(完整版)围棋术语和口诀

发布时间:2020-05-12 01:07:32   来源:文档文库   
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围棋术语和口诀

中央开花三十目        (1)
  在棋盘上,三线以下为,四线以上为。势就是外势。
  在棋盘上,中央一般是指四线以上的地方。
  棋谚说中央开花三十目的意思是说:在布局或中盘阶段,在中央一带提取一子的价值很大的。开花既提子,三十目是形容开花后的具大威力。
棋从断处生          (2)
  棋谚棋从断处生的意思是说:切开对方的联络之后,容易造成主动或者乘势行棋的局面。
敌之要点既我之要点    (3)
  棋谚敌之要点既我之要点的意思是说:在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须走的必须占据的点,往往就是我方必须要占据的要点。
逢方必点           (4)
  逢方必点又称形方必觑,方是一种特定的棋形,当对方走成这种棋型时,我方不管如何它一下再说,不管对方如何应,这着都会达到破坏对方眼位和棋型的目的。
滚打包收俱谨避        (5)
  能够把自己的棋打成一团的着法,应该谨慎地避开。
  扑、断、紧、卡等手断连续用在一起,就是滚打包收。在对杀吃棋时,在攻击对方时是常用手段。
·一路上多妙着        (6)
  棋谚·一路上多妙着的意思是指:在棋局角部的变化(如死、活、手筋、收官)中二·一这一点往往是要点。
七子沿边活也输 (7)
  七子沿边活也输的意思是说:在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。
金角银边草肚皮        (8)
  棋谚金角银边草肚皮说的是,相同的子数在棋盘的不同部位围取的地域价值是不同的,角上围的最多,边上次之,中腹最不易围空。
攻击是最好的防御       (9)
  棋谚攻击是最好的防御阐述的是围棋中以攻为守争取主动的战略思想,一般情况下是防不胜防,这就需要敏锐地发现攻击的目标和时机,只有攻击对手必须救的棋才能达到防御的目的。
立二拆三,立三拆四      (10)
  立二拆三是指:边上立起二子以后,下一着拆三是比较理想的位置。
  立三拆四与此同理,开拆的间隔为四位,比较理想。
象眼尖穿忌两行        (11)
  象步是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。
  象眼尖穿忌两行是说:如果对方走在象眼——俗称穿象眼,自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般情况下是恶手。
七死八活           (12)
  在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方先动手也杀不死的棋,就是活棋。
矩形补断虎输飞。       (13)
棋谚矩形补断虎输飞的意思是说:当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用的补法比的补法好。
凡尖无恶手,凡关无恶手。   (14)
  棋谚凡尖无恶手,凡关无恶手的意思是说:通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段。比较坚实稳健,出头快但要防挖断。
左右同形走中央        (15)
  棋谚:左右同形走中央的意思是说:当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点。
精华已竭多堪弃        (16)
  对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱。对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用。
取重舍轻方得胜         (17)
  当己方有两部分棋受到对方的攻击时,应该营救比较重要的一方,舍去不重要的一方,只有分清了轻重,取舍得当,才能获得全局的胜利。
三路之子送两个        18
  在三路的棋子,因为某种原因而要被吃时,一定要往下再多走一个子,这样可以通过多延长出一口气,来加以利用,一般是在外边打吃包收,形成外势。
二子头必扳          19
  当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。
压强不压弱          (20
  当对方夹击己方的棋子时,一般情况下应该压靠对方比较强的一块棋,以期望攻击对方比较弱的一块棋。
有眼杀无眼          21
  当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉。
大眼杀小眼          22
  如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方。内气加公气俗称气长。
入腹争正面          (23
  当棋局的焦点转移到中原时,应首先抢占通往中央的道路,这样四通八达,不易受攻。同时要使对方不能畅通的进入中央,为攻击创造条件。
两处有情方可断        24
  在切断对方的棋以后,可以对其两块进行有效地攻击时,就要切断它。反之切断之后,两块棋没有被攻的危险,切断的子就会成为负担,这样的切断不好。
三方无应莫存孤        25
  当棋盘上没有自己棋子的策应时,千万不要留下不安定的孤棋。否则对方攻击起来就会占到很大的便宜,甚至吃掉孤棋。
棋从宽处拦          26
  当对方在自己这边分投时,应该从自己发展潜力较大的一方——棋比较宽的一方拦住对方。避免自己子力重复。
盘角曲四,劫尽棋亡      27
  盘角曲四,是一个特殊的劫争。在走成劫争前是曲三,对方无法吃掉,如果吃了曲三就成了死棋,不吃则是双活。当曲三一方在全盘补尽劫材后,在走出盘角曲四打劫杀。被杀方因无处找劫而被吃。所以一般盘角曲四棋局完了时,被判为死棋。
压强不压弱          28
  当对方夹击自己的棋时,应该压靠对方比较强的一块棋。在靠压战中走强自己,留着比较弱的那块棋,在合适时给予攻击。
能曲则曲、可立则立
在实战中,如何最大限度地发挥残子的作用,是爱好者们感到棘手
的问题。有一种利用残子的棋谚:能曲则曲,能立则立  
  此棋谚阐明的棋理是:如果可以通过的手段达到以下的目的:
一、留有余味。二、收气得利。能曲的前提是:一、曲后能长气。二
、曲后可以多加利用。
矩形补断虎输飞
在对局中,攻击和防守是相互依存的。防守是如何补住己方的断点
也是很有讲究的。遇到矩形补断,最好的方法是用,因为飞可不
受对方刺的利用。普通棋形的补断规律是:一、厚势宜粘。二、成形易
飞。三、安定必虎。
实尖、虚镇
这是有关棋形的一条谚语。实尖、虚镇阐述的棋理
是:在对方比较坚实的情况下,己方要用来对敌方进
行攻击;而能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对
敌子进行宽攻,使对方不易腾挪。如果对方舍弃,己方就最
大限度地收进。
  在实战中,,往往注重局部利益。,常常
需要全局配合
双单形见定靠单
这条谚语是关于手筋方面的。对局中,双方都为充分发挥每个棋子
的效率殚思竭虑,而理想的棋形必然会带来理想的效率。同样,将对方
走成愚形和自己走出好形有着同工异曲的作用。
  双单形见定靠单就是破坏对方棋形的战术之一。靠单意指在
单子里面靠住,其目的是将对方走重形成凝形,这样就可以使它的子的
效率降低。
拆三拆四分势 自补关腹为良
这也是关于棋形的一句谚语。它描述的是:实战中,己方的拆三,
拆四阵势,在对方两边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入
后将形成以少战多的不利局面,可考虑自补。补的方向是相对薄弱的一
边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。
腾挪自靠始
此谚有关攻防。腾挪,是指在敌强我弱的情况下,处理己方孤子的
一种手段。应注意的是:腾挪的一方是在逆境中作战,正面硬拼必然会
遭受较大的损失,而东碰西靠往往能求得较好的行棋步调。在有些情况
下,为了及时转身弃掉一些棋子也不足为惜。爱好者若能恰如其分地掌
握腾挪技巧,做到弃取自如,棋艺将得到明显的提高。
两番收腹成尤小
围棋界有这么一种说法:“下手抢边角,高手占中腹。因此,可
以看出经营中腹需要相当的技巧。围中腹的空稍有不慎,就容易落空。
 两番收腹成尤小的道理是:围己方的腹空时,如果被对方在两
处或两处以上进行挤压,即使能形成一定的实空,价值也不大,除非己
方的腹空足以和对方全局目数匹敌。这是由于要减去对方两处获利总和
的缘故。与其勉强去围腹空,还不如在边角的目数上多花些功夫,以求
得一些实惠。
逼孤多占地一二 拆三利敌角犹虚
此谚有关攻防方面。说明的棋理是:实战中,为了攻逼对方的孤棋
或弱棋,可以按常规下法在边上,中腹多占一,二路,对方的孤棋或弱
棋因自顾不暇而无法进行反击。这样,己方的子力能最大限度地发挥效
率;在边线上不按常规走拆二而拆三的前提是:对方的角地空虚。即使
对方打入己方的拆三时,我方也有回旋的余地。另外,点角转换也是一
种策略。
势分入腹路皆公
此谚说明的棋理是:进入收官阶段,在中腹双方都有子力的情况下
,假如不存在攻防或双方消长等必争之处,轻易不要在中腹行棋。因为
中央的空是双方的,实际价值较小。不要贪图一时之愉快,在中央耗费
较多的手数。这样常常会所得甚微。
并二腹中堪拆二 七子延边活也输
并二腹中勘拆二说明的棋理是:在中央有两个或
两个以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用
大跳的手段出头。但是,要防止对方的靠断反击。
  七子沿边活也输指的是:布局阶段,被对方三线压
迫,自己在二线爬行七个子,即使这块棋做活了,也可能因
为失去了外势而导致败北。
有时,由于要攻杀对方一块棋等,不得不在二线爬行,仍然
要考虑其得失,看看是否合算。
出头关胜长 挖断须预防
对局中,双方竞向中央行棋的局面是屡见不鲜的。出
头,当然是步伐越快越好。可是,任何事情都是利弊并存的,
在行棋速度上优越于。但是必须对敌方的
挖断有具体的防范措施。
对付跨断 软扳硬冲
在对局中,短兵相接是在所难免的事情,而跨断的运用
在作战中更是屡见不鲜。于是,便有了对付跨断软扳硬冲
这一棋谚。那么,何时软扳?何时硬冲呢?有一个判断标准:
一。在己方正面作战不利时,用软扳来灵巧的转身进行迂回作
战。二。当己方正面作战无后顾之忧时,就要用强硬的冲断来
获取较大的利益。
托二宜其边已固 局定飞边地欲足
前者说的是:对局中,为了使自己的孤棋生根,在对
方已经坚实的地方,就可以在二路下托,使它坚实之处走得
重复。然而,如果对方还不是很完整的实地时,就不要轻易
地去下托,只能在必要时酌情使用了。
  后者阐述的棋理是:在大局已定时,用的手法及
时地侵入对方的边角,可使己方的实空更加充实。
攻紧宜宽 攻宽宜紧
棋谚攻紧宜宽 攻宽宜紧说明的棋理是:在攻击对
方具有反弹力的孤棋时,不要急于强攻,应以宽攻为宜,只
要能制孤即可;但若在己方的势力圈内,对待敌方尚未安定
的棋,就要连续不断地对其进行严厉的攻击,以期获得最大
的收益。上面说的实尖 虚镇叙述的是应掌握的具体手
法。而攻紧宜宽 攻宽宜紧说的是攻击中应掌握的节奏。
后先有变宜从紧 彼此均先路必争
这两句都是有关攻防的棋谚。前者说明了行棋次序的重要性。若疏
忽大意将次序走错,将会形成两个截然不同的变化。后者说的是下棋时,
对于双方的先手,如压长,扳头等使自己舒畅,对方困苦的棋,都要全力
拼抢。这样的地方若被对方占去,则本来可我畅敌窄的棋就变成敌畅我窄
了。
围棋术语和口诀(2)

味道 (aji)
在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作味恶

味消 (aji keshi)
过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方

(alive)
指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋

业余棋手 (amateur)
拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对

挂角 (approach move)
下于对方已经占据的角的附近的一着

数子法 (area counting)
确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。


叫吃 (atari)
一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况

(attachment)
在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子

围棋 (baduk paduk)
围棋在韩国的名称

双关 (bamboo joint)
两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接

根基 (base)
沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼


曲四 (bent four)
一块棋有 L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形

盘角曲四 (bent four in the corner)
在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它

大眼 (big eye)
一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点

(block)
防止对方沿直线继续延长的一手棋

棋盒 (bowls)
盛放围棋棋子的木制或塑料容器

(breath)
(liberty) 的另外一种说法,经常用来描述中国规则

读秒 (byo-yomi)
超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负

(capture)
杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子

中国规则 (Chinese rules)
在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等

(clamp)
在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气

贴目 (compensation) 也称作贴目 (komi)
在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为 5.5 目,应氏规则为 7.5

连接 (connection)
一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势

围角 (corner enclosure)
落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处

计算 (counting)
指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负

扭断 (crosscut)
两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块

(cut)
将相对的棋子分割开来

断点 (cutting point)
棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点

(dame)
(liberty) 的日本说法 (发音作 DAH-MAY),也用来指公共空点

气短 (dame-zumari)
气短的日本说法

段位 (dan)
棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)

死棋 (dead group)
不能做出两个眼的被包围的一片棋子

(diagonal play)
同色棋子斜向相距一路的着法

双挂 (double approach moves)
对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上

双劫 (double ko)
同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活

两活 (dual life)
双活的另外一种说法

围角 (enclosure)
参见围角 (corner enclosure)

残局 (endgame)
对局的最后阶段,收官阶段

交换 (exchange)
对局中的棋子和区域的对换

(extension)
在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空

(eye)
一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉

假眼 (false eye)
一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上

三五 (5-3 point)
从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一

四五 (5-4 point)
从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一

先手 (forcing move)
必须应的着法,否则将导致不利

四四 (4-4 point)
从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法


结构 (framework)
参见实空结构

交换 (furikawari)
交换对换的日本说法

布局 (fuseki)
全盘面开局的方式,区别于指局部的定式

(geta)
松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术

后手 (gote)
对方无须应的着法,对照先手

(group)
在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分

让子 (handicap)
不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让

让子点 (handicap point)
星位的另外一种说法

尖顶 (hane)
当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻

(hasami)
(pincer) 的日本说法

(heavy)
指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照

高位 (high)
指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照低位

(hoshi)
星位的日本说法

围棋 (igo)
围棋的日本说法

(influence)
强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子

应氏规则 (Ing rules)
一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5 目,劫争被分为"应劫""损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进

打入 (invasion)
在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子

无忧角 (iron pillar)
两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处

日本规则 (Japanese rules)
在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式

定式 (joseki)
局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法

(jump)
在相距友邻棋子很近处落子;一步跳距先前的落子两路,而两步跳相距三路

门番 (kadoban)
用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局

挂角 (kakari)
挂角 (approach move) 的日本说法

(keshi)
侵消的日本说法

小飞 (knight's move)
棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法

先手得利 (kikashi)
先手的日本说法

[一块棋] (kill [a group])
防止被包围的棋子做成两个眼

(ko)
提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势

贴目 (komi)
又称为贴目 (compensation)

小目 (komoku)
三四的日本说法

(kosumi)
(diagonal) 的日本说法

劫材 (ko threat)
在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫

(kyu)
从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照

(ladder)
一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提

征子 (ladder breaker)
在征的路径上接应被征之棋的棋子

(liberty)
一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点

(light)
指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照

活棋 (living group)
因为有两个眼而不会被杀的一块棋

低位 (low)
指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照高位

见合 (miai)
价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE

中盘 (middle game)
对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活

模仿棋 (mimic go)
一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长

目外 (mokuhazushi)
三五的日本说法

模样 (moyo)
实地结构的日本说法

公共空点 (neutral point)
在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充

猜先 (nigiri)
在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白

二连星 (niren-sei)
开局中在棋盘同一边占据两个四四

布局 (opening)
对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照定式布局

放弃走子权 (pass)
相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束

(peep)
落子于对方断点相邻处,迫使对方粘

(pincer)
从两个方向上威胁对方棋子的落子着法

交叉点 (point)
围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子

提通 (ponnuki)
四子提掉一子所形成的形状

(power)
(influence) 的另外一种说法

死子 (prisoner)
提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目

(probe)
在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法

专业棋手 (professional)
专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手

(push)
接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线

侵消 (reducing move)
一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)深入对方实地

脱先 (reverse sente)
消除对方的先手对局

(run)
给一块棋加子向盘面中央延伸

腾挪 (sabaki)
发展的日本说法,腾挪意指安定棋块或治理局部的方法

三连星 (sanren-sei)
棋手沿一边占据三个星位的开局方法

三三 (san-san)
三三 (3-3 point) 的日本称呼

双活 (seki)
双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃

对杀 (semeai)
牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活

先手 (sente)
迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行

安定[一块棋] (settle [a group])
通过建立根基进行防卫

(shape)
指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形

(shicho)
(ladder) 的日本说法

(shimari)
围角的日本说法

劫活 (shinogi)
杀掉入劫弱棋做成两眼

初段 (shodan)
一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带

肩侵 (shoulder hit)
落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子

气短 (shortage of liberties)
一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃

(slide)
在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路

杀棋 (snapback)
能够立即提子的落子

SST 规则 (SST rules)
参见应氏规则

星位 (star point)
棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处

棋子 (stone)
围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成

自杀着手 (suicide)
不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法

大劫 (superko)
现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法

(surround)
包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通

高目 (takamoku)
四五的日本说法

实地 (territory)
盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数

数目法 (territory counting)
一种确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

实地结构 (territorial framework)
盘面上由一个棋手松散建构的一个区域

妙手 (tesuji)
高明的着法

(thickness)
缺陷很少的棋的特性

(thinness)
易受攻击的棋的特性

三四 (3-4 point)
从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一

三三 (3-3 point)
从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一

点眼 (throw-in)
落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术

转换 (trade)
棋子或实空的交换

三劫循环 (triple ko)
一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除

(tsuke)
(attachment) 的日本说法

净活或净死
不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式

急所 (vital point)
做活或者杀棋的要点

俗手 (vulgar move)
不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利

(wall)
一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状

分投 (wariuchi)
打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二

渡过 (watari)
连接两块棋的低路着法

弱棋 (weak)
容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子

围棋 (weiqi wei-ch'i)
围棋的中国说法

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/277201f4c57da26925c52cc58bd63186bdeb9250.html

《(完整版)围棋术语和口诀.doc》
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