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注:本文系转载二、三、>>>>
四、公式推导>>>>
首先因乱世与列王“相似”>>>>,所以在推导公式时借助了过去某大神对>>>>列王公式的推导,因未曾考究大神原贴出自何处,此处仅表示感谢,>>>>不再索引。其次,本贴虽然得出结论,但是懒得贴图,因此理论的可信度需由读者自行测试验证,>>>>是否该公式能指导实践看个人不看本作者。>>>>
先说下当初某大神对列王公式的推导,>>>>该大神认为战斗公式应大致如下:>>>>
攻击力=攻击*攻击加成*攻击兵数>>>>^0.5防御力=防御*防御加成*防御兵数>>>>^0.5输出=攻击力/(1+防御力/攻击力)>>>>效果=输出/(生命*生命加成*生命系数)>>>>
>>>>当然这套公式在拿之前某位大神盾兵与弩兵的实际测试(以下简称>>>>“盾弩测试”)的数据代入后是不符的。在盾弩测试中,当盾兵不变时,弩兵兵数每增加1倍,效果增加40%,而当弩兵兵数不变时,盾
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兵每增加1倍,效果减少15%>>>>。因为盾弩测试在田地发生,所以不触发守城效果,得出的结论应该较为真实,>>>>所以某大神的列王公式无法直接套用,于是我就专注研究效果的增减幅变化,发现:>>>>
当攻击力=攻击*攻击加成*攻击兵数^0.5时,攻击兵数每增加1>>>>倍,效果增加>>>>40%
当防御力=防御*防御加成*防御兵数^0.25时,防御兵数每增加1>>>>倍,效果减少>>>>15%
所以此时,我推测乱世的战斗公式更为简单,为:>>>>
效果=攻击力*攻击系数/(防御力*生命*生命加成*