武汉完美空间动漫游戏学院祝行秀学习报告

发布时间:2014-05-14 11:34:55   来源:文档文库   
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完美空间游戏原画实训报告

实训时间20144---5

姓名祝杭秀

一、 实训内容:素描(几何、景物、石膏五官、石膏头像、临摹石膏头像);人体结构(肌肉、形体、动态、五官结构);速写练习(游戏原画人物临摹);色彩教程(冷暖色,补色等对色彩的认识和运用);原创游戏原画人物的基本方法;电脑临摹游戏原画;游戏原画原创

二、 实训体会总结

第一个月实训的主要任务是打好与巩固美术基础,这是对于学游戏美术的同学来说是非常有意义的,老师这样安排实训主要是要我们在打好基础的同时建立对游戏的审美,掌握相关知识,以及我们在学习过程中没有遇到的问题都会出现,因此通过实训得以解决。

1 素描四年没有画过生疏了些许,出现的问题主要有细节部位抠的比较死不够通透,整体关系把握的不够,通过一个月的练习这些问题都加以改善。

2 人体速写的目的是能够对原画创作的肢体动作及神情进行分析解剖。在大学有着服装画基础,这一项目对我来说较为轻松,主要考虑人体动作及结构的合理性及适量夸张,不过我也存在有些惯性上的缺点,比如习惯性把人体拉的过长,细节上的欠缺,整体不够深入。

3 掌握角色设计中的夸张技巧在实际设计中的应用方法(设计纳粹军女性游戏角色4名,较为满意的有两张,脑子里的元素比较贫瘠,掌握人物在画面中的“镜头感”)

4 对于原画来说还是在一张画上多用些时间,不能要求速度而是把每幅画的质量提到最高,这样对每一幅画有有着深刻的体会,利用课余时间多收集资料进行临摹是很有必要的,有时候课余尝试一下默写。

5 在电脑上绘制遇到对用色方面的问题在往后会加以用心努力的学习并及时向老师请教。

6 在课堂上老师会指出我们的不足,我们就要把老师所指出的进一步完善。学校技法更好的把握。

7 原画班的贺老师非常亲切,没有给我们施加太大压力,点评作品经常一针见血,非常专业;班主任袁老师在私下和学生们关系相处的非常好,偶尔在中午时间带着学生一起玩桌游,增进了同学之间的感情。

三、 作品

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改进之处:

1 在原画临摹用色方面还是不足,以及起形的准确度有需要加以完善。

2 细节方面的刻画(素描中也存在这种问题)

3 在往后人物刻画方面需要再多观察多思考,多感受。每个原画人物当作一个生命体的存在的去刻画。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/3286e82258fafab069dc02e1.html

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