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游戏分级制度:解放业界生产力
游戏分级制度:解放业界生产力
发布时间:2023-08-23 22:37:10 来源:
文档文库
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游戏分级制度:解放业界生产力
作者:方怡晖
来源:《小康》
2020
年第
17
期
2020
年
4
月
17
日,在中国上海的
BILIBILI
(下称
B
站)大楼上出现了巨型的二维码,而
与此同时,
B
站代理一款名为《公主连结
Re
:
Dive
》(下称《公主連接
R
》)的手机游戏也同
日开服。该款游戏迅速火爆年轻人的圈子,仅仅三天时间,这款游戏就
“
暴敛
”
了将近
4.5
亿元
的流水,不折不扣地成为了今年以来收入最火爆的二次元手游。
然而这场属于年轻人狂欢的背后,却有着中国游戏业界无法忽视的伤痛以及迷茫。
《公主连结
R
》并非国产游戏,而是由日本公司研发的一款手游,该手游在
2018
年公布
之初就已经表示启动简体化工作。据了解,
B
站早在
2018
年就开通了这款游戏的预约渠道,
根据相关人员描述,当时预约人数已经十分火爆,与此同时
B
站也积极开展相关的游戏审批程
序,然而游戏的版号审批直到两年后,也就是
2020
年
3
月
12
日才拿到过审通知。因此,这款
游戏虽然火爆,但在深度玩家眼中,它不过是穿越时空的
“
怀旧服
”
。
造成这个情况的原因,不得不说的是持续了近两年的
“
版号寒冬
”
。
2018
年
3
月
29
日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由
于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停。同年
12
月
29
日,游戏版号恢复审批,虽然游戏
版号的重新审批对游戏业界来说是久旱逢甘霖,但是
2019
年全年通过的游戏版号同比下降严
重,以审批数目最多的国产游戏版号为例,
2017
年版署披露的国产游戏版号数量达到一万多
个,而在
2019
年,国产网络游戏版号却只有
1385
个通过。
与此同时,中国游戏市场却显得
“
热火朝天
”
。根据
2019
中国游戏产业年会中公布的数
据,中国游戏市场游戏消费水平、用户规模依旧攀升,
2019
年全年中国游戏市场实际销售收
入
2308.8
亿元,同比达到增长
7.7%
,
2019
年中国游戏用户规模达到
6.4
亿人,同比增长
2.5%
。虽然总体利好,但是这场
“
版号寒冬
”
无疑是对业界的一场洗牌,对小型游戏开发公司、
工作室等游戏业界中的大多数公司来说,冲击是致命的。
黄金沙曾经是一名游戏工作室的持有者,在今年年初,由于颓靡的游戏业环境,他不得不
选择卖掉了自己经营多年的游戏工作室。由于
“
版号寒冬
”
影响,长期与黄金沙对接的某大型游
戏公司减少了游戏制作的订单,工作室的开发项目被迫停止,陷入无业务的状态。
“
国内游戏的审查很麻烦,提供游戏文件后还需要两次审查、修改才能等到版号。最简单
的休闲游戏,都有可能需要
6
个月的审核。所以一般国内游戏制作人都会走向灰色地带,如先
通过国外平台(如
Steam
、
EPIC
、
UPlay
等)或是众筹平台、主机平台(如
PS4
、
NS
等)打擦
边球,获得生存喘息机会后再尝试申请国内版号走回正途。
”
黄金沙坦言,由于缺少曝光度,
自己工作室的游戏在国外平台虽得到好评,但得到的收入对工作室的运营来说不过是杯水车
薪,苦苦支撑了两年后他选择把工作室卖掉。
在版号寒冬出现后,据金融数据服务商
Wind
数据显示,
2018
年当年,
52
家游戏类上市公
司中,
45
家股价下滑,
38
家跌幅超过
20%
,正负相抵后,
52
家公司总市值蒸发超过
8566
亿元
人民币。但是对大型企业(如腾讯、网易等)来说,由于此前游戏版号储备丰富,以及游戏行
业外资源的补充,依然能度过艰苦的
2018
、
2019
年,但是对游戏初创公司、游戏工作室来
说,可以说是举步维艰。
举步维艰不仅仅是经营方面,游戏项目的开发都成了
“
烫手山芋
”
。从事多年美术工作的独
立画师杨伯川面对《小康》记者的提问说出了自己的看法:
“
因为版号紧缺,很多公司在游戏
成品送审的时候尽量严格希望尽早通过,我们设计者只能带着镣铐起舞。
”
国内审批游戏的类
型项目虽然得到了细分,但是审批项目内容对游戏开发者来说却依旧显得过于模糊且不透明,
使得游戏增加了许多不必要的开发成本。
“
要促进游戏开发,我认为最少也得推出一个能有参
考价值的游戏分级制度,并且有足够细致的细则。
”
杨伯川说道。
在国外,游戏分级制度已经相对成熟。随着我国文化市场的扩大,不同年龄段的需求也逐
渐明确,游戏服务的人群也越来越分割。在国内,游戏分级制度的呼声越来越高,记者了解
到,不少游戏企业都希望有关部门出台科学的分级制度。
“
显然不能再以适用孩童的标准去设计目标人群为青少年甚至成人的游戏。
”
来自深圳市某
游戏初创企业的项目负责人告诉记者,
“
现在国内的游戏圈是混沌且荒芜的沃土,如果想要在
这里找到新的经济增长极的话,就必须抢占这个圈子,若国内无法形成一个优良的游戏创作环
境和运营环境,那将会被国外优秀游戏占据,不仅不利于我国游戏领域相关经济发展,更影响
了青少年的思想教育。
”
游戏行业的文化属性决定了它同样肩负着启迪思想、陶冶情操的职责,担任着以文化人、
以文育人的使命,国内游戏市场被国外游戏占据,也影响着青少年的精神文化塑造。在手机游
戏市场上,由于国产游戏的疲软,游戏内容的话语权已经被挤压。不仅市场上有很多爆款外国
游戏(如《公主连接
R
》、《
FGO
》等),甚至已经衍生出一批用国外配音、国外元素架构的
国产爆款手游(如《阴阳师》等),青少年长期接触这些游戏,会极大程度上影响精神文化的
塑造。
目前,社会依旧在努力提出游戏分级制度。
2019
年
6
月在
“2019
游戏责任论坛
”
上人民网
以及腾讯、网易、完美世界等多家企业联合发布了《游戏适龄提示倡议》草案,案中根据不同
的年龄层特点对游戏内容与游戏种类以及系统要求都做出了不同的建议,建立不同年龄段游戏
内容和运营方面的行业标准,草案上表示
18+
游戏不应该出现与我国法律法规相违背的血腥、
暴力、色情等内容,可以说是一次业内对游戏分级制度的尝试。
本文来源:
https://www.2haoxitong.net/k/doc/02163bf2b72acfc789eb172ded630b1c58ee9b95.html
《游戏分级制度:解放业界生产力.doc》
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