《程序设计实践》
题目: 打字训练测试软件
学校:陕西工业学院
学院:信息学院
班级:信管12-2
学号: 201213156619
姓名:刘克豪
2014 年 11 月 09 日
基础类、IO流与异常处理程序设计
一、实践要求
1.掌握Java常用基础类API。
2.掌握输入输出流常用类API。
二、实践要求
利用Java常用基础类API、输入输出流常用类API、Java异常处理等完成所选项目的程序设计。
三、项目需求
所选项目名称:打字训练测试软件
四、项目设计方案
EnglishGame类:主要构造都在这里完成。
MyKey类:是该程序的一个内部类。
EnglishGame作为主函数的入口。调用actionPerformed类的方法实现事件监听器。当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。从而达到打字训练测试的目的。
五、核心算法详细设计
1 . public void actionPerformed(ActionEvent e) {}
2. public void keyReleased(KeyEvent arg0) {}
3. public static void main(String[] args) {}
4. public JPanel creatMenu() {}
六、完整源码
package shiyansan;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.util.Date;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextPane;
import javax.swing.SwingUtilities; //所使用的包
public class EnglishGame implements ActionListener {
private static JFrame f = new JFrame("英文打字游戏");
private static Container con = f.getContentPane();
JPanel mainPanel,panel0,panel1,panel2,panel3,panel4,panel5,panel6,panel7;
JButton button1,button2,button3,button4,button,button5,button6;
JTextPane tp1,tp2;
FileReader fr;
File frr;
Date date1,date2;
int num,len1,len2,count;
long time;
double rightrate;
char[] ch;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
String cmd = e.getActionCommand();
date1=new Date();
if (cmd.equals("6.退出"))
{
System.exit(0);
}
else if(cmd.equals("返回"))
{
}
else
{
JFrame f1 = new JFrame("英文打字游戏");
f1.setSize(350, 750);
f1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container con1 = f1.getContentPane();
panel0 = new JPanel();
panel1 = new JPanel();
panel2 = new JPanel();
panel3 = new JPanel();
panel4 = new JPanel();
panel6 = new JPanel();
panel7 = new JPanel();
tp1=new JTextPane();
tp1.setBackground(Color.pink);
Font size=new Font("ad",Font.BOLD,20);
tp1.setFont(size);
tp1.setPreferredSize(new Dimension(300,300));
tp1.setForeground(Color.white);
tp2=new JTextPane();
tp2.setBackground(Color.lightGray);
tp2.setFont(size);
tp2.setPreferredSize(new Dimension(300,300));
try
{
if (cmd.equals("1.文本1"))
{
fr=new FileReader("D:\\文本1.txt");
frr=new File("D:\\文本1.txt");
num=(int)frr.length();
ch=new char[num];
while(fr.read(ch)!=-1)
{
String str=new String(ch);
tp1.setText(str);
}
}
else if (cmd.equals("2.文本2"))
{
fr=new FileReader("D:\\文本2.txt");
frr=new File("D:\\文本2.txt");
num=(int)frr.length();
ch=new char[num];
while(fr.read(ch)!=-1)
{
String str=new String(ch);
tp1.setText(str);
}
}
else if(cmd.equals("3.文本3"))
{
fr=new FileReader("D:\\文本3.txt");
frr=new File("D:\\文本3.txt");
num=(int)frr.length();
ch=new char[num];
while(fr.read(ch)!=-1)
{
String str=new String(ch);
tp1.setText(str);
}
}
else if (cmd.equals("4.文本4"))
{
fr=new FileReader("D:\\文本4.txt");
frr=new File("D:\\文本4.txt");
num=(int)frr.length();
ch=new char[num];
while(fr.read(ch)!=-1)
{
String str=new String(ch);
tp1.setText(str);
}
}
else if(cmd.equals("5.文本5"))
{
fr=new FileReader("D:\\文本5.txt");
frr=new File("D:\\文本5.txt");
num=(int)frr.length();
ch=new char[num];
while(fr.read(ch)!=-1)
{
String str=new String(ch);
tp1.setText(str);
}
}
}
catch(Exception arg)
{
System.out.println(arg);
}
button=new JButton("返回");
button.addActionListener(this);
panel1.add(new JLabel("参考练习:"));
panel1.add(button);
panel2.add(tp1);
panel3.add(new JLabel("练习状况:"));
panel4.add(tp2);
panel0.add(panel1);
panel0.add(panel2);
panel0.add(panel3);
panel0.add(panel4);
panel0.add(panel6);
panel0.add(panel7);
con1.add(panel0);
f1.setVisible(true);
tp2.requestFocus(true);
date1=new Date();
tp2.addKeyListener(new MyKey());
}
}
private class MyKey extends KeyAdapter{
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
len1=tp1.getText().length();
len2=tp2.getText().length();
if(len2==len1)
{
JFrame f2 = new JFrame("英文打字游戏");
f2.setSize(250, 150);
f2.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container con2 = f2.getContentPane();
date2=new Date();
time=(date2.getTime()-date1.getTime())/1000;
count=0;
for(int i=0;i
{
if(tp2.getText().toString().charAt(i)==tp1.getText().toString().charAt(i))
count++;
}
rightrate=(double)count/len1*100;
panel0 = new JPanel();
panel1 = new JPanel();
panel2 = new JPanel();
panel3 = new JPanel();
panel1.add(new JLabel("恭喜完成本次游戏测试!"));
panel2.add(new JLabel("游戏总共耗时:"+time+"秒"+"平均速率:"+len1/time+"字/秒"));
panel3.add(new JLabel("您的正确率为:"+rightrate+"%"));
panel0.add(panel1);
panel0.add(panel2);
panel0.add(panel3);
con2.add(panel0);
f2.setVisible(true);
}
else if(len2>len1){
System.exit(0);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
f.setSize(200, 300);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
con.add(new EnglishGame().creatMenu());
f.setVisible(true);
}
public JPanel creatMenu() {}
mainPanel = new JPanel();
panel0 = new JPanel();
panel1 = new JPanel();
panel2 = new JPanel();
panel3 = new JPanel();
panel4 = new JPanel();
panel5 = new JPanel();
panel6 = new JPanel();
panel7 = new JPanel();
button1 = new JButton("1.文本1");
button2 = new JButton("2.文本2");
button3 = new JButton("3.文本3");
button4 = new JButton("4.文本4");
button5 = new JButton("5.文本5");
button6 = new JButton("6.退出");
panel0.add(new JLabel("欢迎使用英文打字测试系统"));
panel1.add(new JLabel("请选择游戏难度:"));
button1.addActionListener(this);
button2.addActionListener(this);
button3.addActionListener(this);
button4.addActionListener(this);
button5.addActionListener(this);
button6.addActionListener(this);
panel2.add(button1);
panel3.add(button2);
panel4.add(button3);
panel5.add(button4);
panel6.add(button5);
panel7.add(button6);
mainPanel.add(panel0);
mainPanel.add(panel1);
mainPanel.add(panel2);
mainPanel.add(panel3);
mainPanel.add(panel4);
mainPanel.add(panel5);
mainPanel.add(panel6);
mainPanel.add(panel7);
mainPanel.setVisible(true);
return mainPanel;
}}
七、使用说明与运行结果截图
八、实践总结
这次实践代码量很大,动手操作起来比较费力,但实验下来,感觉自己的动手能力得到很大锻炼,但程序中还有不足,比如输入错误时不能给予显著提示,自己还要多总结,多动手,不能只局限在完成任务,自己多学一些对以后的学习工作都会有很大的帮助,再接再厉。
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/0c44cd086e1aff00bed5b9f3f90f76c660374c78.html
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