破冰和组队游戏

发布时间:2018-06-30 18:55:23   来源:文档文库   
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成语碎片

目的:

生动地向团队成员展示,成为一个团队(十个人)中的一员是多么令人愉快,而被团队排除在外时又是多么地令人不安及难受。

所需材料:

事先准备好足够的短语片,在进行游戏时发给所有的参与者。

步骤:

准备好一系列短语卡片,并将它们每个都复制十份。这些短语最好与会议的中心内容、团队当前的重要议题或面临的问题有关。比如,像“应付变化”等。注意留下3——5张写其它的短语卡片,每张卡片上的短语都不同。将它们给其它短语片放在一起,游戏时发给每个成员一张。

让团队成员打开自己的信,阅读里面的短语,然后在房间进而到处走动,向别人介绍自己并重复那条短语(轻声的)。当一个人发现另外一个人与他有相同短语的时候,他们就组成一个小组。让他们在不断扩充的小团体中持续这个搜寻与介绍的过程,直到所有成员都组成了六人小组(也就是说,体验了“十人组“的快乐)。

当除了几个“孤独者”之外的所有人都找到了自己的“十人组”时,你应当装作惊讶。然后引导整个团队进行后面的讨论。

导师进行引导:

A、对孤独者发问:当你没有被一个团队或小组接受,你现在有一些怎样的感受?在你的生活中与工作中曾经发生过这样的事吗?你当时是怎样去面对的?

B、对小组团队学员发问:当你发现别人也有同样的短语时,随着团队人员越来越多时,你是怎样的心情?

C、对小组团队发问:为什么已经组成了团队的人不去帮助那些被排斥在团队之外的人?

E、对所有学员发问:这个游戏对于团队建设的意义何在?

全民动员

人数:不限,但必须是偶数

场地:不限,但要比较空的地方

游戏目的:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾。

2.甲为鬼,甲必须去抓乙。乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成乙。甲换成追这个乙。如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。

大小风吹

用不同的是非问题猜出头顶上的答案

人数:不限

场地:室内

游戏目的:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2.除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。

3.做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。

4.坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

题目例子:

鬼:大(小)风吹

其余的人:吹什么?

鬼:吹有戴眼镜的人

(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)

抢毛巾

人数:二十人以上

场地:不限,但场地必须够大

工具:一条毛巾或抹布,一个硬币

游戏目的:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.分二队。每队排成直线,二队中间隔些距离。

2.每个人面向外边方向(内边方向为面对面另一队人),手牵着手,闭眼睛。二队的第一人面向相反方向(向内边),张开眼睛。

3.主持人把一条毛巾放在二队最后的中间位置,离二队最后一人各有相同距离。

4.主持人坐在二队第一人的中间。此时应该除了第一人的眼睛是张开的外,其余的全闭上眼。主持人先告诉第一人硬币的正反面,然后开始投掷。如果为正面,第一人必须马上按一下下个人的手。然后不出声的直传下去。当最后一人感觉到被按,必须马上去抢夺毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前头成为第一人。没抢到毛巾的那一人留在原位,直到抢到毛巾为止才能换到前头。

5.看那一组最先轮完算那组赢。

击落目标

人数:二十人以上

场地:不限

工具:大量的报纸,二个纸杯

游戏目的:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.分二组。每组各聚一方,中间可用胶带贴出分隔线。

2.每组各选出一人坐在每组的中央地带,纸杯倒放在此人头上。

3.每组的人必须要用报纸做出球状物(不能太大),当主持人说开始后,二边的人发球试着打落下纸杯和帮忙挡位飞来的纸球。不准用手包围纸杯,只能帮忙打落。

4.看那组的纸杯先掉则输。

注意:玩完必须整理场地!!!!

比长短

每队派出一人比不同的单位

人数:不限,需要一位主持人

场地:不限

目的:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。

2.主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。

3.等被派出的人都出来后,主持再说比什么。

4.计算每次比完的输赢即可。

题目例子:

这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

比长:比手臂;比上衣;比头发…

比短:比手指头;比裤子或裙子…

比高:比声调;比手抬起来的高度…

比大:比眼睛;比手掌…

比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…

题目必须在看到被派出的人之前想好!

鸟巢游戏

游戏规则:

1、三人组成鸟巢,两人为巢,一人为小鸟

2、三种口令:鸟巢、小鸟、狂风暴雨

分享方向:

1、为什么每次一喊完口令,全部人就很紧张的跑来跑去?

可能答:没有了安全感,要他们改变适应环境

2、为什么每个人首先和对方组成的都是鸟巢而不是小鸟?

可能答:因为我们都懂得主动地解决问题而不是依赖别人

3、其实最难的是找第三个人,最好的做法应该是主动用大力气抓住另外两个人,把他们扯过来。

4、为什么越玩人就会越靠近?可能答:因为这样可以有更多的选择。

乌鸦和乌龟

游戏规则:

1、两个面对面站好,双手臂举

2、界定两种角色:乌鸦和乌龟,这里培训师可以卖个关子“其中一个角色是乌鸦,你愿意做第一个角色乌鸦吗?”

3、培训师念稿子,当听到“乌鸦”,乌鸦者动手荚乌龟,乌龟就负责躲;同理,当听到“乌龟”,乌龟者动手,乌鸦躲。

稿子要求:

1、有乌鸦、乌龟、巫婆、巫师、乌云的词,

2、其中有一句应该是乌鸦和乌龟连的很近的,比如“乌鸦对乌龟说”。

3、最后一句是小乌龟啊,别拍了,拍得手都疼了。

念稿要求:要卖关子

分享方向:

1、游戏模式:一听到就先考虑缩起来?一听到就先考虑出击?反应很快,但是经常犯错误?有的反应很慢,总是要确定听到了什么才出击?——那种模式好?没有好和坏之分,只在于你自己了解不了解自己的模式。所以,游戏就是人生,人生就是游戏。用空杯的心态,好好体验自己在游戏中的感觉。

2、游戏开不开心?赢了开心?输了也开心吗?生活中能不能这样?(不能,牵涉到很大的利益问题)你是不是因为利益,而忘记了享受过程?

3、有没有人给于失败者鼓励?失败者有没有祝贺胜利者?为什么?

4、生活中我们也是不是这样?不断地猜测别人的反应?

5、有没有试过漏拍时间?为什么?是不是生活中我们也经常在“回味”过去的体验,而忘了活在当下。

6、当我说巫师或巫婆的时候,有的人为什么会排错?原因在哪里?(我以为)

参考稿件(||表示停顿,__表示快读):

在很久很久以前,有||一座大山,山脚下住着一只||乌龟,他总希望能拥有一双翅膀,让他飞到山顶上。这一天,天空||飞来了一只小乌鸦||乌龟羡慕地对||她说:“乌鸦姐姐,为什么我没有翅膀,为什么我不能飞翔啊?”小乌鸦哈哈的大笑:“乌龟背着重重的壳,就算有翅膀也飞不起来啊!”这时候||,大路上走来了一个巫师,对天空飞过的||巫婆说:我们帮帮这可怜的||小家伙吧。||巫婆大手一挥,小乌龟的壳没了,生出了一对翅膀。||乌鸦高兴地拍着手说:你可以飞啦!||巫师笑着说:小乌鸦啊,不要拍了,拍的手都疼了。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/2f5901fbcc175527062208a1.html

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