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发布时间:2023-11-07 00:43:09   来源:文档文库   
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《初识Scratch》教学设计
浙江省温州市石坦巷小学林美珠
教学对象
小学六年级
一、教材内容分析
浙江摄影出版社六年级下册第二单元“Scratch趣味编程”的第一课。该单元主要目标是学生对计算机程序设计产生学习兴趣,提升学生用计算机解决问题的能力。作为单元起始课主要内容有:认识Scratch界面、掌握指令的基本操作、编写一个让角色动起来的脚本。
二、教学目标
1.认识Scratch界面主要组成部分(舞台区、角色列表区、指令面板、脚本区)及其作用。
2.通过任务“太空学步”,认识验按构思用指令编写脚本。3.通过任务“太空探险”,体验用Scratch编程的一般过程。
这四个指令,体4.通过范例试玩、作品制作,对Scratch产生学习兴趣。
三、教学重难点
教学重点:
1.认识Scratch界面。
2.按构思编写角色上下左右移动的脚本。教学难点:
合理组合指令,用脚本实现预设程序效果。
四、学情分析
青岛李沧区实验小学六年级的学生,从一年级开始学习信息技术课程,经过六年的学习普遍具备较好的信息技术基础能力。
在四年级和五年级学习过Logo语言和VJC机器人程序开发工具,有一定的程序设计基础。
对游戏、动画充满兴趣,有较强的创作欲望。但是学生个体之间依然存在差异。
五、教学方法与教学理念。

1
以任务驱动法与问题探究法为主,展开游戏化学习,将游戏积极元素(问题情境、角色扮演、及时评价等)融入到任务设计与课堂教学中,在游戏轻松的氛围下实现边玩边学。
六、教学环境及资源准备
安装Scratch1.4版本,并将*.sb文件的默认打开方式设为Scratch
七、教学过程
教学过程
教师活动
师:来自太空赛尔号的机器人赛小息,带来了一只宠物小猫,请你和它玩一玩。
师:“宠物小猫”那里你获得了些信息?

揭题:太空探秘——初识Scratch
学生活动“宠物小.exe”。

交流:这是猫,严格按照主人命令行事。太空行走,一起去探险。
设计意图戏导入,将学生带入游戏角色,方式开始学习,的乐趣,以积极角色。

Scratch,厘区域的关系。了解了Scratch—搭积木。落实教学重点1
宠物小猫玩中乐
出示Scratch界面,请学生猜猜几个主要区域的作用。
驯服小猫玩中试
答。


观察,并猜
归纳几个主要区域的作用。结合指令的基本操作演示编写一小段简单的脚本。效果。
编写脚本,请学生玩一玩,试着编写一段脚本,指挥自己的小猫动起来。操作。引导学生分析太空步由哪些具体的动作组成。具体分析向上走由哪些具体步骤组成。可能会用到哪些指令?
太空学步玩中学
分析问题,相互交流。分析,引导学生
2

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/2278cf57580216fc710afd62.html

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