皮克斯动画工作室如何招聘动画师

发布时间:2011-03-13 13:42:30   来源:文档文库   
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皮克斯动画工作室如何招聘动画师

你们在寻找什么样的动画师?
现在,皮克斯最常被问到的问题之一就是"我该怎样才能成为皮克斯的动画师?"。对这个问题,没有一个简单而又实用的答案。所以,我们把一些东西罗列在一起,希望对那些梦想进入皮克斯开始他的动画生涯的人能有所帮助。

皮克斯把那些计算机图形学方面的技术看成是对动画艺术的服务,而不是相反。这种理念被贯彻在皮克斯作品整个流程当中。在动画制作中,动画师们在技术总监的帮助下解决绝大多数技术问题,从而完成创作。

这种分工结构,或者说价值取向,就说明了皮克斯首先,也是最看重动画师的一点——我们希望你能赋予角色生命,独立于实现它的方法。计算机图形学的深厚功底当然非常重要,但是在一个动画部门当中,它算不上最重要的。现实情况是,和手工动画师、粘土动画师、逐格动画师等等相比,计算机动画师并没有什么额外优势可言。所以,如果你有
3D的技术背景当然好,但这并不是最重要的。事实上,在《玩具总动员》开始制作时,有四分之三的动画师是初次使用计算机进行创作。
有一个十分普遍的问题:我应该学哪些软件?其实答案在上面已经说了:学什么软件无所谓,学动画才是关键。你可能仍然觉得学会皮克斯内部使用的软件可能会助你一臂之力。然而,就算这不是真的,皮克斯使用他们自己的软件。你的基本动画理论知识是你接受计算机培训的前提,而不是倒过来。

一个优秀的动画师需要哪些素质?一个合格的皮克斯动画师应该可以让一切物体活起来。通过外在的动作来表现其内在的想法或者感觉。想要做到这一点,一个动画师必须是一个好演员。他(她)的作品必须善于沟通,提炼简单的想法来引起观众的共鸣。动画片必须要有好的观赏性,好的时间控制,一个个令人信服的角色,来表现幽默和情感。

动画师设置还需要对物理行为方面的知识有所掌握。重量、平衡、重叠、纹理和形态都是动画中非常重要的环节。事实上,在评价一位应试者时,皮克斯非常看重应试者自己带来的作品。

可以这样说,在把自己推销到皮克斯时,有三件重要的东西(作品,作品和作品)。当然也会有其他的因素参与其中,包括合作意识、应变能力、与皮克斯的适应程度。但是,这些因素要在你的作品被考官认可之后才被考虑。

当然,你的作品对上面的要求展示的越多越好。
我们希望看到你的作品有很强烈的表演感,而不仅仅是展示一些运动。一部表现飞速运动的飞船的原创作品就很难去评价。因为我们不能据此判断出这个人是否具备必要的物理知识以及动画基础。相比而言,我们更愿意看到一个相对简单的故事,但其中有丰富的表演元素。我们感兴趣的是你的动画能力,而不是你的建模、投影、光照水平。

表演力是最关键的。然后,我们会再看一遍你的作品,了解你对于重量、时间、场景、物理知识等等的了解。大家总是问,我是不是应该带来一些能表现我绘画技艺的原画作品集。当然这主意不错,但这并不能说明你是不是能让你创造的动画角色活起来。

另外,还有至少三点可以使你的作品更有价值。
第一,在一个集体完成的作品中,要分清谁究竟做了什么是非常困难的。与之相应的,要评价这样一部作品也比较困难。除非有明确的分工记录。(意思好像是说最好带独立完成的作品——译者注)

第二,作品应该能够表达出你的真实意图。在学校里的自由环境能够激发人的实验冲动,让你敢于越过惯例大胆尝试。然而,除非你尝试的结果正好符合了你在"真实"世界中的行为,否则这种无限制的尝试只能使你的真实意图越来越难看清楚。(这段话没怎么弄明白,把原文贴在下面——译者注)

Second, it should express what you want to do. The freedom of being

in school encourages experimentation and going beyond what you would
normally try. However, unless the result shows what you want to do
in the "real" world, this tendency does make it harder to see who
you "really" are.
第三,必须记住一点:炫目的技术不等于伟大的动画。那些3D特效令制作者们眼花缭乱,直到他们彻底迷失在射线跟踪或无休止的贴图当中。当你最终醒来,试图回到故事本身时,你已经没有时间去做出色的动画了。

出色的动画,无论在哪种技术条件限制下,都会显而易见脱颖而出。事实上,杰出的动画真正令人心动的时刻,出现在你发现那些铅笔划出的线条、火柴罗列的图案、粘土制成的形状被赋予了生命;为什么觉得计算机动画会有所不同?

或者,就像我们一直以来不厌其烦所说的:创作动画的不是计算机,是人。
接下来,为了给你更多的信息,下面摘录了来自于一些动画导演和监制所说的话。他们说出了希望在你的作品中看到些什么。
"我希望看到15秒钟令人拍案叫绝的动画,也不想看长达三分钟令人厌倦的影片。如果没有一丝亮点,三分钟就像一辈子那么漫长。"
"你想做动画?好——给我看你的作品,看你的表演,表达你的想法。做一个有生命的角色给我看。我不关心什么光照、建模、投影、粒子效果,还有你的智商。给我看一些我没看过的东西。一个拥有独一无二个人风格的原创动画师!"

"你会画画么?你是一个优秀的设计师么?太好了!那么在计算机上你也要做到这些!"
"动画。计算机。画画。逐格动画。温室里的沙子(sand under glass不知怎么翻译——译者注)。如果你的作品踢到屁股了(kick
arse不知怎么翻译——译者注),我们会录用你,不论你用了什么技术来表现。我们不想仅仅看到些计算机的东西。"
"确保让你的作品短小精悍。在回顾作品时,我们看过大量类似的东西。所以,如果一部作品的开头很怪异、很冗长、很不上路,我们可能在看到你出色的片段之前就把它丢出去了。我们不需要看你的成长过程——我们要看的是现在你达到了怎样的水平。把你的作品剪辑成最好的部分。"

"一流的动画师们会从真实生活和其他电影中获得灵感。我们也是如此。我们不要那些过分痴迷动画而忽视其他一切的人。我们希望你创作的来源包括自己的经历、真实的生活,还有,是的,那些前辈!"

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/306925c65fbfc77da269b18c.html

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