团体心理活动游戏大集合之趣味热身活动(25个)

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团体心理活动游戏大集合之趣味热身活动( 25 个)
1 团体游戏 --透支无能为力 时间:25分钟 人数:不限
道具:一段直径 12 毫米的绳子。
概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。 目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。 准备:
步骤: 1.把绳子拉直后放在地上。
2.让队员们在距绳子 30 厘米处站立。 3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这
个动作,将赢得一张新版 lO 元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下, 同时双手紧握双脚,不能放松。
5.所有人都放弃后, 告诉大家在团体活动中, 有时可能根本不能
“赢” 成功和失败不是最重要的 ——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎 “不可 能完成 ”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与, 乐在其中。
讨论问题示例: 1、这个动作有可能完成吗 ?
2、游戏的目的是什么 ?
3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来 ?
2 生死与共 规则
1. 主持人挑选 6对选手上台( 11女为 1对,男强壮,女瘦小),助手 在每对选手面前的地上铺开 1 大张报纸。
2. 主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一, 并与助手示范一次
3. 各对选手站到报纸上,主持人计时,数 10 下,坚持不住者淘汰



4. 助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持 人计时, 10 下,坚持不住者淘汰
5. 助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主 持人计时,数 10 下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的 选手
6. 主持人宣布获胜者,请领导颁奖
3 穿越生死线 规则
1、主持人请 3 名选手上台,助手在 4 米外拉起一根离地 1 米的绳子
2、主持人讲解游戏规则, 告知选手可以以任何姿势穿过绳子 (即“生死线 ”), 不碰而且姿势最有创意者即为第一
3、各选手全部被用红布蒙上双眼。 4、助手撤掉绳子
5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向 4 米外的绳子站定。
6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下 “穿越生死线 ”(根本不存 在) 7、第一个选手 “穿过 ”后取下红布,第二个选手开始,依次进行 8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一 9、主持人请领导颁奖
4 绘画高手大赛 规则
1、主持人请每区派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两 分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱
3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计 时。时间一到,停止绘画,解除布条



4、主持人请观众评议 “最佳脸谱 5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。 6、注意事项:预先备好干净的布条 5 即席联诗 规则
1. 主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。 2.
讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如 字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊
倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜
3. 主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。 4. 注意事项:两句诗词限唐诗宋词 5. 此游戏诗词可换为歌词 6 指鹿为马 规则
1. 主持人挑选 8 名擅长表演的选手上台(最好是 4 4 女) 2.
主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作主持人“床
“、54321
前明月光,疑是地上霜 ”(含 “月”字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上
两句也含该(有特定寓意,比如背老 人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二 位选手看;第二位选手再表演给第三位看, ……最后是第七位选手表演给第八 位选手看。
3. 主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六 位、……第一位
4. 主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导
致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习
5. 注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立; 第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动 作每人只准表演一次
7 心灵相通 规则



1. 主持人请各区选派一对选手上台(最好 11女为 1对),助手预先准 备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
2. 主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表 达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声; 女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰
3. 主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展 示给男士和观众
主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持 人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、
4. 主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品
5. 备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂 捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃
……,依序进行
8 谁是最可爱的美女 规则
1. 主持人请 1 名选手上台,请其面墙站立。
2. 主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今 天职场上最可爱的美女
3. 主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下
4.主持人: 你心目中最可爱的美女身高超过 1.62 米,还是低于 1.62 米? 5.主持人: “你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发? 6. 主持人: “你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?
7. 主持人: “你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服, 还是穿深颜色衣服?
8. 当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己 选出来的最可爱美女。
9. 主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品 10. 注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为 9 婚宴上的宾客
一个人面对变化的时候往往是他们最能发挥出其潜在创造性的时刻,
你的亲朋好友的



婚礼 也许正是这样一个场合。
培训游戏规则和程序:
1. 将预先准备好的婚礼请柬发给大家,确保每个角色都有一个人扮演,
给大家一点时间让 他们对自己的角色进行熟悉。
2. 给每个人一张卡片,让他们写上自己的姓名和他们将要送给新郎、
新娘的礼物,可以是最 怪的或者最俗气的,但一定要符合他所扮演的人的 身份。他们可以选择在婚礼的任何时候将 礼物交给培训师扮演的新郎、新娘, 以最能表现他们的情绪为佳(如果在现实生活中, 确实送过这样礼物,给他 加分)。
3.
培训师现在宣布婚礼开始,大家可以随意走动,聊天,其间他们要
想方设法按照卡片给 他的角色表达情感, 他们必须不断的相互交流, 直到双方 都明白了对方的意思为止。
4.10 分钟以后,结束游戏,让大家描述一下他所扮演的角色和他所送
的礼物,以及他所 用的表达情感的方式,选出最具创意的演员。
相关讨论
1. 处于不同的情感支配下的人是否会有不同的表现?
2. 在日常生活中我们是怎样对待我们不同的情感的,掩饰还是释放出
来?哪一种更为容易 一些?如果你选择释放出来,应该怎样表达?
总结
1. 善于应对的人总是会在变化来临的时候应对自如,即便有些有价值
的东西需要被放弃, 或者他们要认同一些他们并不以为然的事物,他们也能很 快地适应。
2. 赠送给新郎、新娘千奇百怪的礼物反映了一个人的幽默感,幽默同
时也是一种创造,只有 维活跃、富有创造性的人才能明白怎样将自己的感 情适当地通过一件东西表达出来,并不失
参与人数:集体参与 时间:20分钟 场地:室内
道具:事先准备好的婚礼请柬
其幽默性。
应用:(1)有助于创造性思维的提出
2)提高一个人的应变能力



婚礼请柬
敬请参加张倩和刘德的婚礼
给新娘或新郎最要好的朋友的
你是新娘或新郎最要好的朋友,而你非常不喜欢你的朋友的配偶。你
的角色:否认。在这 个阶段,典型行为是,好像没什么不对,情况和变化并没 有影响我们。本质上来说,我们 在逃避应付变化的情况。典型的语言有 现在结婚了又怎么样我们还不是像以前一样,每周末去酒吧喝酒。”我的朋友 结婚只是为了得到更好的健康保险。因此,他并没有真的 爱上她。”我还能再
吃四块儿蛋糕一一在婚礼上多吃点儿东西,含的热量多一点儿,算不
了什
么。”并不能因为我在啜泣,就说我心烦意乱。我没事儿。真的,我为他们感到 高兴,胡扯。”
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(给新人过去的恋人的)
你是新娘或新郎过去的恋人。你的角色:生气。在这个阶段,我们最
终承认情况已经改变,但我们感到无助和懊恼。我们相信我们正在失去对我们
来说很重要的东西,并认识到我们无力 改变它。典型的语言有 我真不敢相信 这两个家伙居然结婚了。 ”去参加葬礼也比来参加这个宴会 要好得多。”这个 婚姻一定不会有什么好结果。”那两个人没有一点儿共同语言。我敢打赌, 段婚姻只能维持一个月。”

敬请参加张倩和刘德的婚礼 (给长辈的)
你是新娘行事谨慎的长辈。你知道她本可以做得比这次失败的婚姻更
好。你的角色: 价还价。在这个阶段,感到内疚和困惑。我们想要重新获得 控制的感觉,因此我们讨价还价,或者做
交易”来阻止情形失控。这些交易,
那好,我 会让他们维持这
可以是和我们自己或者他人进行的。典型的语言有
段婚姻直到蜜月之后,然后我们看吧。”我在等待时机,等到她能自己醒悟过来, 而同时我还看到,她的表弟马文对她仍旧很迷恋。”如果上帝允许我脱离这个困 境,我将永远再也 不要求什么了。
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(给新郎的堂妹的)
你是新郎仍旧独身的堂妹,你本来希望你们能够结合。你的角色: 丧。在这个阶段,



我们已经逐步认识到,改变的情形再也不可能逆转了,我们感到很伤
心。我们可能意识到了,也可 能没有意识到,这就是我们的感觉。我们的沮丧 通过我们的行为清楚地表现出来。如口:睡得太多或 太少,消沉,过量的饮食(角 色扮演的暗示:过量饮酒)。典型的语言有:
不,我太累了,不想 诅咒什么。
我还是坐在这儿,写一曲死亡的挽歌吧。”我'好像弄坏了这双昂贵的新鞋的后跟 儿,哼,谁在乎呢? ”这儿有什么地方可以让我躺一会儿吗? ”没有希望了, 我打算永远也不结婚了。
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(给新人过去的挚友的)
你是新娘或新郎的挚友。你的角色:接受。在这个阶段,我们逐渐被
正在变化的情形所吸引。我们正在努力重新获得力量,并寻求新的方法来满足 我们的需要。典型的语言有 啊,很明显,我是这里惟一的独身人。哦,也 许我可以和乐队的那个人聊聊? ”我应该面 对现实,他现在结婚了。 ”也许这 儿的什么人能给我提供一份好工作。我的名片放哪儿了 敬请参加张倩
和刘德的婚礼(给新郎年幼的弟弟或妹妹的)
你是新郎年幼的小弟弟或妹妹。你的角色:希望。在这个阶段,我们
已经无可奈何地接 受了新情况,并有乐观感。我们开始观察,这种新状况能如 何为将来创造机会。其他人把我们看作 是非正式的领导者,可以帮助他们把问 题处理好。典型的语言有“我很高兴能又有一个姐姐!我们会成为好朋友的。”只“ 要一想到我现在可以拥有哥哥的房间了,我就兴奋不已! 哇“,如果有人愿意 嫁给我哥哥这种人,那我是不会有什么问题了。
趣味游戏 ---电波的速度 时间:10 分钟
人数:不限,越多越好。 道具:秒表。
概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作, 给他们带来欢笑。 目的: 1.增强小组凝聚力。
2.激励小组挑战自我、超越自我。
准备:
步骤: 1.让所有队员手拉手站成一圈。
2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右
手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为 “电 波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地 捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,


直到 “电波”返回起点。
3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:
“游戏开 ! ”,并开始计时。
4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家
重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的
沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。
7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转 “电波”的
方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立
8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个
人同时向两个方向传递 “电波 ”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。
讨论问题示例:
为什么电波”专递方向突然改变后, 电波”专递速度会变慢 为什么闭上眼睛后, 电波”传递速度会变慢 在电波”沿两个方向同时传递的情况下。
如何?
10 沟通游戏 --苹果与凤梨 道具:无
说明: 1、全体学员围成一圈 2 训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果。 相邻的人回答:什么? 训练师:苹果
相邻的人回答:谢谢!
3 回答完这一寸话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙) 相同的问题:
电波源”寸面的队员们感受



甲:这是苹果。
乙:什么?
甲(寸训练师说):什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢!
4将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相 邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。
5、注意事项:
1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;
2)这是一个非常有趣和复杂的游戏, 训练师应该提醒对话过程中的回答的 规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力
3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做 些惩罚。 11 体验责任
1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人 是一边; 2站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输 的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评: 1、如何看待责任?
2、当别人失败的时候,有没有抱怨? 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? 12 团队游戏 --抛球 1、道具: 6 个小皮球 2、适合人数: 10 人以上 3、时间: 20 分钟



4、地点:户外空地 5、操作规则:
1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;
2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来 进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的 人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游 戏失败,重新开始。
3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回
合抛过的人,同时用 2 个球、3 个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。
4)继续加大难度,可以再加一个球,一共 4 个球,同时,在这 4 个球中, 可以将一个球按照与其它 3 个球相反的顺序逆抛。记下时间。
5)可以增加到 6 个球。 点评:
1)如何提高团队的效率
2)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们? 13 团队游戏 ---蜘蛛网
此游戏也称为 “电网游戏 ”在户外拓展是一项很好的团体游戏项目,只因
为编制的网很象蜘蛛网,所以也称为蜘蛛网游戏。
形式:全体学员, 13 人一组为最佳 类型:团队建设 时间: 15-20 分钟
材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份 场地:空地 活动目的:
让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神 操作程序:
1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说 明书:



-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边 -在整个过程中,身体的任何部位都不得触网 -每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞 -你们的目的是要获取最好成绩
2.由领导回到小组中传达培训师的指令。
3. 培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们 的计划能力。 4. 观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面, 沟通方面。 有关讨论:
你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。 该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。
在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。 14 鸡对鸭讲 --讲让你笑破肚皮的团体游戏 配备:两个大碗,一本便条簿,一群人。
玩法:最少要有四到五个人玩,人越多越好。每个人发一张纸。每个人在 纸上针对另外某个人写下问题例:小王的头发为什么那么短?)。写完后丢在 一个大碗里面。每个人轮流抽,如果抽到自己写的就丢回重抽。随意想一个答 案,写在另外一张纸上。答案丢在另一个碗里,问题自己留着。问题抽光、答 案写光后,开始玩:每个人轮流,先念出自己手上拿的问题,
再从碗里抽一张答案,念出来(抽到自己原来写的答案就丢回重抽)。
这种玩法可以一直重复下去,不会玩腻的。
效果: “命中率 ”大约百分之七十五,搭对时很爆笑,自己去试试看。
建议:要问 “为什么 ”型的问题,以 “因为”回答。可不要问 “是不是”型的问题 15 团体游戏 ---顶屁股游戏 时间: 1520 分钟 人数:不限 道具:
一段长绳子。
一个口哨



概述:
这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展。
目的:
1.队员们以有趣的形式对抗。
2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备: 步骤:
1.把绳子拉直后放在地上。
2.后背有毛病的人不能参加游戏。 让所有队员按大小个儿排成一列,
然后从队列一端开始,彼此结对儿。很明显.如果总人数为奇数,你就要参加 进来。
3.每对搭档分立绳子两侧。 4.彼此转身,背对自己的搭档。
5.每对搭档都俯身半蹲,胳膊穿过两腿之间,和对方双手相互扣住,
此时绳子恰好在他们之间。
6.一听到你吹口哨, 他们便用力把对方拉过绳子 ——就像拔河游戏。
7.将第一轮比赛的获胜队员作为二次参赛者,互相结对。重复这种
游戏,直到产生总冠军为止。
8.让所有队员找回第一个搭档,站到游戏开始时的最初位置。这次
用力推对方,直到自己向后跨过绳子。重复该过程,直到产生总冠军。
9.最后做拔河游戏。让大家重新站到刚开始的最初位置,每对搭档
都俯身半蹲,向后伸胳膊抓住背后两个队员的手 一只手握自己的搭档,另一只 手握搭档旁边的人 。最先把对方拉过线的那组队员,获胜。
讨论问题示例:
你们在游戏过程中碰到了什么问题如何对问题进行拆分的每个人
的任务是什么 ?
如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来
安全:
背部有毛病的人不能参加游戏。



确保队员们动作要柔和,不要粗暴。
16 户外游戏 ---禁止触摸游戏 时间:1020分钟
人数:不限,人数较多时,最好将队员划分成若干个由 57个人组成的 小组。 道具:
每个小组
一段约30厘米长的管子,管子的内径比乒乓球稍微大些。 一个乒乓球。
一个较大的活动扳手。 一把木工锯。 一团绳子。 一小瓶蜂蜜。 2张能写字的纸。 2支钢笔。 一个放大镜。
一听未开封的软饮料 一个塑料防雨屏风。 一个网球。 2卷卫生纸。 一瓶未开封的酒。 2个瓷杯子。 4个新气球。 2 枚生鸡蛋。 一株小辣椒树。
要求你把上述所有东西都准备齐全, 不太实际。 可以给每组复印一张
清单,让他们自己去想办法。



概述:
这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。
目的:
1.使队员配合工作。 2.倡导多角度思考问题。 3.展示同心协力的益处。
准备:
替各组把管子埋在地上后,扶直。管子的地上部分长约 25 厘米。如
果你想在自己的场地上多次开展游戏,可以把管子固定在地面上。每次做完游 戏后把管子盖起来,以防绊倒人。
步骤:
1.向各组展示埋在地上的管子。 2.每个管道里放一个乒乓球。
3.让各组尽量想出多种办法取出乒乓球。但不能破坏乒乓球、管子
和地面。只能利用上述道具完成任务。
4.游戏结束后,引导大家就相关策略和方法展开讨论。
讨论问题示例:
你们想出了多少种办法这些办法都有效吗 你们是如何想出这些办法的
除一种办法外,各组还有其他方案吗 如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来
安全:
游戏结束后把管子移走,以防绊倒人
变通:
1.发挥想象力,采用其他道具取出乒乓球,而不仅仅局限于上述器 材。 2.起初,先让队员独自想办法,然后再组成小组共同完成任务。



答案:
1.将软饮料或酒倒入管子,使乒乓球飘上来。 2.在绳子一端沾少许蜂蜜,然后把乒乓球粘上来。
3.从辣椒树上摘一些辣椒,把种子风干后,放进管子里,浇些水。
最后长大的植株会把乒乓球顶出管子。
17 户外游戏 ---呼啦圈游戏 时间: l 小时以上
人数:不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由1216个人组成的道具:
每个小组
2个大呼啦圈尽可能用直径最大的呼啦圈 1个秒表。 1个哨子。
概述:
这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。
目的:培养整体观念。 18 推手游戏 时间: 510分钟 人数:不限 道具:
概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。 目的:使队员彼此对抗。 准备: 步骤:

小组。

1 .每名队员选一个搭档。
2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。
3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档 的其他部位。 4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移
动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体 的其他部位,则扣除一分。
5.让搭档们准备好后大喊一声 “开始! ”。
讨论问题示例:
各组的优胜者是谁为什么 游戏过程中什么办法最有效
这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来
安全: 变通:
1.要求队员不能快速推对方。
2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞 生总冠军为止
准备: 步骤:
1 •把队员们分成若干个由1216个人组成的小组。 2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。
3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中
两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这 两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。
4.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传
过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到 起点后,本轮游戏结束。
5.吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时。
6第一轮游戏结束后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完成 任务所用的时间。
重新开始一轮游戏, 并告诉队员们这次要求大家能更快一些。 反复进行 45 次呼啦圈传递,


确保队员们知道他们需要一次比一次快。
讨论问题示例:
你们在游戏过程中碰到了什么问题 怎样分析问题的 ?
游戏过程中有无领导者或教练员产生 哪些因素有助于成功完成游戏 哪些因素使完成任务变得更加困难 有没有确定出比较现实的目标
安全:
如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这
些人来计时,或是充当监护员。如果你在游戏中使用了监护员,要让监护员尽 量跟着呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒的话。他们可以及时保护和 搀扶。
变通:
1.在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间。
2.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标 时间。
19 户外游戏 ---倒背游戏
时间:1 个小时以上,取决于参加人数的多少。 人数: 1220 人。
道具:一个1 . 51 . 8m高的平台如果没找到平台。可以用梯子或者 树桩代替 概述:几乎每一个户外培训小组都可以参加这个游戏。它表面上看起来很 吓人,但是如果队员动作规范,实际上是相当安全的。
目的: 1.建立小组成员间的相互信任。
2. 使队员挑战自我。
3. 发扬团队精神,互相帮助。
准备: 步骤:



1.游戏开始之前,让所有队员摘下手表、戒指以及带扣的腰带等尖
锐物件,并把衣兜掏空。
2.选两个志愿者,一个由高处跌落,另一个作为监护员,负责管理
整个游戏进程。让他俩都站到平台上。
3.让其余队员在平台前面排成两列, 队列和平台形成一个合适角度,
例如垂直于平台前沿。这些人将负责承接跌落者。他们必须肩并肩从低到高排 成两列,相对而立。要求这些队员向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成 一个安全的承接区。他们不能和对面的队友拉手或者彼此攥住对方的胳膊或手 腕,因为这样承接跌落者时,很有可能相互碰头。
4.告诉那位监护员,他的职责是保证跌落者正确倒下,并做好充分
准备,能直接倒在两列队员之间的承接区上。因为跌落者要向后倒,所以他必 须背对承接队伍。 监护员负责保证跌落者两腿夹紧, 两手放在衣兜里紧贴身体; 或者两臂夹紧身体, 两手紧贴大腿两侧 样能避免两手随意摆动 。并且,跌落 者下落时要始终挺直身体,不能弯曲。如果他们弯腰,后背将会戳伤某些承接 员——换句话说,他们有可能会被砸倒在地。监护员还要保证,跌落者头部向 后倾斜,身体挺直,直到他们倒下后被传送至队尾为止。
5.监护员还要负责察看承接队伍是否按个头高低或者力气大小均匀
排列,必要时让他们重新排队。并且要时刻做好准备来承接跌落者。
6.跌落者应该让监护员知道他什么时候倒下。听到监护员喊:
“倒” 之后,他才能向后倒。
7.队首的承接员接住跌落者以后,将其传送至队尾。
8.队尾的两名承接员要始终抬着跌落者的身体,直到他双脚落地。
9刚才的跌落者此时变成了队尾的承接员,靠近平台的承接员变成
了台上的跌落者。循环下去,让每个队员都轮流登场。别忘了让监护员和队友 交换角色,好让他也能充当承接员和跌落者。
10 •如果有人不愿意参加跌落,不要逼迫或者戏弄他们。尽量要求所
有队员都参与跌落, 但若确实有一两个人不愿意参加, 可以只让他们在平台上, 面对承接队伍站一会儿, 后跳下来 到承接队尾, 好像他刚跌落完毕 。或许他 会改变主意,愿意跌落到承接队伍中。切记:尽量要求每个队员参加,但不要 强迫他们。
11 .既然监护员负责所有事情,你又该做些什么呢 ?站到承接队伍的
第二或者第三排,做承接员吧 !一旦发生不测,你可以帮忙抓住跌落者,至少能 减缓他摔落的速度。前面的队员依次作了跌落者之后,你可以向后站,做一名 监护员。如果有人问你为什么不参加游戏,或者暗示你不信任他们时,你应该
跳到平台上,和其他人一样轮流参加跌落。
讨论问题示例:
最初你们对游戏有何认识



参加游戏之后你们有何感受
当站在平台上准备向后倒时,你有何感想
安全:任何时候,都不能让队员从 18 米以上的地方向后倒。否则跌落者 的头或肩将比身体的其他部位先接触承接队伍, 导致摔伤。 因为跌落者下落时, 重量主要集中在这些部位,头很容易撞在地上,那样是相当危险的。必要时多 安排几个监护员,监护员的数量取决于培训队员的组成状况。务必让承接员摘 下手表、戒指或其他尖锐的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下带扣的腰带。
变通: 对于那些既成的团队, 可以考虑给跌落者蒙上眼罩, 增加游戏难度。 20 水气球
概述:炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏 ——引人发笑 ! 目的: 1.培养团队精神。
2.让队员们彼此对抗。
准备: 给所有气球装大约一升水,然后把里面的空气挤掉,扎好口。 步骤:
1.每个人选一名搭档。
2.每对搭档相距 2 米远,面对面站立,形成两排。 3.给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球。 4.要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂。
5大多数都成功完成投掷后,让其中一排向后退一大步,再把气球
投给自己的搭档,不能使气球破裂。重复以上步骤,直到只剩下一个完整的气 球为止。获胜的那对搭档可以随意处置他们的气球。
讨论问题示例: 哪对搭档投球最远
安全: 寒冷和刮风的天气里不宜开展这种活动。
变通: 气球爆炸,其中一个人被淋一身水后,建议和搭档拥抱,共享游戏 快乐。 21 瞎子背瘸子 --团体游戏 目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当 “瞎子 ”,用纱 巾蒙住眼睛,



女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。 其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给 女生。
22 热身游戏 —— 摇动游戏 概述:参与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平。 目的:发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力; 减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发挥他们的最 高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织中的成 员;管理你的压力。
时间: 15 分钟。
你将学到:简短的锻炼可以极大地提高你的活力。
你需要:你需要为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带 或者 CD 唱盘。《为了挣钱,她努力工作》是一个很好的歌曲!
怎样做?
将活力度量表发给所有的参与者。然后让他们在 1~10 之间为自己的活力 打分,最高为 10 分。
接着,用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原地踏步 走(取决于他们能力) 3 分钟。当他们这样做的时候,鼓励他们互相加油。
现在让他们等 30 秒钟左右时间, 让他们重新给自己的活力打分。 迅速地计 算平均分数,如果你愿意的话,可以将这个结果显示在幻灯片上。平均的活力 水平提高了吗?
最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。充满活力的体育锻炼 通过提高整体的健康和舒适水平,可以作为激励的动力。
讨论题
1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?
2、在工作时间, 你有没有进行充满活力的锻炼?是在工作场所还是在其他 地方进行锻炼?进行什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗?
3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中? 如果有更多的时间
下面列出



一些简短不费力的锻炼项目,这些锻炼可以在办公环境中进行。 你可以添加其他你学会的锻炼,尤其是员工推荐的锻炼。
锻炼项目 抬膝 散步
原地摇摆身体 骑自行车 弯身跳 划船 呼啦圈 跳舞 自我操作
学习和实践你日常的运动,让你在 家里充满活力! 活力度量表
将锻炼前后的活力水平记录下来: 0 昏迷状态 2 气不接下气 4 一般 6 生龙活虎 8 充满活力 10 感觉棒极
23[团队游戏 ]——赢得客户 形式:人数不限 类型:团队建设 时间:讲师可自行确定
材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各 1 个,将以上材料 装在一只不透明的包里
场地:室内外约 6 平方米的空间
活动目的: *让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神



*让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的 *让学员感受团队的创造力 操作程序:
1、将学员分成小组,每组不少于 8 人,以 10-12 人为最佳 2、讲师让学员站成 1 个大圆圈,选其中的 1 个学员作为起点
3、讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位 “客户 ”(即 绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定 要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气, 同时游戏结束。
4、“客户”巡回规则如下:
A 客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成 B 每个团队成员不能将客户”专到相邻的学员手中 C)讲师将 客户”交给第一位学员,同时开始计时
D 最后到拿 客户”的学员将 客户”拿给讲师,游戏计时结束 E 3 个或 3 个以上学员不能同时接触客户 F 学员的目标是求速度最快化
5 讲师用一个 “客户 ”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲 师会依次 3 个”客户 “从包中拿出来递给第一位学员, 所有”客户 “都被最后一位 客户传会讲师手中时游戏结束。
6 此游戏可根据需要进行 3 4 次,每一次开始前让小组自行决定用多少 时间。讲师只需问 ”是否可以更快 “即可。
有关讨论: *刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意? 可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见 *刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进? 可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过 于急于求成。
*这活动让你们有什么体会? 可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合 游戏总结:
*要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。
*销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持 *要想在激烈竞争的环境中赢


得客户,发挥团队的创造力是非常重要的。 *创造力的发现需要尝试和每个人的支持 *团队的创造力决定团队的质量和前景 编者提示:
*游戏非常有趣,材料不多且容易操作 学员基本上都非常有兴趣的投入游戏中
*讲师可以采用任何其它 3 样东西代替以上道具 *要想增加难度,讲师可以增加 “客户 的数量 形式: 20 人左右最为合适 24 超级大头贴
用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人,需要一名主持人即帮手 场地:室内 适合熟悉团体中人物的朋友们(看题目而定!) 游戏方法:
1. 分组,每组人数不限
2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)
3. 主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。 这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
4. 当主持人说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须 先拍打放在中央的椅子或地板来做抢 " "。问的问题也只能问是非题。 5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订)有三 (看题目难度而订)的机会猜答案。
7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。 8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。 25 超级比一比



把看到的题目用动作做出来传给下面的人 人数:最少十人,需要一到二名主持人 场地:不限
适合刚认识或不认识的朋友们 游戏方法:
1. 分组,每组差不多五到七人
2. 一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边 (只会看到下一人的后脑瓜子!)
3. 主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再秀给观看者和别组的 人。 4. 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要
前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声 来表达题目。 5. 比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫 第一个比的人再比一次。


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