交

9.FLASH发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是

A.FLASH(.SWF)

B.GIF图像(.GIF)

C.HTML(.HTML)

D.AC

10.查找功能将搜索影片浏览器中

A.当前是显示的所有项目

B.整个FLASH文件

C.

D.时间轴

11.下列不属于FLASH的创作功能的是

A.MTV

B.游戏开发

C.数据库

D.电影制作

12.在“另存为模板”对话框中的描述,我们组多可输入多少个字符?

A.127

B.128

C.255

D.256

13.()命令可以让影片剪辑紧紧保持在鼠标相同的位置

A.Onclipevent

B.Duplicatemovieclip

C.Startdrag

D.Attachmovie

14.var x=15:var y=x:var x=30:此时Y的值是:

A.15

B.0

C.30

D.UNDEFINED

15.以下关于电影资源管理器的说法中错误的是?

A.在电影资源管理器中可以查看元件的定义

B.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素

C.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素的实例

D.使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例场景

16.“颜料桶工具”填充模式包含以下哪几种?

A.封闭小空隙

B.封闭中等空隙

C.封闭大空隙

D.不封闭空隙

17.使用图形元件的时候,可以设置多种播放模式,下列描述正确的是:

A.可以设置播放的起始帧

B.可以设置循环播放的次数

C.可以只播放一次

D.如果使用循环方式,元件中的内容播放到最后一针之后,又回到开头继续播放

18.关于FLASH中导入素材说法正确的是:

A.可以直接将多种位图和矢量图导入到当前的舞台或库中

B.可以通过从外部黏贴或运行脚本时动态载入图片素材

C.无论将声音导入舞台还会是库,声音都会被自动播放在当前的文档的库中

D.用户也可以导入序列文件一直接生成逐帧动画

19.下列选项属于FLASH CS4的贴紧方式:

A.贴紧对齐

B.贴紧至网络

C.贴紧至对象

D.贴紧至像素

20.下列说法不正确的是

A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层

B.一般来说帧并帧动画是用来制作最复杂的动画

C.一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小

D.在制作电影时,背景层可以位于任意层

21.下列将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法正确的是

A.首先要取消要移动层的锁定,同时把不需要移动的层锁定

B.在移动整个动画到其它位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮

C.在移动整个动画到其它位置时,需要使会图纸标记覆盖所有帧

D.在移动整个动画到其它位置时,,对不要移动的层可以隐藏

22.loadmovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中

A.JPG

B.GIF

C.PNG

D.SWF

23.ACTIONSCRIPT主要有以下哪几种类型

A.全局函数

B.编译器命令

C.数据组件

D.屏蔽和组件

24.可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。有哪些方法可以做到这一点?

A.使用自顶标签功能将对象附近的文本制定为标签

B.在“辅助功能”面板的名称字段中输入指定的标签

C.使用组件模板

D.无法实现

25.应到动画常常用来制作()等一类具有轨迹的动画

A.光彩字

B.树叶飘落

C.探照灯

D.小鸟飞翔

26.ACTIONSCRIPT中引用图形元件的数据类型是图形元素

27.在视频相关的设置中,数据速率的设置规则是质量越高,文件体积越大,而单声道比立体声小二分之一

28.默认情况下,FLASH player7假定其遇到的所有文件均采用UNICODE编码

29.应用藤艺式填充效果后,可以通过更改属性面板中的高级选项更改以填充的图像

30.FLASH播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票,或其它文档

31.FLASH不但支持音频,而且支持视频

33.FLASH图像保存为GIF,JPEG,PICT,BMP文件时,图像会丢失其矢量信息

34.targetparhFLASH的内置函数

35.FLASH提供了几种辅助功能创作功能,他们为此对象提供名称这一简单功能要强大得多,除了为文本或文本字段按钮或**提供说明之外,以及为了为输入文本字段或按钮提供快捷键之外,还可以关闭文档的自动标签行为。

37.当文本方向为垂直时,选择“上标”则字符处于基线 ,选择“下标”时则字符处于基线

38.对象匹配大小分为 相等, 相等, 都。。。相等

39.子啊颜料桶工具为锁定填充状态下,所拾取的渐变色的 部分被作为纯色填充。

40.对于具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片。最好使用 压缩。

组合体

FLASH中,图层可以将各种不同元件,图像逐一放置在影片中,并且从下到上逐层覆盖,并且还为我们提供了**类型的图层,请回答下列有关于图层的问题。

41.图层编辑区域的下部有下列那些按钮?

A.新建图层

B.新建图层文件夹

C.添加引导图层

D.删除

42.鼠标右键选中某一图层,在弹中的菜单中单击“添加传统运动引导层”选项,就会在该图层的 添加一个引导层。

43.在上层图层被隐藏时,则下层所有图层将会被遮盖,无法可见

44.关于动画中的图层说法错误的是

A.FLASH文档中的每一个场景都可以包含任意数量的层

B.如果要让FLASH一次补间多个组或元件,每个组或元件必须在独立的层上

C.背景层通常包含静态插图,其他的每个图层中包含的一个独立的动画对像

D.AB都正确

9.打开组件面本的快捷键是

A.CTRL+F6

B.CTRL+F7

C.CTRL+F8

D.CTRL+F9

10.下列对使用显示文本块说法正确的是

A.可以减少文件量,但是消弱了对小字号文本的可辨读性

B.可以减少文件量且增加了对小字号文本的可辨读性

C.增加了文本量且消弱了对小字号的可辨读性

D.增加了文本量,但增加了是对小字号文本的可辨读性

11.按钮实际上是()帧的交互影片剪辑?

A.3

B.4

C.5

D.6

12.使用()工具可以绘制直线

A.铅笔

B.钢笔

C.线条

D.笔刷

13.可以在FLASH的“首选参数”中选择撤销和重做的级别数,他的可定义范围是

A.2-9999

B.1.1000

C.1-9999

D.2-1000

14.()时鼠标指针经过按钮的事件

A.PRESS

B.ROLLOUT

C.RELEASE

D.ROLLOVER

16.下列哪些不是标准CD音频采样率

A.5KHZ

B.11KHZ

C.22KHZ

D.44KHZ

17.FLASH视频使用提示点的说法正确的是

A.在编码FLV文件时,将导航提示点潜入FLV流和FLV元数据包中

B.可以嵌入时间提示点编写代码矗立在FLV回放期间于指定点上的触发事件

C.使用ACTIONSCRIPT代码创建外部提示点

D.使用ctionsctript编写代码触发与视频回放有关的提示点,这些提示点的精度高于迁入的提示点

20.下列关于脚本语法说法真确的是

A.在编写语法的过程中所有字母均要区分大小写,否则就会出现脚本错误

B.标点符号中的括号“()”通常用于放置函数的参数

C.在编写脚本的过程中,在某些情况下可以使用半个括号,自己套用格式可自行**

D.为了更好的理解和备忘自己编写的程序,可以添加注释

19.关于引导线图层的说法正确的是、

A.选中元件图层,执行“插入时间轴》运动引导层”命令可创建引导线图层

B.引导线图层必须和元件图层相关联,并在元件图层的上一层,引导线图层才能使用

C.创建元件中的起始关键帧并将它们拖至引导线的起始点以创建动画,元件就会沿着引导线运动

D.如需改变元件上的参照原点的位置,使用“选择工具”拖动,引导线就会根据参照物点上自动改变运动方向

22.在设置电影属性时,设置电影的播放速度为12FPS,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度

A.等于12fps

B.小于12fps

C.大于12fps

D.小于12fps,大于12fps都有可能

23FLASH动画有哪几种主要的基本类型

A.逐帧动画

B.遮罩动画

C.引导层动画

D.补间动画

24.将位图转化为矢量图有()和()2种方法

A.打散

B.转换位图为矢量图的命令

C.组合

D.重新描绘

25.显示/隐藏有所面板的快捷键是

A.TABLE

B.F3

C.F4

D.F5

26判断题

魔术棒只能用于被分离为以像素为单位的位图

27.行为是预先编写的代码片段,可将它立即添加到FLASH文件的各部分中

28.要删除舞台上的所有元素,可单击擦除工具

29.在较为复杂的变形动画中,实用形状提示不用创建中间形状,仅仅使用开始/结束两个形状就可以获得最**

30.编码器是一种压缩/解压的算法,能够控制视频文件在编码期间的压缩方式和回放期间的解压方式

31.FLASH不能增加导入声音的KHZ比率,使之高于导入时的比率

33.FLASH创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的

34.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像

36.FLASH中声音的使用类型包括

37.在创建运动补间动画师,当我们想让对象沿着比较曲折的路径运动时,应勾选 选项。

39.如果要将FREEHAND文档中的每一层转换为FLASH电影中的关键帧,应该选择FREEHAND导入设置对话对话曾选项中 选项

40.FLASH对象可分为5种类型,文本,图形,

组合体

在使用FLASH制作动画是,同一个元素常常会被多次用到,因此我们可以吧需要重复使用的图形转换为元件,为创作动画提高了效率,带来了方便。请回答下列关于元件的创建与编辑问题

41.单选项的初始状态是未选中的话,则应为下列那种情况

A.INITIALSEARE=TRUE

B.INITIALSEARE=FALSE

C.INITIALSEARE=TES

D.INITIALSEARE=CHDOSED

42.以下哪一种是图形元件的内容显示方式

A.PLAY *NCE

B.Loop

C.Single frane

D.Advance

43.如果电影中的元素有使用一次以上者,则考虑将其转换为

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/3abcbf3fb0717fd5360cdce4.html

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