需要的工具:1:photoshop2:Sprite Explorer3:Wavelength.spr
首先,当然是找枪的素材,我推荐用武器的W模型,用HLMV打开它,调整好位置,然后用QQ截图,或者其他的截图,为了方便以后修改,HLMV的背景要选为纯白色
我们先做CS1.6里捡起武器的时候右边的SPR图和上面123菜单里的枪图。打开我们的photoshop,打开刚才的截图,把前景色调成纯黑色,
新建一个图片
Ctrl+aCtrl+cCtrl+v调整大小Ctrl+t
然后选择:滤镜——艺术效果——霓虹灯光,
发光颜色选纯白色,发光大小10 发光亮度30 这时候我们就看到初步的效果了
然后,新建一个尺寸为长18 宽16的图片,按上面的,Ctrl+aCtrl+cCtrl+v调整大小Ctrl+t
滤镜——艺术效果——霓虹灯光,这次发光大小拉到最小,发光亮度拉到最大,可以看到效果:
下一步,就是把做好的图片,合并成一个图片,也就是最后只做出来一个SPR,用photoshop新建一个长256 宽256的图片,注意,背景色选成透明。
把做好的170X45的图片全选——拷贝,粘贴到这里,放在左上角(photoshop会给你自动对齐),再把做好的48X16的图片全选——拷贝,粘贴,放在靠左边第一张图下面,见图:
然后,右下角有一个创建新图层,点一下会出来一个新图层3
拖拽他,把他放到图层1 和图层2下面
颜色填充工具,颜色纯黑,把背景全涂黑
弄好之后,选择:图像——模式——索引颜色,提示拼合图层?选择是
23楼
然后 调板:局部(可感知) 颜色:256 强制:黑白 杂边:无 仿色:无好了,制作完毕,保存,格式为BMP 然后提示你选择BMP选项,选择windows 下面是8位,确定,
打开SPR制作工具Wavelength.spr,点一下Next,根据提示点Browse,找到我们刚才做好的BMP图像,点两下Next,然后有四个选项,选第二个,Alphatest模式,点Next,让我们预览一下,点Finish结束,输入制作完毕的SPR的文件名(英文或者数字),确定后制作完毕接下来,打开CS1.6目录\CS1.6\cstrike\sprites\,先把做好的SPR放到这个目录,(我做好的文件名为1314159.SPR),找到weapon_m249.txt,找到weapon 和weapon_s 640开头的两行
把640后面的 640hud2 和640hud5 改成我们拷贝进来的SPR的名字(注意不要破坏结构),例如:我做好的是ABC.spr 那么我就要把640hud5和640hud2改成ABC然后 把两行 后面的数字捅捅改为 0 0 170 45 还是不要破坏结构保存后,游戏里 捡起枪右边出现的图 和上面123菜单里的图已经变成我们修改的了之后,我们改右上角杀人图的,还是这个目录,找到hun.txt,打开老规矩,640后面的640hud1改为做好SPR的名字,我还是要改成ABC 然后 右面的四个数字改为 0 45 48 16 依然不要破坏结构保存后,右上角的杀人图就变啦 哈哈。
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/1ab0d0d26f1aff00bed51eae.html
文档为doc格式