Unity3D
字体(Font)
1.1 准备字体
⏹ 2D Toolkit支持xml和text字体格式。唯一限制是它仅支持单页贴图。最大ASCII字符默认为128,如果需要额外字体你可以在Font object增加这个值。
⏹ 用以下配置达到最好效果:
⏹ BMFont – 导出选项:32 bit, Channels A - outline, RGB - one (no outline) or glyph (when an outline has been set up).
⏹ Hiero - In Gylph Cache, Set page width and height so you end up with 1 page exactly. Increase padding around characters.
⏹ 在Project窗口点击“Create > tk2d > Font” ,最好导出在同一目录(这不是必须的),然后命名为TutorialFont。
⏹ 给字体对象指定xml/text字体和贴图。自从V1.51后材质不是必须的。如果没有一个可用的,2D Toolkit将自动为你创建。
⏹ 点击commit。现在你可以在场景中TextMeshes中使用字体了。
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/0ba064ce0c22590102029dab.html
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