打字训练测试软件 - Java课程设计报告书

发布时间:2019-08-15 09:18:10   来源:文档文库   
字号:

《程序设计实践》

题目: 打字训练测试软件

学校:陕西工业学院

学院:信息学院

班级:信管12-2

学号: 201213156619

姓名:刘克豪

2014 11 09


基础类、IO流与异常处理程序设计

一、实践要求

1.掌握Java常用基础类API

2.掌握输入输出流常用类API

二、实践要求

利用Java常用基础类API、输入输出流常用类APIJava异常处理等完成所选项目的程序设计。

三、项目需求

所选项目名称:打字训练测试软件

四、项目设计方案

EnglishGame类:主要构造都在这里完成。

MyKey类:是该程序的一个内部类。

EnglishGame作为主函数的入口。调用actionPerformed类的方法实现事件监听器。当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。从而达到打字训练测试的目的。

五、核心算法详细设计

1 . public void actionPerformed(ActionEvent e) {}

2 public void keyReleased(KeyEvent arg0) {}

3 public static void main(String[] args) {}

4. public JPanel creatMenu() {}

六、完整源码

package shiyansan;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Font;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.io.File;

import java.io.FileReader;

import java.util.Date;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextPane;

import javax.swing.SwingUtilities; //所使用的包

public class EnglishGame implements ActionListener {

private static JFrame f = new JFrame("英文打字游戏");

private static Container con = f.getContentPane();

JPanel mainPanel,panel0,panel1,panel2,panel3,panel4,panel5,panel6,panel7;

JButton button1,button2,button3,button4,button,button5,button6;

JTextPane tp1,tp2;

FileReader fr;

File frr;

Date date1,date2;

int num,len1,len2,count;

long time;

double rightrate;

char[] ch;

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

String cmd = e.getActionCommand();

date1=new Date();

if (cmd.equals("6.退出"))

{

System.exit(0);

}

else if(cmd.equals("返回"))

{

}

else

{

JFrame f1 = new JFrame("英文打字游戏");

f1.setSize(350, 750);

f1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

Container con1 = f1.getContentPane();

panel0 = new JPanel();

panel1 = new JPanel();

panel2 = new JPanel();

panel3 = new JPanel();

panel4 = new JPanel();

panel6 = new JPanel();

panel7 = new JPanel();

tp1=new JTextPane();

tp1.setBackground(Color.pink);

Font size=new Font("ad",Font.BOLD,20);

tp1.setFont(size);

tp1.setPreferredSize(new Dimension(300,300));

tp1.setForeground(Color.white);

tp2=new JTextPane();

tp2.setBackground(Color.lightGray);

tp2.setFont(size);

tp2.setPreferredSize(new Dimension(300,300));

try

{

if (cmd.equals("1.文本1"))

{

fr=new FileReader("D:\\文本1.txt");

frr=new File("D:\\文本1.txt");

num=(int)frr.length();

ch=new char[num];

while(fr.read(ch)!=-1)

{

String str=new String(ch);

tp1.setText(str);

}

}

else if (cmd.equals("2.文本2"))

{

fr=new FileReader("D:\\文本2.txt");

frr=new File("D:\\文本2.txt");

num=(int)frr.length();

ch=new char[num];

while(fr.read(ch)!=-1)

{

String str=new String(ch);

tp1.setText(str);

}

}

else if(cmd.equals("3.文本3"))

{

fr=new FileReader("D:\\文本3.txt");

frr=new File("D:\\文本3.txt");

num=(int)frr.length();

ch=new char[num];

while(fr.read(ch)!=-1)

{

String str=new String(ch);

tp1.setText(str);

}

}

else if (cmd.equals("4.文本4"))

{

fr=new FileReader("D:\\文本4.txt");

frr=new File("D:\\文本4.txt");

num=(int)frr.length();

ch=new char[num];

while(fr.read(ch)!=-1)

{

String str=new String(ch);

tp1.setText(str);

}

}

else if(cmd.equals("5.文本5"))

{

fr=new FileReader("D:\\文本5.txt");

frr=new File("D:\\文本5.txt");

num=(int)frr.length();

ch=new char[num];

while(fr.read(ch)!=-1)

{

String str=new String(ch);

tp1.setText(str);

}

}

}

catch(Exception arg)

{

System.out.println(arg);

}

button=new JButton("返回");

button.addActionListener(this);

panel1.add(new JLabel("参考练习:"));

panel1.add(button);

panel2.add(tp1);

panel3.add(new JLabel("练习状况:"));

panel4.add(tp2);

panel0.add(panel1);

panel0.add(panel2);

panel0.add(panel3);

panel0.add(panel4);

panel0.add(panel6);

panel0.add(panel7);

con1.add(panel0);

f1.setVisible(true);

tp2.requestFocus(true);

date1=new Date();

tp2.addKeyListener(new MyKey());

}

}

private class MyKey extends KeyAdapter{

public void keyReleased(KeyEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

len1=tp1.getText().length();

len2=tp2.getText().length();

if(len2==len1)

{

JFrame f2 = new JFrame("英文打字游戏");

f2.setSize(250, 150);

f2.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

Container con2 = f2.getContentPane();

date2=new Date();

time=(date2.getTime()-date1.getTime())/1000;

count=0;

for(int i=0;i

{

if(tp2.getText().toString().charAt(i)==tp1.getText().toString().charAt(i))

count++;

}

rightrate=(double)count/len1*100;

panel0 = new JPanel();

panel1 = new JPanel();

panel2 = new JPanel();

panel3 = new JPanel();

panel1.add(new JLabel("恭喜完成本次游戏测试!"));

panel2.add(new JLabel("游戏总共耗时:"+time+""+"平均速率:"+len1/time+"/"));

panel3.add(new JLabel("您的正确率为:"+rightrate+"%"));

panel0.add(panel1);

panel0.add(panel2);

panel0.add(panel3);

con2.add(panel0);

f2.setVisible(true);

}

else if(len2>len1){

System.exit(0);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

f.setSize(200, 300);

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

con.add(new EnglishGame().creatMenu());

f.setVisible(true);

}

public JPanel creatMenu() {}

mainPanel = new JPanel();

panel0 = new JPanel();

panel1 = new JPanel();

panel2 = new JPanel();

panel3 = new JPanel();

panel4 = new JPanel();

panel5 = new JPanel();

panel6 = new JPanel();

panel7 = new JPanel();

button1 = new JButton("1.文本1");

button2 = new JButton("2.文本2");

button3 = new JButton("3.文本3");

button4 = new JButton("4.文本4");

button5 = new JButton("5.文本5");

button6 = new JButton("6.退出");

panel0.add(new JLabel("欢迎使用英文打字测试系统"));

panel1.add(new JLabel("请选择游戏难度:"));

button1.addActionListener(this);

button2.addActionListener(this);

button3.addActionListener(this);

button4.addActionListener(this);

button5.addActionListener(this);

button6.addActionListener(this);

panel2.add(button1);

panel3.add(button2);

panel4.add(button3);

panel5.add(button4);

panel6.add(button5);

panel7.add(button6);

mainPanel.add(panel0);

mainPanel.add(panel1);

mainPanel.add(panel2);

mainPanel.add(panel3);

mainPanel.add(panel4);

mainPanel.add(panel5);

mainPanel.add(panel6);

mainPanel.add(panel7);

mainPanel.setVisible(true);

return mainPanel;

}}

七、使用说明与运行结果截图

八、实践总结

这次实践代码量很大,动手操作起来比较费力,但实验下来,感觉自己的动手能力得到很大锻炼,但程序中还有不足,比如输入错误时不能给予显著提示,自己还要多总结,多动手,不能只局限在完成任务,自己多学一些对以后的学习工作都会有很大的帮助,再接再厉。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/0c44cd086e1aff00bed5b9f3f90f76c660374c78.html

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