spr制作教程

发布时间:2018-07-02 07:52:10   来源:文档文库   
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需要的工具:
1photoshop
2Sprite Explorer
3Wavelength.spr

首先,当然是找枪的素材,我推荐用武器的W模型,用HLMV打开它,调整好位置,然后用QQ截图,或者其他的截图,为了方便以后修改,HLMV的背景要选为纯白色

我们先做CS1.6里捡起武器的时候右边的SPR图和上面123菜单里的枪图。
打开我们的photoshop,打开刚才的截图,把前景色调成纯黑色,


新建一个图片

Ctrl+a
Ctrl+c
Ctrl+v
调整大小
Ctrl+t

然后选择:滤镜——艺术效果——霓虹灯光,

发光颜色选纯白色,发光大小10   发光亮度30   这时候我们就看到初步的效果了

然后,新建一个尺寸为长18 16的图片,
按上面的,Ctrl+a
Ctrl+c
Ctrl+v
调整大小
Ctrl+t

滤镜——艺术效果——霓虹灯光,这次发光大小拉到最小,发光亮度拉到最大,可以看到效果:

下一步,就是把做好的图片,合并成一个图片,也就是最后只做出来一个SPR,用photoshop新建一个长256   256的图片,注意,背景色选成透明。

把做好的170X45的图片全选——拷贝,粘贴到这里,放在左上角(photoshop会给你自动对齐),再把做好的48X16的图片全选——拷贝,粘贴,放在靠左
边第一张图下面,见图:

然后,右下角有一个创建新图层,点一下会出来一个新图层3

拖拽他,把他放到图层1 和图层2下面

颜色填充工具,颜色纯黑,把背景全涂黑

弄好之后,选择:图像——模式——索引颜色,提示拼合图层?选择是

23

然后    调板:局部(可感知) 颜色:256   强制:黑白   杂边:无   仿色:无
好了,制作完毕,保存,格式为BMP   然后提示你选择BMP选项,选择windows   下面是8位,确定,

打开SPR制作工具Wavelength.spr,点一下Next,根据提示点Browse,找到我们刚才做好的BMP图像,点两下Next,然后有四个选项,选第二个,Alphatest模式,点Next,让我们预览一下,点Finish结束,输入制作完毕的SPR的文件名(英文或者数字),确定后制作完毕

接下来,打开CS1.6目录\CS1.6\cstrike\sprites\,先把做好的SPR放到这个目录,(我做好的文件名为1314159.SPR),找到weapon_m249.txt

找到weapon   weapon_s   640开头的两行

640后面的 640hud2   640hud5   改成我们拷贝进来的SPR的名字(注意不要破坏结构),例如:我做好的是ABC.spr   那么我就要把640hud5640hud2改成ABC

然后   把两行   后面的数字捅捅改为    0         0     170     45           还是不要破坏结构

保存后,游戏里 捡起枪右边出现的图   和上面123菜单里的图已经变成我们修改的了


之后,我们改右上角杀人图的,还是这个目录,找到hun.txt,打开


老规矩,640后面的640hud1改为做好SPR的名字,我还是要改成ABC     然后 右面的四个数字改为    0      45       48     16      依然不要破坏结构

保存后,右上角的杀人图就变啦   哈哈。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/1ab0d0d26f1aff00bed51eae.html

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